recension the tomorrow children phoenix edition
En felaktig pärla kommer tillbaka
Medan Q-Games är mest känt för PixelJunk serie, studions utomjordiska resursinsamling, stadsombyggande, kaiju-stoppande spel Morgondagens barn lämnade ett märke. Förutsatt, naturligtvis, att du var runt för att fånga blixten i en flaska redan 2016.
Med en onlinebaserad grund för delad värld, låter detta märkliga sociala action-äventyrsspel spelare rulla in till stan för att satsa på utforskning, släpning, byggande och en massa udda jobb – manuellt arbete var typ hela poängen med detta sovjetiska tema. 'alternativ framtid.'
Varje uppgift kändes långsam, metodisk och medveten. Men allt tråkigt lönade sig till slut när folk arbetade tillsammans tillräckligt länge för att uppnå större mål. Morgondagens barn var ett helt gemensamt spel, vilket ledde till minnesvärda spelarupplevelser (och lite kaotisk trolling). Det var ett nischspel, men snyggt, och det var sorgligt men ändå lite förståeligt när Sony stängde av servrarna. Spelet behövde tid för att blomstra.
Nu är den tillbaka på PS4 den här veckan tack vare passionerade utvecklare på Q-Games, som fick tillbaka IP-rättigheterna från ett överraskande samarbetsvilligt Sony Interactive Entertainment.
The Tomorrow Children: Phoenix Edition ( PS4 )
Utvecklare: Q-Games
Förlag: Q-Games
Släppt: 6 september 2022
Rek.pris: 39,99 USD
Jag har velat återbesöka Morgondagens barn eftersom Death Stranding . Jag sysslade bara med detta en gång förlorade spel, men jag kärlek idén om lagarbete-orienterat spel med gemensamma mål.
Till skillnad från den tidigare online-bara gratis-att-spela-versionen, The Tomorrow Children: Phoenix Edition är ett -spel utan 'malminsnande' köp för riktiga pengar för att hålla det flytande. Och istället för en dedikerad serverinstallation, varje spelare börjar med sin egen peer-to-peer-stad , inklusive förmågan att samarbeta online med främlingar eller spela offline med AI-hjälpare .
Detta är en viktig skillnad att göra – en del av spelets ursprungliga förvirrande natur har jämnats ut, och åtminstone vid lanseringen är co-op-stämningen inte exakt det samma. Folk kommer till en början att fokusera på att uppfostra sin egen stad, innan de hoppar runt för att hjälpa andra. Även om det var intressant (och ibland frustrerande) att ha helt delade städer 2016, i denna inkarnation 2022, är det trevligt att ha lite mer ägande; du kan vara lugn och veta att din personliga stad inte kommer att brinna ner till grunden när du loggar ut.
grundläggande frågor och svar på teknisk supportintervju
Ditt första intryck av Morgondagens barn kommer att känna sig mer instruerad Phoneix Edition , på ett bra sätt, och när du väl har fått grunderna, kommer det att vara möjligt för andra spelare att boka en tur till din stad. Du kan studsa runt också - det är en snabb laddningsskärm bort.
Slow-burn tillfredsställelse
Du kanske undrar vad det är du egentligen gör i Morgondagens barn . Mänskligheten är borta (av skäl som känns bättre än beskrivna), och för att få tillbaka lite sken av den tidigare världen, kommer du att korsa det vita kvicksandsliknande tomrummet runt dig. Som en specialiserad projektionsklon kommer du att gräva fram gigantiska skulpturliknande 'öar', hitta gömda matryoshka-dockor och återställa dem till riktiga medborgare vid basen. Hela tiden kommer du att fylla på med metall, mat, trä, kol och kristaller som behövs för att skapa strukturer och underhålla din växande stad.
Även om det är ett enkelt koncept, Morgondagens barn kan vara ett knepigt spel att sammanfatta rätt.
På många sätt är det inte 'roligt' i traditionell mening. Framstegen går långsamt – särskilt ensam – och många av de gruvmekaniker med hackor är bekanta vid det här laget. Men samtidigt kan jag inte sluta komma tillbaka för mer. Från och med den här recensionen har jag klockat 22 timmar.
För vissa människor kommer även de mest spännande 'höjdpunkterna' att vara för tråkiga. Och om så är fallet, oavsett hur stora framsteg du gör, eller hur många snygga nya (begränsad användning) prylar du skaffar för att påskynda det vardagliga malandet, kommer du sannolikt inte att ändra dig. Det avsiktligt begränsade lagerutrymmet kommer alltid att vara ett problem, och de utdragna bussresorna från stan ut till öarna kommer aldrig att vara tillräckligt snabba. Upptaget *är spelet.*
Men för mig ger dessa tystare spelögonblick mening och tyngd åt denna visserligen lågmälda upplevelse. Morgondagens barn kan vara kontemplativ eller ett totalt zone-out-spel, beroende på hur du ser på det. Jag faller någonstans i mitten.
Det finns tweaks och finesser i spelet
The Tomorrow Children: Phoenix Edition är i huvudsak samma spel som tidigare, väckt till liv med viktiga förändringar för att behålla det för eftervärlden. Snygga tweaks kommer att sticka ut för hardcore-gemenskapen, men de skiljer sig inte så mycket på långt håll.
En av de största är att öutforskning nu är mer metodiskt - det finns ingen fast mark, så du kommer sakta att sjunka in i tomrummet som standard. Det betyder att du måste utnyttja den plattformsbyggande jackhammeren och vara extra noga med att inte ramla av, eller använda kristaller för att härda ytan. Jag gillade insatserna. Ett fel drag räcker, så jag kunde inte sömngå. Å andra sidan är döden inte alltför straffande – det är mest en tidsfördriv.
Enligt min erfarenhet fungerar den nya peer-to-peer multiplayern utmärkt. Du kan dela din stadskod med vänner eller enkelt ta fram en offentlig lista över städer och hoppa runt.
Som tidigare kommer du som mest kommunicera med emotes, men mycket av tiden gör spelare bara intuitivt sin egen grej och går sedan samman för att hjälpa varandra. (Ser: Resa . ) Om den primära spelaren var ute och hämtade resurser och dockor på en ö, skulle jag stanna kvar för att försvara mig mot att invadera Izverg, reparera utbommade byggnader vid behov och deponera busslaster med varor i deras angivna förvaringsområde. Vissa människor verkar hata minispelet med glidblockspussel för att skapa, men jag har inget emot det, så jag gör det också.
Även med de minsta bidragen, varje steg på vägen, tjänar du ' Slit ” som går in i 1) utrustningsköp och 2) kompetensuppgraderingar. Det finns också en chans att hämta Freeman Dollars för svalare, mer hållbara föremål på den svarta marknaden. Om igen, Morgondagen Barn är extremt långsam, och Phoenix Edition ändrar inte på det. Jag hoppades att de dyrare sakerna skulle tonas ner ännu mer än vad det är jämfört med gratis-att-spela-dagarna.
Som solospelare är det tufft att vara så väl avrundad som jag skulle vilja. Nödvändigheter som en hacka, spade, hammare och hagelgevär räcker till, för att inte tala om kraftfulla extrafunktioner som en missil launcher eller den begränsade VoidKa-kapaciteten. I en grupp kan du specialisera dig och få ut det mesta av dina kuponger – du kan samverka. Men ensam var jag tvungen att spela det säkert.
AI-bots lättar på belastningen
Med AI i mixen (oavsett om du spelar Morgondagens barn offline eller i en tillräckligt tom online-session), blir några av de grundläggande uppgifterna enklare. AI och riktiga spelare fasar in och ut när de går ut i sin verksamhet. Ibland kunde jag inte lätt skilja dem åt.
Men när det kommer till kritan kommer AI:n aldrig att göra något för djärvt - mer än något annat, bots gillar att ösa upp skrot (i stan och på öar) och de hoppar in i ett torn för att ta potshots på flygande strålar eller stampande Godzilla-liknande Bankrotz. De kommer också att reparera byggnader om du är borta, men de har inte direkt bråttom att göra det.
Ändå är detta en stor förbättring som hjälper till med pacing. Du behöver inte vara barnvakt på alla aspekter av stadens underhåll, vilket är bra när du är på en ö-utflykt som ligger en lång bussresa bort. Du kan låta vissa uppgifter hopa sig ett tag, utan bekymmer.
För mig är spelets tunnling och plattformsbyggande utforskning huvuddraget, oavsett om jag spelar ensam eller samarbetar med andra. Q-Games säger att det finns mer än 40 öar - jag såg för många för att minnas, inklusive ett massivt imponerande rött ansikte, utsträckta armar, en tårta, färgglada flytande bubblor, en retro-TV och en leksaksrobot. Dessa bergiga konstinstallationer kan också utökas om du utlöser en transparent 'monolit'; som sagt, vissa kräver flera spelare för att aktivera den. Om du hittar varje gömd docka, eller väntar tillräckligt länge, kommer en ö att sjunka tillbaka i tomrummet. Jag gillade den här stigande bakgrundsspänningen.
Det finns nya verktyg som en gripkrok, men det slutade med att jag slösade bort för många skott genom att inte riktigt spikade skjutavståndet, och min valuta användes bättre någon annanstans. På samma sätt önskar jag att jetpacken var inom räckhåll - vissa öar är så förtryckande vertikala att jag bara var tvungen att vänta på att de skulle försvinna och pröva lyckan med ett annat område.
Till vilket syfte?
Det första stora målet är att återställa 50 invånare, då din stad är färdig - men du är inte 'utsparkad' för alltid som det först verkar. Du kommer att kunna återvända och fortsätta nå nya höjder. Jag försöker nu träffa en befolkning på 100 samt uppgradera mitt nybyggda stadshus med massor av metall. Vad som kommer härnäst är jag inte säker på.
Det känns så här Phoenix Edition återutgivning handlade mindre om genomgripande förbättringar och 'försöka igen', och mycket mer om att bara få Morgondagens barn tillbaka i spelarnas händer på ett framtidssäkert sätt. Så även om jag önskar att Q-Games kunde ha moderniserat eller utökat vissa element (särskilt strid, som ofta är väldigt enfaldig), förstår jag omfattningen.
Jag är glad över att få ännu en äkta spricka i detta subversiva äventyrsspel för socialt hantverk som någon som var där 2016 men som i bästa fall har dimmiga minnen. Det är inte lika effektfullt 2022, om jag ska vara ärlig, men det finns inte heller något liknande den här atmosfären. Jag visste att jag var inne på något speciellt så fort den förstärkta musiken började skrälla på min hemskärm. Bilden håller fortfarande förvånansvärt bra för det mesta, och när jag spelade på PS5 stötte jag inte på några anmärkningsvärda prestandaproblem – bara ett par kraschar före lanseringen i värsta fall.
Offlinesupport och AI-bots räcker för att göra vissa fans nöjda, och även om priset är för högt och den tålmodiga spelslingan är för nisch för att rekommendera till en bred publik, vill jag fortfarande knuffa så många som möjligt. Jag förväntade mig inte att spendera mer än 20 timmar på att slita med detta konstiga spel, men här är jag, utan några tecken på att sluta.
Tiden går fort när du i det tysta hjälper främlingar att utföra tråkiga uppgifter. Det är konstigt zen.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
6.5
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren bör njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide