review halo 3 odst
De halo serien är en av spelets största franchisetag hittills. Från videospel, böcker, serier, leksaker, till kläder - halo till och med nästan förvandlades till (och kan mycket väl fortfarande vara) en Hollywood-film. Halo 3: är det senaste Bungie-utvecklade inträde i Haloverse, i vad som hyllas som en ny riktning.
Det finns ingen Master Chief och inga SPARTAN IIs av något slag här. Istället spelar du som Orbital Drop Shock Troopers (ODSTs). De är dock inte bara en vanlig grupp människor. Innan SPARTANerna fördes in i UNSC: s militär var ODST: erna de bästa hundarna. De är några av militärens tuffaste grupp soldater, och de måste vara det, eftersom de är villiga att göra droppar i hög höjd inneslutna i små metallskidor gång på gång.
Fortfarande är ODST inte SPARTAN. De har inte energiskydd, MJOLNIR-rustning eller biotekniska förbättringar i kroppen. Så att spela som ODST känns annorlunda jämfört med tidigare halo spel.
Hur annorlunda? Tryck pausen så kommer du att få reda på allt som finns att veta om enkelspelarkampanjen och det nya eldspelet Multiplayer-läget i Halo 3: .
prims och kruskal algoritm med exempel
Halo 3: (Xbox 360)
Utvecklare: Bungie
Utgivare: Microsoft
Releas: 22 september 2009
MSRP: 59.99 $
Halo 3: äger rum under evenemanget av Halo 2 och följer fem ODST-soldater och en speciell ONI-agent som har kommit över vissa Helljumpers för ett hemligt uppdrag. Eftersom dessa sex håller på att släppa, tillsammans med en skvadron av andra Helljumpers, mot Profeten av Regretts slagskepp, initierar slagskipet ett slipspacehopp ovanför staden New Mombasa. Hoppet får ODST: s droppbågar att gå ur kontroll och krascha land i olika delar av staden.
Sex timmar efter hoppsteget hoppades ODST som bara kallas 'The Rookie' äntligen medvetande och befinner sig ensam på de mörka gatorna i New Mombasa. The Rookie's pod kraschade på sidan av en byggnad flera berättelser över marken, så han har en fin liten utsikt över staden och några av Covenant dropships som patrullerar området.
Efter att ha kläckt luckan hoppar Rookie ut ur baljan och landar på marken är din första påminnelse om att du inte är någon Master Chief. Du förlorar lite hälsa vid landning och behöver söka första hjälpen. Spelare kan ta några träffar och deras hälsobar kommer att förbli säker. Skärmen blir röd, vilket indikerar att du måste backa av, hitta lite lock och vänta tills skärmen återgår till det normala. Men om du har tagit för många träffar, kommer din hälsa att börja tappa av och ett riktigt irriterande hjärtmonitoralarm kommer att pipa tills du har fått något hjälp.
I Heroic-inställningar känner spelet inte så annorlunda än vad du är van vid i ett halo spel. Gå in, skjut, ta lite skydd, skölj och upprepa. Men på Legendary kommer spelet ofta att påminna dig om att din gamla taktik bara inte kommer att skära ner den längre. Du måste tänka i förväg om vad du ska göra. Du kommer att hoppa in och utanför täckningen mycket, och oftare måste du undvika strider helt.
Efter ett par minuters promenad i de mörka gatorna i New Mombasa hittar du en betaltelefon (varför finns det lönetelefoner år 2552?) Som får dig att synkroniseras med stadens AI, Superintendent. Det finns två typer av AI i Haloverse: dum och smart. Cortana från den andra halo spel är smart AI och Superintendenten är dum AI. Superintendents jobb är att vara hjärnan i New Mombasa. Den kontrollerar alla stadens viktiga funktioner, plockar upp stadens skräp, hjälper medborgare osv. Nu, med förbundens invasion till hands, använder superintendenten sina resurser för att hjälpa UNSC-styrkorna. När du har synkroniserat med Superintendenten har du en realtidskarta över New Mombasa.
Genom att trycka på Tillbaka kommer en karta över hela staden upp. Det kommer att visa dina allierades, dina mål och fiender. Spelet är inte pausat när du tittar på kartan, så du kommer att skjutas på om en fiende ser dig. Det finns ingen karta eller radar på din HUD, men det finns en kompass ovanför din hälsobar som visar dig vilken riktning du ska gå mot dina mål. Övervakaren hjälper dig också genom att byta skyltskyltar för att visa dig vilken riktning du ska gå i, och han kommer till och med att ge dig en heads-up som du ska stöta på några fiender genom att säga saker som 'fortsätt med försiktighet .' Om du trycker upp eller ner på D-pad kommer du också att tillfälligt få upp en NAV-punktmarkör på skärmen för att hjälpa dig hitta din väg.
Som ODST kan du inte använda utrustningsprodukter som Bubble Shield. I stället för det finns dock en ny funktion som kallas VISR (Visual Intelligence System Reconnaissance). Gatorna är nästan kolsvart, så VISR hjälper dig att se saker du annars inte kunde. VISR kommer också att beskriva fiender i rött och allierade i grönt. Det nya systemet är i grunden en väldigt snygg version av nattsynsglasögon, och att använda det på dagtid är lite meningslöst, även om jag fann att jag använder det då och då på dagen för att försöka hitta var fiender gömde sig.
VISR och kartan hjälper dig att ta reda på om du bör delta i en viss kamp med Rookie. Det fanns flera gånger på Legendary där jag tittade på vad jag skulle behöva möta och beslutade att det skulle vara bättre att gå långt runt istället - när det är möjligt, i alla fall.
Kombinationen av karta och VISR hjälper dig att navigera i Nya Mombasa när du söker efter beacons spridda över staden. The Rookie dödades ut i sex timmar medan resten av hans team var på väg och tog på sig förbundskrafterna. När du hittar ett fyrtecken, till exempel en trasig Gauss-kanonplacering, utlöser det en återblickning och spelaren tar kontroll över en av de andra ODST-gruppkamraterna. Den första flashbacken handlar om Buck, ledaren för dessa ODST-soldater. Han är svår, men också en smart ass - typ av liknande skådespelare Nathan Fillion, som Buck är modellerad efter och uttryckt av. Att spela som en av de andra ODST-soldaterna är en skarp kontrast jämfört med att spela som Rookie. Rookies nivåer är utformade för att vara mörka och fulla av spänning; de har en känsla av ensamhet och handlar mer om utforskning. Att spela som Buck och de andra ODST-soldaterna känns mer som de andra halo spel. Himlen är ljus, det finns massor av action på gång, du är inte ensam och nivåerna är mycket linjära. Du kommer att ha andra UNSC-styrkor på ryggen och dina andra ODST-kompisar hjälper dig i kampen när du väl har kommit ihop igen.
Flashback-avsnitten är också ganska roliga att spela igenom. Från att köra en Scorpion-tank i staden och försvara en nedslagen pelikan från fartygs fiendens luftattacker med Missile Pod-placeringar, till en längre nivå där du piloterar en Banshee - varje nivå kändes annorlunda än den sista, så att den inte blir repetitiv.
Det var många gånger där jag slutade döda i mina spår bara för att titta runt i miljön när jag spelade dessa avsnitt också. Jag tyckte att jag stirrade på himlen och avlägsen bakgrund och tänkte i vantro flera gånger att detta är samma motor som Halo 3 . Du kommer att hitta dig själv göra detta minst en gång för att ta in det fantastiska jobb som Bungie-teamet gjorde med det visuella.
En annan sak som är förvånansvärt rolig är dialogen mellan de viktigaste ODST-karaktärerna. De är faktiskt intressanta, och jag älskar den tuffa killen / smart-ass-attityden som de alla visade. Dessutom är det i princip en liten Eldfluga gjorts återförening med Nathan Fillion, Alan Tudyk och Adam Baldwin som gör röstarbetet för tre av ODST: erna Eldfluga referenser!). Att spela dessa nivåer blev aldrig gammal. Med detta sagt blev Rookie-nivåerna riktigt tråkiga, riktigt snabba.
Efter att ha hittat ett par fyr, öppnas hela staden och du är fri att utforska och hitta de nästa få fyren i valfri ordning. The Rookies sektioner (fram till de sista par handlingarna, ändå) blir bara inaktuella efter lite. Du springer genom gatorna, antingen slåss eller smyger dig förbi fiender, tills du hittar ett fyr. Till att börja med gillade jag vad Bungie siktade efter med dessa avsnitt. Du ska känna rädsla och ensamhet när du utforskar de mörka gatorna. Till och med musiken, något av det bästa som jag har hört i en halo spelet ännu, kör hem den punkt som du ska känna - några av spåren är spöklik vackra saxofon- och pianotema. Men när jag insåg att detta skulle bli tempoet för de nästa få fyrtorn som jag var tvungen att hitta, ville jag bara gå igenom så fort jag kunde så att jag kunde komma till de köttiga delarna av historien och spelet.
Det ena som förmodligen är värt att ta dig tid i avsnittet Rookie är valet av ljudfiler spridda över staden. Det finns totalt 30 (29 i staden och en som finns någon annanstans i spelet) som följer en tjej som heter Sadie när hon försöker göra sitt för att hjälpa mot förbundet på sitt eget sätt. Filerna finns på maskiner som du kan ladda ner och lyssna på när du spelar. Du kan också se en video (i stil med en av de animerade serierna) spela tillsammans med ljudfilen genom att trycka på knappen Tillbaka. Sadies historia är i grund och botten ett radiospel, som berättelsen från I Love Bees. Och om det talades Sadies berättelse om av människor som arbetade på historien I Love Bees. Det är helt frivilligt att hitta, men det är värt din tid att utforska alla gatorna - det kommer att lägga till en extra timmes historia värd till den totala tomten, såväl som du gynnar andra sätt i spelet.
De två nya kanonerna, M6S Magnum och M7S Submachine Gun, är också ganska fina tillägg, särskilt den nya pistolen. Det packar ett stort slag och jag höll mig fast vid det mesta av tiden. De har båda en hög eldnivå och du kan zooma in med båda kanonerna när du tar dina bilder. De har dock en ganska hög kickback, så du måste korrigera vapnen mycket. Med de nya kanonerna är några gamla vapen helt borta från ODST och brandmakt. Förvänta dig inte att se M6G Pistol, Submachine Gun, Blue Plasma Rifle, Battle Rifle eller Energy Sword. Du kan inte heller ha två vapen. Du kan bära upp till tre av de fyra granattyperna åt gången, i motsats till bara två vardera som i Halo 3 , men du kan inte kasta granater så långt. Granater som släpps på marken kommer också att explodera när de utlöses av ytterligare en explosion, något som inte har gjorts sedan originalet halo .
Några av de främmande klasserna har också förändrats. Hunterpar är nu unika för varandra. Man ser ut och agerar som jägarna från Halo 3 , medan den andra jägaren har guldpläterad rustning och skjuter ut en energisprängning som jägarna från Halo: Combat Evolution . Drönare är mycket mer rik den här gången också, och du kommer att lära dig att hata dessa killar mest i ODST - särskilt de nya rödpansrade drönarna med energiskydd. Andra än det, alla förbundets fiender från Halo 3 är här.
Ytterligare ett nytt tillägg till halo spel gjorda av Bungie är ingenjörerna. De är en klass av supersmart utomjordingar som är tekniskt överlägsna någon av de andra främmande krafterna. De kommer dock aldrig attackera dig. De är främst en stödklass som kommer att flyta runt i området, vilket ger vem som helst nära dem överladdade energisköldar. Att döda Brute-hanteraren eller träffa ingenjören med en fulladdad plasmapistolsprängning tar vanligtvis ut den direkt. Ditt första möte med ingenjörerna är också ledsen, eftersom du kommer att se en explosiv anordning för Brute-anläggningen på en. Varje gång man dör kommer det att explodera i ett rasande eld.
På tal om att inte attackera, AI in Halo 3: ser inte ut att ha förbättrats. Dina allierade är fortfarande inkompetenta idiot som står runt det mesta av tiden. Det finns en punkt i spelet där du måste köra en Warthog eftersom din AI-partner använder tornet, och det är väldigt bra att dina ODST-partner inte kan dödas. Fienden AI känns också som tidigare. De är bra så att det känns som att de fuskar, men det fanns många gånger där jag skulle vara framför en brute, några centimeter bort, och han skulle bara göra något men bara stå där. Det var också irriterande att engagera Brute-paket och andra fiender, bara för att se dem stå i samma position efter att jag kom tillbaka från gömningen.
nätverksenheter och deras osi-lager
Det finns fyra-spelare co-op också som jag inte fick en chans att se under min granskningstid, men det kommer tack och lov att hjälpa till i scenarier som det jag just beskrev i sista stycket. Co-op startar inte heller som i Halo 3 . Istället är alla fyra spelare spridda över staden. Du måste ta dig till det första fyret för att gruppera igen innan ni alla kan slåss tillsammans. Värden spelar som en av de viktigaste ODST, medan de tre andra är generiska ODST-soldater.
På Heroic tog hela spelet cirka sex timmar att slå och lite över sju timmar på Legendary. Det finns tio nivåer totalt, varav en är gatorna i New Mombasa som du besöker flera gånger under spelets gång. Det finns ingen verklig poäng att spela gatorna i New Mombasa igen efter att du har slagit spelet, annat än att hitta alla ljudfilerna. Grafiken, berättelsen och plot-twisten gör detta till det roligare halo spel sedan det första, men den halta AI och de tråkiga avsnitten med Rookie skadar den totala upplevelsen.
Så det var en stor vägg av text, men denna recension är inte över än! Vi måste fortfarande ta en titt på Brandman!
Firefight är ett multiplayer-läge för fyra spelare där du måste försvara dig mot våg efter våg av Covenant-krafter. Du kan spela Firefight själv, men det skulle vara dumt, speciellt eftersom spelet inte skalas ned för en spelare. Det viktigaste som du borde veta om Brandmakt är också att en match endast slutar när alla har tappat hela sitt liv. Jag spelade en match i en solid timme innan jag slutligen förlorade. Några av de andra killarna från andra butiker granskar ODST lyckades pågå i två och en halv timme innan alla äntligen dog.
Så ja, våg efter våg av förbund. Den första vågen tenderar att vara riktigt lätt, med bara några Grunts och sjakaler, men saker snabbt går upp när starkare förbund kommer att slåss. Vågorna är alltid slumpmässiga, så du är aldrig säker på om du kommer att få ett dropship fullt av Grunts eller ett gäng Jetpack Brutes med ett par Wraiths som lobbar jätteplastbollar på dig från avståndet. Dessutom finns det sju dödskallar som slås på slumpmässigt, ibland i par och ibland samtidigt. Dödskallarna ger dina fiender fördelar, som att få dem att kasta fler granater, ta fler träffar, undvika attacker bättre och så vidare. Dessutom blir AI faktiskt riktigt aggressiv i Brandight och kommer att debitera dig med det enda syftet att utrota dig.
Alla i Fireight delar totalt sju liv. Men det är inte alltid spel om alla liv har gått förlorade. Det finns tre omgångar bestående av fem vågor vardera. Om det inte finns några liv kvar och en person lyckas överleva en våg kommer alla spelarna att återupplivas. Genom att genomföra en omgång får du också fyra extra liv. Dessutom finns det en chans att vinna fler liv i bonusrundan som dyker upp efter att alla tre omgångarna har avslutats. Du har exakt en minut att försvara mot en horde av Grunts som rusar dig från alla vinklar. Det låter inte tufft, men glöm inte att alla sju skallar slås på under bonusrundan. Om du tjänar tillräckligt med poäng vinner du några extra liv, och du blir inte straffad om du dör.
Poängen med Brandight är att få en så hög poäng som möjligt. Det handlar verkligen om att få chansen att få skrytande rättigheter mot dina vänner, och det finns massor av sätt att få poäng. Varje fiende har ett annat poängvärde som tilldelas den, och hur du dödar den kommer också att ändra hur många poäng du får. Alla medaljer du kan få i den vanliga multiplayer för Halo 3 kan nås här, inklusive några nya för Brandbekämpning. Kombbor som att döda en jägare och tjäna en instabil medalj kommer också att se dina poäng hoppa.
Det finns totalt tio kartor och de är alla baserade på kartor från huvudspelet. De flesta är inställda utomhus, men jag såg en uppsättning helt inomhus, och det finns ett par som ställdes ut på natten också. Varje gång en våg träffar är det vanligtvis två förbundsläpp som rör ner för att släppa fienden. Ibland flödar förbundet också genom dörrar från olika delar av kartan.
Det borde vara ganska uppenbart, men det måste sägas: lagarbete är nyckeln! Du måste hela tiden prata med dina lagkamrater och titta på varandras rygg. Covenant översvämmar överallt, och du vill verkligen inte vara den enda killen som går upp mot två Brute Chieftans med hammare, eller hur? Om inga liv finns kvar och någon dör kan de fritt flyga runt på kartan och leta efter vad som händer och vidarebefordra informationen till resten av laget.
Sammantaget är Brandight en sprängning och en av de mest uppfriskande upplevelserna med en halo spel på länge. Brandskydd är nästan värt att köpa Halo 3: på egen hand. Det uppmuntrar lagarbete och det är en funktion som spel behöver mer av i denna dag och ålder.
Alla saker som beskrivs ovan finns på den första skivan som medföljer Halo 3: . På den andra skivan får du 24 kartor, inklusive alla de ursprungliga kartorna som medföljde Halo 3 , DLC-kartorna från Heroic och Legendary och Mythic kartpaket, Cold Storage och de tre nya kartorna endast tillgängliga på Halo 3: , Citadel, Heretic och Longshore (se intryck på de tre nya kartorna här). Du har också 1 000 nya prestationspunkter att jaga efter, av vilka några är de sista nycklarna du behöver för vägen till Recon. Lycka till med det, eftersom vissa av prestationerna bara är nötter. Det är också viktigt att notera att prestationsstatus dyker upp på HUD när du spelar genom enspelaren eller Brandmakten. Stick till exempel en brute och ett meddelande glider in från höger om att du har en av de fem klistermärken som behövs för att få prestationen.
Sex timmars ny historia, en valfri sidhistoria, ett nytt flerspelarläge, 24 kartor och nya prestationer Halo 3: . halo fans kommer att gilla ODST oavsett vad och Brandbekämpning kommer att säkerställa det halo fortsätter att dominera toppen av Xbox Live-listorna under mycket lång tid. Det övergripande paketet är bra, men några av de svåra frågorna skadar upplevelsen för mig.
Vi ses alla på Live nästa vecka för en brandfunktion!
dfs med stack c ++
Betyg: 8.0 -- Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)