recension svek pa club low
Går in i klubben liksom
När jag diskuterar videospels benägenhet till våld, säger jag ofta, 'ballistik är lätt, diskussion är svårt.' Att simulera en kulas väg har varit en del av videospelslandskapet nästan lika länge som det har funnits. Men vi kämpar fortfarande med att skapa meningsfull kommunikation. Vi bråkar inte ofta med slutchefen, de är vanligtvis inte på ett pratande humör.
Jag är alltid nyfiken på att se spel göra ett försök att simulera diskussioner. I det nedre steget kommer ett spel att få dig att hälla statiska poäng i karisma och kanske para ihop det med ett tärningskast. Man får bara ibland spel som Alfaprotokoll , som har lite mer nyans. Du måste läsa rummet för att ta reda på hur du ska lägga ditt mål (förhoppningsvis i sängen).
Jag förväntade mig aldrig att hitta ett nytt högvattenmärke satt av skaparna av Lågtrafik och Norwood-sviten . Missförstå mig inte, jag älskar dessa spel. Men jag älskar dem för deras estetik och attityd. Jag kände att deras uppfinningsrikedom sannolikt inte skulle sträcka sig längre än presentation och berättande. Jag har aldrig varit lyckligare över att ha så chockerande fel.
Svek på Club Low ( PC )
Utvecklare: Cosmo D Studios
Förlag: Cosmo D Studios
Släppt: 9 september 2022
Rek.pris: TBA
Du behöver verkligen inte vara bekant med de andra spelen i Lågtrafik familj att förstå vad som händer här. I själva verket kommer att spela de tidigare titlarna för det mesta bara förbereda dig med lite kunskap om hur dess skumma och konstiga värld fungerar och förbereda dig för det faktum att du kliver in i ett interaktivt modernt konstverk.
Svek på Club Low ger dig ett enkelt uppdrag att gå in i klubben med namnet namn och extrahera en hemlig agent. Spelvärlden är kompakt och består till stor del av nattklubben byggd av resterna av en kistfabrik. Men det finns mycket att göra om du vill lyckas med ditt uppdrag. Det finns mycket du också kan ignorera om du gillar att leva farligt. Ingen dömer.
När du går in är du utrustad med ingenting annat än en pizzaleveransförklädnad och dina kunskaper med en pizzaugn. Du har ett antal sociala färdigheter, men alla måste uppgraderas innan de blir någonstans som närmar sig effektiva. Du gör detta genom att tjäna pengar, och du vinner pengar genom att använda dina kunskaper i sociala situationer. Dessa avgörs alla genom ett tävlande tärningskast.
På topp
Innan du börjar tänka att allt beror på en slump, det är bara en del av det. När du går in i ett dialogalternativ har du full koll på faktorer, både positiva och negativa, som hjälper dig att avgöra om en åtgärd är värd risken. Du kan se de sex sidorna av motståndarens tärningar och hur de hamnar mot de sex sidorna av din relaterade statistik. Så om du lägger alla dina pengar på att förbättra dina kunskaper om matlagning, har du större chans att lyckas när du behöver imponera på ditt mål med din kunskap om de finare grytan.
Att höja dina färdigheter i nivå handlar om att gussa upp sidorna av din tärning. Du kan spendera en massa pengar på att stöta upp alla sidor av den statistikens tärning, men du kan också bara välja och vraka var du placerar ditt nötkött. Vill du leva farligt med en tärning som bara är 1:or och en 7:a? Jag skulle inte, men det gör du. Jag knäppte siffrorna, och det finns ingen fördel med att köpa i bulk, men med hur kostnaden skalar är det kanske bättre att hålla sakerna lite jämnare.
Det är dock inte allt, eftersom dina framgångar och misslyckanden också ger bonustärningar för att polera upp din roll. Om du misslyckas med något kan du bli generad, vilket kommer att lägga till en tärning som kan dra ifrån ditt kast. Om du gör bra ifrån dig kan du komma över en del av dina osäkerheter, vilket kommer att smörja vissa sociala situationer. På samma sätt kan ett skämt eller två få din motståndare i dialog att sänka sitt försvar och bli mer öppen för förslag.
Äntligen finns det pizzatärningar. Genom att söka i miljön efter recept och ingredienser kan du baka den perfekta pajen, vilket ger ytterligare bonusar. Till skillnad från egenskapstärningarna, påverkar dessa inte direkt ditt kast men kan tillåta dig att kasta om din motståndares tärningar, läka din hälsa och nerver, eller till och med ge dig lite extra fickstoppning. Då menar jag pengar. Du vill ha allt du kan få tag på, så att pressa dessa pizzor för allt de är värda är i ditt bästa intresse.
Husgränsen är två do-overs
För den delen är det en bra idé att interagera med allt i miljön för att se till att du får alla pengar du kan för att polera din statistik. Du kan absolut specialisera dig på viss statistik, och det finns förmodligen en väg till seger bara genom dem. Men det är också ett alternativ för att hålla saker i balans och vara en knekt alls. I min genomspelning försökte jag suga i mig så mycket jag kunde, så jag drack definitivt ur pölar och tryckte på varje knapp.
Överlagring Svek på Club Low är den bisarra, drömlika världen etablerad i Lågtrafik spel. Berättelsen genomgående är ett inneslutet, mystiskt tillvägagångssätt som begränsar din uppmärksamhet till vad som händer framför dig. På ett sätt påminner det mig om Brendon Chungs spel, som t.ex Citizen Abel: Gravity Bone och Fyrsidig Cowboy . Det är inte så vettigt, så du kan bara lita på att karaktärerna guidar dig genom deras värld.
Det är också en ganska kort upplevelse. Min ganska grundliga genomspelning höll inte på tretimmarsgränsen. Det känns dock som exakt hur länge Svek på Club Low måste vara för att framgångsrikt få fram sin avhandling. Även om dess inställning till dialog absolut skulle kunna användas i ett längre spel, skulle en upplevelse mindre fokuserad på det dämpa effekten.
Vem beställde pizza?
Även om jag är säker på att beroendet av slumpen i Svek på Club Low kommer att förvärra en del människor som tror att spel enbart ska förlita sig på skicklighet, jag tycker personligen att det presenterar en ny topp av RPG-dialog. Det känns lika övertygande som vilken stridsmotor som helst och sätter kraft bakom de dialogträdsbeslut som vi har fattat sedan genrens uppfattning.
Det känns som ett experiment, men utöver att bara bevisa att dess innovationer fungerar, Svek på Club Low lyckas också vara en underhållande upplevelse. Detta tillsammans med spel som Citizen Sleeper , höjer mina förväntningar på RPG-dialog. Att den lyckas framställa sig själv som ett komplett narrativt och estetiskt paket är häpnadsväckande. Det här är ett spel jag sent kommer att glömma och ett du inte får missa.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
9
Utmärkt
hur man initierar länkad lista i java
Ett kännetecken för excellens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka stora skador.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide