recension the legend of heroes trails to azure

Ring min (kors)klocka
Förra året gjorde NIS America en Legend of Heroes fläkta ur mig med släppet av Spår från noll , den första delen av Crossbell Arc of the greater Spår story. Jag tyckte att det var ett fascinerande RPG med en enastående narrativ och spelstruktur som placerade titeln som någon sorts 'spelbar polisprocedur'. Även om alltför pratsam (och lite ful på PS4), Spår från noll slutade som ett av mina favoritspel från förra året.
Chansen är stor att jag kommer att säga samma sak om Spår till Azure när vi äntligen kommer igenom 2023.
The Legend of Heroes: Trails to Azure ( PC , PS4 (recenserad), Nintendo Switch )
Utvecklare: Falcom
Förlag: NIS America
Släppt: 14 mars 2023
MSRP: 39,99 USD (digitalt) / 49,99 USD (fysiskt)
standardgatewayen är inte tillgänglig Windows 10 fortsätter att hända
Återvänder till stadsstaten Crossbell i denna direkta uppföljare till The Legend of Heroes: Trails from Zero , Spår till Azure fortsätter med Lloyd Bannings, Elie MacDowells och resten av specialsupportsektionen (SSS) när de arbetar mot oddsen i en stad som är full av korruption. Om du missade Spår från noll , vet att Azurblå förväntar sig i allmänhet att spelare kommer in i det med förstahandskännedom om händelserna i den tidigare titeln. Även om det finns en ordlista som ger dig kärnan, för att verkligen förstå vad som händer här bör du avsätta 45 timmar för att spela igenom Noll innan du provar detta.
Spår till Azure börjar bara en månad efter händelserna i det föregående spelet, med SSS som försöker upprätthålla den bräckliga fred som invånarna i Crossbell njuter av. Även om korruptionen fortfarande är stor i regeringen, får du en känsla av att det är något mer hanterbart den här gången. Det vill säga, tills West Zumeria-handelskonferensen plötsligt ändrar riktningen för denna stadsstats framtid, och inte nödvändigtvis till det bättre.
Som det var med Spår från noll , historien om Azurblå kommer att spelas över flera kapitel som alla känns som sina egna små avsnitt, med berättelser och karaktärer som knyter an till det större narrativet. Det är lika effektivt här, och att lösa de små fallen som tilldelas SSS varje dag stärker bara den processuella känslan av denna berättelsestruktur såväl som det redan starka världsbyggandet. Jag älskar RPG-spel som är enorma, världsomspännande äventyr, men det finns något så uppfriskande med att spela ett spel där allt är lokaliserat till en otrolig plats. Speciellt när historien är det detta Bra.
På grund av det, bli inte förvånad om du får en känsla av deja vu Spår till Azure . Du kommer att utforska många av samma platser och ha alldeles för långa konversationer med de flesta av samma människor i Crossbell. Du kommer också att engagera dig i strid i stort sett precis som du gjorde tidigare, med ditt lag som kämpar i ett turbaserat, rutnätsbaserat format. Karaktärer kan attackera med vanliga närstridsattacker, konst, hantverk och kraftfulla S-Craft och Combo Crafts som låser upp när du går vidare genom spelet. Hantverken styrs av den kvarts du har tilldelat varje karaktär, och nytt den här gången är en Master Quartz som kan höja nivån med dina karaktärer (om än väldigt långsamt).
sammanfoga sortera pseudokod c ++
Nytt är också Burst Guage, som fylls upp under vissa strider och belönar ditt lag med olika buffs om du väljer att använda den. Tillgängligheten är begränsad till specifika möten och det sista kapitlet, men när det är på gång skulle jag anse det som en livräddare. För vissa av dessa strider är ganska jävligt svåra om du, som jag, blir frånvarande när det gäller att utrusta ditt lag ordentligt och uppgradera din kvarts. När jag ser tillbaka på den tuffa tiden jag haft med de senaste striderna Spår från noll , Jag önskar att Burst kunde ha lagts till retroaktivt till SSS:s första utflykt i Crossbell.
På tal om SSS, du kommer att ha tillgång till sex partimedlemmar under större delen av din utflykt den här gången. Ett nytt element i Azurblå är backattacker, som tvingar dina bakvaktkaraktärer till strid om en fiende attackerar dig bakifrån. Det är en bra idé menad för att hålla spelarna på tårna, men det kom verkligen in i spelet först i spelets sista kapitel. Under resten av min resa kunde jag lätt smyga mig på fiender på fältkartan och få fördelen över dem i strid. Naturligtvis har du möjlighet att hoppa över det mesta av kartan helt och hållet med den nya orbalbilen som tar ditt team mellan platser, men det är förmodligen bäst att gå ut till fots minst en gång för varje väg för att öppna alla kistor som är utspridda över landet.
enklaste sättet att konvertera youtube till mp3
Utöver det finns det verkligen inte mycket att säga här som jag inte redan kunde ha sagt om Spår från noll . För i dess kärna, Spår till Azure är bara en enkel fortsättning på det utmärkta RPG. Och det är allt det behöver vara. Jag vet att många inom speljournalistiksfären talar om vikten av innovation och divergens när det kommer till uppföljare och franchise, men utvecklare behöver inte alltid försöka uppfinna hjulet på nytt för varje spel de släpper. Ibland är mer av samma sak precis vad som behövs. Och The Legend of Heroes: Trails to Azure är mer av detsamma på bästa möjliga sätt.
Innan Spår från noll , jag visste ingenting om Legend of Heroes serier utanför det faktum att folk verkligen gillar att klaga på hur texttunga dess titlar är. Och även om Crossbell-bågen verkligen skulle kunna använda en redigerare i mitt sinne, skulle jag lura mig själv om jag inte erkände att, när det tas tillsammans som en komplett upplevelse, Spår från noll och Spår till Azure är lätt en av de bästa turbaserade RPGs jag någonsin har spelat. Här är att hoppas att jag en dag ska kunna hitta tid att se resten av vad den här serien har att erbjuda.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide