review voodoo vince remastered
Vem vodo du? Voodoo kommer inte att woo dig
Med frisläppandet av Banjo Kazooie- inspirerad Yooka Laylee , det kommande Crash Bandicoot N. Sane Trilogy och återupplivningen av Psychonauts , 3D-plattformsspelare återuppstår i mainstream-spel. Huruvida detta bara kommer att vara en kortlivad nostalgi-resa för spel som helhet eller om genren är här för att stanna återstår att se, men ett antal återutgivningar har gett oss en chans att utvärdera gamla klassiker eller till och med en första spricka på de mer nischtitlar som gled av oss.
ai programvara för pc gratis nedladdning
Ursprungligen en Xbox-exklusiv släppt tillbaka 2003, Voodoo Vince fick aldrig mer än en kult som följde, och misslyckades med att få den utbredda anmärkningen som dess kamrater fick. Jag är ett livslångt fan av 3D-plattformar som samlar-a-thons, jag var angelägen om en chans att inte bara spela utan också granska en jag saknade. Tyvärr, Voodoo Vince misslyckas med att göra stora ligan snitt med Psychonauts och Banjo Kazooie , istället vaklar till övningsgruppen bland sådana som Croc: Legend of the Gobbos och Blinx: The Time Sweeper.
Voodoo Vince Remastered (PC (recenserad) , Xbox ett)
Utvecklare: Beep Games, Inc.
Utgivare: Beep Games, Inc.
Släppt: 18 april 2017
MSRP: $ 14.99
Den färgglada konsten, maskotkaraktären och den unika förutsättningen att använda voodoo-dockor är en lockande fasad som förför dig i, men dess charm lämnas vid dörren. Eller åtminstone önskar jag att det gjorde det. Förutsättningen och utläggningen är allt rusade under de första tre minuterna som en oärlig make som försöker ändra ämnet när han blir frågad om vad han gjorde till 03:00. Det går så fort att jag bara kunde upprepa vad Vince själv säger: 'Um ... okej'.
I grund och botten driver en kvinna som heter Madam Charmaine en voodoo-butik och äger magiskt Zombie Dust som huvudantagonisten, Kosmo den Inscrutable, vill och slutligen lyckas stjäla tack vare sina goons. Zombie Dust förklaras inte riktigt utan är tänkt att förstås som en kraftkälla som den ännu osynliga dåliga killen vill ha utan verklig anledning. Det finns ingen ytterligare tomtutveckling förrän i slutet av spelet, bara ibland snitt av Vince och Kosmo, som ser ut som Sheen från Jimmy Neutron , kasta daterad och otrevlig (även 2003) förolämpningar mot varandra. Andra karaktärer uppträder på en enda nivå och har ingen betydelse för den totala handlingen, och fungerar som bara uppdragsgivare och mål för Vinces impotenta vokaljabs.
Inte alla spel behöver ha utvecklande berättelser eller komplexa karaktärsutveckling, men när det är så blott som det finns det ingen grund för att skapa karaktärsdrag och från vilka man kan avvika för humoristisk effekt. Psychonauts har en mycket enkel plot och karaktär med en anteckning, men de är tillräckligt definierade att deras interaktioner är som aluminium och brom, medan Voodoo Vince karaktärer reagerar som vatten och olja. I stället för komedi som härrör från varje karaktärs inneboende natur, får vi andningsförolämpningar på ytan och bokstavligen toaletthumör.
Det estetiska av Voodoo Vince är dess starkaste punkt, inklusive ett fantastiskt remasteringjobb. Vince själv ser bra ut och han passar in i den färgglada världen ganska snyggt. Att spela detta spel i 1080p vid 60 fps fick mig ibland att glömma att det släpptes samma år som 2 Fast 2 Furious . De flesta av fiendens mönster är intetsägande, men jag gillar de rödhalsade alligatorerna och det 'yiiip' -ljudet de gör, även om det kanske är för en lätt design.
Att tänka på mästerlig ljuddesign och tematisk musik var avgörande för att göra spel som Super Mario 64 och Banjo Kazooie så engagerande hade jag högre förväntningar än jag insåg för Voodoo Vince . Även om röstuppträdandet faktiskt är ganska bra, glömmer du det eftersom skrivandet och humor är så dålig. Ljudspåret var dock oväntat tråkigt. När du besöker platser som ett karneval, ett mossa i Louisiana och ett spökhus, kan du föreställa dig att en del fängslande musik skulle följa nivåerna för att hjälpa till att sälja atmosfären. Istället är musiken royaltyfri nivå utan mycket variation, som i bästa fall låter som den hör till Simarna . Ljudet att attackera och plocka upp de få samlarobjekten saknar den oomph-faktorn, och misslyckas med att locka dig att samla mer som äggen i Banjo Kazooie do.
Så då, med en kasta plot och genomsnittlig estetik, får vi lita på spelet ensam för underhållning. I dess kärna Voodoo Vince är en 3D-plattformsspelare med samlarobjekt och pusselelement. Bortsett från att flytta och hoppa, kan du glida för att få mer avstånd och utföra antingen en smäll eller snurra attack. Genom att trycka på båda triggersna släpps en speciell voodoo-kraft, som kommer att spela en söt animation där Vince skadar sig själv och dödar alla fiender inom räckvidd. Unika åtgärder utförs alla på kontextkänsliga platser. Du kan samla fler voodoo-krafter för speciella animationer, till exempel Vince som pooperar i ett uthus och dödar fiender med hans stinkiga gröna gas, men de är bara olika animationer som har samma funktion.
Andra samlarföremål är flaskor med Zombie Dust som ger dig extra hälsa när du samlar 100 och Skull Pages som, när du samlar alla på en viss nivå, placerar en rosa skalle på kartan som du måste tävla för att samla in och få extra meter för din voodoo-kraft . Ovanpå medelmåttiga samlingsljud placeras de inte på tankeväckande sätt som testar dina plattformsförmågor, och skalle-raserna är helt irriterande.
Pärlor som tappas från vanliga fiender laddar dina voodoo-krafter, men du undviker vanligtvis konfrontation på grund av rudimentär och tråkig strid. Dessutom skadar voodoo-krafter inte cheferna, så du behöver egentligen inte den extra mätaren. Och eftersom de flesta av dina dödsfall kommer från att falla i bottenlösa gropar snarare än från striden du kommer att undvika, behöver du inte extra hälsa så mycket heller. Så varför samla in dem? Jag samlade dem alla i mitt 100% playthrough av spelet, och det finns ingen belöning eller ens någon typ av erkännande av din prestation. Samla de nya voodoo-krafterna om du är nyfiken på att se olika animationer antar jag.
Jag harpa så mycket på samlarobjekt eftersom de förlänger ett annat kort spel och att samla in dem är tråkiga snarare än utmanande eller roligt. De distraherar från spelets starkaste punkt, okonomiyaki-stilnivån. Nästan varje nivå är unik i sina mål och pussel, vilket i sig är intressant och gör hela playthrough måttligt roligt. Problemet är att inget av elementen är tillräckligt länge för att utvecklas eller blandas till intressant mekanik du använder genom spelet. De är över så snart du förstår vad de gör, och inte alla är roliga.
På en nivå tidigt måste du bära en bränsletank från botten av en hög kammare till toppen, med hissar och undvika eld, vilket är lika roligt som det låter. Varje fel rörelse får tanken att explodera och skicka dig tillbaka till start eller till halvvägspunkten där du kan få en ny. Att släppa en höjdpixel får den att explodera, och till och med att stå för nära väggen i en hiss får tanken att klippa på väg ner och explodera. Du måste komma förbi eld som sporrar ut på en timer, en mekaniker så gammal som plattformsspelare själva.
företag som betalar dig för att testa sina produkter
Andra nivåer med ett plan för att flyga runt hinder och en skytte på rails är mer underhållande, men deras enkelhet är ingenting att skriva hem om. Du skulle kunna tro att några av dem skulle utforska tanken på att skada Vince som ett sätt att skada fiender, eftersom tillverkarna tyckte att idén hade tillräckligt med potential att motivera en voodoo docka som huvudkaraktär, men det elementet används aldrig i ett pusselsammanhang .
Jag letade efter vad som gjorde att detta spel fick en kultföljning, jag tänkte att det kanske skulle vara smarta bossstrider. De är unika i utseende, men i funktion är de inte fängslande möten. Om du tror på idén att chefer är ett test på de förmågor du har lärt dig kommer du att bli besviken eftersom du bara använder grundläggande åtgärder kända från början, eftersom du inte utvecklar eller lär dig nya färdigheter under hela spelet.
Bossar litar inte på din stridsförmåga och kan, som tidigare nämnts, inte skadas av voodoo-krafter. Det finns ett sätt att attackera var och en, och du utför samma åtgärd tre gånger med minimal utveckling. Cheferna kan gå snabbare eller kasta lite mer skräp, men det är det. Du rensar var och en genom att hitta ett sätt att skada Vince, med hjälp av voodoo-kraften för att överföra den skadan till chefen, som du ofta kommer att glömma eftersom den idén inte utforskas någon annanstans utom i de voodoo-kraftanimationerna. Attacker från chefen skadar Vince, men skada inte i tur och ordning chefen, konstigt.
Vilken liten pussellösning eller utmaning det kan finnas i spelet förklaras ofta bort så snart nivån laddas. Madam Charmaine berättar nivåintroduktionen och lägger ut exakt vad du måste göra. Chef är inget undantag, där hon förklarar hur man vinner men inte att skada Vince. Några av 'pussel' som att skjuta Vince på ett visst mål förbrukar mycket tid om du missar. Andra som får dig att utföra samma åtgärd flera gånger är tråkiga även om du aldrig röra dig, till exempel en nivå där du måste plattforma runt hela rumets omkrets för att slå en brytare minst tre gånger, och sedan en fjärde gång för att komma till utgången precis utanför omkopplaren.
Med glänsande komplott, hemsk komedi och grunt spel, ser jag bara inte var följande kommer ifrån. Voodoo Vince bör berömas för att försöka lägga till variation och humor, men i slutändan är exekveringen inte där. Kanske hårt på ett spel som inte är värre än medioker, jag upplevde korta nuggets av salighet, men de var sällsynta. Oftare än inte blir du frustrerad, vilket får dig att tro att du är det verkliga offeret när Vince sticker in stift i sig själv.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)