we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
Kort sagt, det är flexibelt
Oddsen är om du började World of Warcraft under de senaste åren har du kanske inte ens sett flera av zonerna - eller hela utvidgningar för den delen. Gammalt innehåll har länge varit en börda eller en välsignelse för MMO: er, och när du är knä djup i sex utvidgningar, kan utsikterna att starta en fungera oöverkomliga.
Patch 7.3.5, som sjönk tidigare denna månad, förändrar det med en fullständig världsöversyn, vilket innebär nivåskalning i mixen. Jag pratade med Paul Kubit (senior designer) och Shani Edwards (producent) om hur samhället har gått till denna shakeup.
Som alltid tar teamet in och utvärderar många positiva och negativa svar från nivåskalningen. Jag har sett de otaliga inlägg som dekoderar det, men jag ville se hur det gick internt. Paul Kubit chimade in och noterade, ”Vi är verkligen glada över feedbacken vi har sett från vårt samhälle om hur de återupptäcker den gamla världen, slutar ut zoner och granskar favoritberättelser eller hoppar till en annan del av världen som tidigare kan ha känt sig ofördelaktigt eller ineffektivt. Det har varit väldigt roligt för laget också häromdagen, vi planerade bara karaktärer i östra Plaguelands och kunde verkligen njuta av att se den historien spela ut, medan vi förut skulle släppa ut zonen precis som historien gick upp upp'.
Förklarar han deras position ytterligare, förklarar han, ”vårt mål med nivåskalningen var att ge fler sätt för spelare att ta fram sin egen berättelse i Azeroth, vare sig det fokuserar på vissa berättelser i favoritzoner eller välja vilken utvidgning som ska gå till nästa. Som du kan föreställa dig med ett system så här stora och med rekrytering för Allied Races som öppnas tidigt för spelare som har köpt Strid om Azeroth -Vi håller noga med på spelarnas erfarenheter och gör nödvändiga justeringar så snabbt som vi kan. Edwards tillägger också att den nya allierade tävlingsdelen bör uppmuntra spelare att gå igenom spelet med skalningssystemet på plats, eftersom de har lagt till nya detaljer till sina berättelser, som varför de slutar vara en del av någon av fraktionerna - pragmatiskt och tematiskt.
Vissa människor är särskilt upprörda över hur skalning påverkar instansat innehåll, som gamla fängelsehålor eller raid. Det var vanligt för spelare att gå tillbaka och solo gammalt innehåll för skojs skull, och det fanns ett särskilt otäckt fel som involverade raidskalning som föddes upp vid lanseringen av 7.3.5. Det har sedan fastställts, men Kubit sätter denna: 'Vi tittar definitivt på hur spelare engagerar sig i nivåskalningen. Ett av våra mål var att göra det så att spelare har skäl att använda fler av sina tillgängliga förmågor medan de planerar upp - men vi vill inte heller att folk ska känna sig överväldigade, och vi har gjort flera justeringar av äldre fängelsehålor och raid som var mer utmanande att köra än avsett. De flesta outliers bör fixas nu, men vi fortsätter att hålla ett öga på feedbacken och kommer att göra nödvändiga ändringar.
Jag var också nyfiken på hur ökningar som finns i den nuvarande nivån 'meta'. För dem som inte är medvetna, tillbaka med 2014 Warlords of Draenor Expansion, Blizzard började sälja 60 $ nivåhöjningar så att du omedelbart kunde börja spela nytt innehåll utan att gå tillbaka genom den gamla världen. Det är ett system som är mycket meningsfullt (några av dina vänner kanske inte vill gå tillbaka genom fem utvidgningar som är värda att jämna ut bara för att spela med dig), men jag frågade laget hur det passar med skalningssystemet tänkt att stimulera nivelleringen.
hur öppnar man en xml-fil
Edwards retorterade: 'Vi vill ge spelare alternativ. Om du vill ha erfarenhet av att utjämna en karaktär, ger den nya nivån skalning fler val när du reser i världen. Om du omedelbart vill komma till det senaste spelinnehållet är kanske boost för dig. Om du är en ny spelare, utjämnar en annan karaktär, eller har rekryterat ett allierat lopp och är på väg att låsa upp deras Heritage Armor, öppnar den nya nivåskalningen alla dessa äventyr så att du kan göra det ännu mer ditt eget.
När vi börjar flytta ut Legion (den nuvarande utvidgningen) och in i Strid om Azeroth senare i år är det viktigt att både spelare och laget reflekterar över vad som fungerade och vad som inte gjorde. När jag pratade med spelets regissör Ion Hazzikostas för några år tillbaka fick jag känslan av att de verkligen visste att de hade ruttat med Warlords of Draenor , och lovade att få tillbaka det förtroendet med Legion - ett uppdrag som jag känner att de lyckades med. Kubit och Edwards talade lite om hur de kommer att hålla det tåget igång när Slåss ankommer.
Kubit inledde samtalet och sade: ”Ett av våra mål med Legion var att ständigt tillhandahålla ett brett utbud av engagerande innehåll för spelare, oavsett om det tar dem till nya episka nya platser som Argus eller lägga till roliga återkommande mikrohelger. Nyligen släppte vi den sista Raid Finder-vingen i klimaksattacken på Argus - Antorus, Burning Throne. Många spelare fortsätter att arbeta med att tjäna ett antal Legion-prestationer, och vi har en ny Battleground på väg samt ytterligare berättelser för att ansluta vad som händer i slutet av kampen till Argus till Slaget vid Azeroth . Vi öppnade också bara Allied Races rekryteringsresa för våra spelare som har köpt Strid om Azeroth , och den nya nivåskalningen uppmuntrar spelarna att återvända några av sina favorit- eller oupptäckta platser i Wow . Vi har varit riktigt nöjda med spelarnas svar på dessa olika upplevelser, och vi har lärt oss mycket som vi kan bygga vidare på Strid om Azeroth '.
Edwards chimade sedan in med den takt vi hörde ganska mycket under BlizzCon, 'The Legion's end markerar också en vändpunkt för Azeroth. En av de saker vi älskar Wow är att fraktion - Horde eller Alliance - är en viktig del av spelarnas identitet, och den är trådad genom hela spelet. Nu när hotet om Legion har behandlats, Strid om Azeroth kommer att placera konflikten mellan Horden och Alliansens front och centrum.
Oavsett vad framtiden kan hålla, kom jag tillbaka från en hiatus som togs nära mitten av Warlords för Legion och har spelat sedan det lanserades i augusti 2016. Nivåskalningsförändringarna, medan kontroversiella, är ett lysande sätt att hålla folk intresserade tills Strid om Azeroth .