recension warcraft rumble
Fritt att strida lite

Efter en veckas nästan nonstop-spel slog jag en vägg med Warcraft Rumble och malningen är i sikte. Så här gick det hela till!
Warcraft Rumble (Android, iOS (recensat på en iPhone 13))
Utvecklare : Snöstorm
Förlag: Blizzard
Släppt: 3 november 2023
MSRP: Gratis att spela (med mikrotransaktioner)

Kärnspelet är roligt, men det behöver lite ekonomijusteringar
Warcraft Rumble är ett 1v1-tapp-för-utplacera körfältsbaserat fighter som ber dig att skicka enheter iväg till mikrokrig för att ta ner ett motståndarhögkvarter. Ditt jobb? Att marschera och förstöra den motsatta basen innan din motståndare tar ut din egen, genom smart kontra och smart resurshantering. Varje enhet är förknippad med en kostnad (vanligtvis beroende på effektnivå), och medan din enhetskassa laddas automatiskt kan Kobolds distribueras för att bryta malm på kartan för mer resurser.
Även om det finns många nyanser inblandade, motverkar luftenheter i allmänhet markenheter, avståndsenheter mot luft, och så vidare. Titta, Blizzard tog i princip Clash Royale och blizzified det. Nu istället för att skicka ut riddare och trollkarlar, kastar du allianssoldater och hordshamaner. Tomat tomat .
Saken är den att det är riktigt roligt, och Blizzard – hjärnorna som de är – förgriper sig på nostalgi. Enheter kommer att spruta berömda fraser från Warcraft lore, och alla dina favoriter är här, inklusive ledare som Tirion Fordring, Sylvanas Windrunner , och mer. Animationerna är fulla av liv, och konstteamet gjorde ett otroligt jobb med att återskapa några av de mer ikoniska bitarna av Warcraft historia i denna skenbart fåniga, livfulla värld som finns inuti Hearthstone universum.
Kärnsystemen är Bra för. Att börja bekämpa är intuitivt, sedan blir det en väv av strategi när du försöker ta reda på hur du kan bli den mest effektiva tornmördarmaskinen som möjligt. Vissa enheter har mycket unika förmågor, och andra är hybrider av flera enhetstyper. Du kommer också att kunna leka med 'Obundna' enheter, som kan kallas var som helst på kartan efter behag (och vanligtvis balanseras av högre trupppriser eller svagare statistik).
Nästan varje match är engagerande som ett resultat av att allt går ihop så fantastiskt. Det är lätt att anta att du kan vila på lagrarna när din armé marscherar in i fiendens territorium, men några snabba kallelser kan helt torka din bräda och vända strömmen. Om du förlorar är det ingen biggie; bara börja om och antingen behåll samma belastning, eller byt till något annat.

Det finns mycket att göra tills du träffar en vägg
Warcraft Rumble framsteg spåras av 'sigils', som i huvudsak är kontonivåer (jag kom upp till 68 innan jag kände mig trött). Fler funktioner kommer att låsa upp ju mer du tjänar sigils genom att slutföra berättelsenivåer, vilket i sin tur leder till fler enheter, fler ledare och fler alternativ.
Med tanke på att matcher bara varar några minuter i genomsnitt, möjliggör det ett brett utbud av experiment. Vill du prova en ny ledare och en helt annan belastning? Lätt! Om det suger, arrangerar du bara om det tills du är nöjd. Jag har gjort det här många gånger och så småningom kom jag på några arrangemang som jag verkligen vibrerade med, och det slutade med att jag gjorde det oerhört bra i PVP. Det var en brådska att komma på de där kombinationerna och komma på pusslet.
Det hjälper att alla ledare har olika kärnförmågor och polerar specifika enheter när de används tillsammans med den ledaren. Så Horde-ledare ger ofta bonusar till Horde-enheter och så vidare. Eftersom spelet inte begränsar dig på något sätt (det bara knuffar dig mot synergi), finns det massor av möjligheter att sålla igenom. Det är köttigt.
Här är alla saker du kan göra utöver att spela igenom kärnhistorien:
- Spela genom fängelsehålor (en serie med tre nivåer)
- Stig PVP-rankningen med skalade enheter
- Gå med i en guild och tjäna kollektivt fler belöningar som ytterligare ledare
- Spela om gamla nivåer i heroiskt läge för extra vändningar (av vilka många är fantastiska) när du når 50 sigils
Kärnöglan tog tag i mig direkt, och började sedan sakta men säkert irritera mig.
vilket verktyg kan du använda för att visuellt representera och analysera en databas?

Intäktsgenerering börjar ofarligt, sedan blir det mer lömskt
Det låter som att jag har roligt med Warcraft Rumble höger? Men jag är! Men det tar också en vändning. De flesta av er läser förmodligen den här recensionen för att se om Warcraft Rumble så småningom blir ett av dessa mobilspel , och det gör det .
Från och med, och hela vägen till mitten av spelet, kommer du troligen inte att påverkas av att spendera några pengar alls. Belöningar flödar fritt, och du kommer att kunna skaffa dig en rejäl armé full av ledaralternativ mycket snabbt. Jag blev faktiskt förvånad över hur mycket vatten den typiskt snåla slangen spottade ut, och att ha massor av ledare är särskilt användbart för armétester och PVP.
Saken är att så småningom behöver dessa enheter nå en nivå för att ta sig an några av de tuffare etapperna (som verkligen sätter igång runt 50 sigils, ungefär halvvägs genom historien); och dina möjligheter att göra det är mycket smala. Även om det faktiskt är lönsamt och smärtfritt att slipa fängelsehålor för att uppgradera dina ledare, är det mycket mer förvirrat att nivellera dina enheter och görs på ett sätt som driver dig till mikrotransaktioner.
Spelet har ett 'quest'-system som låter dig nivå upp enheter, men det är smärtsamt långsamt och centrerat kring individuella boosts snarare än stora delar av arméns utjämning. Sedan finns det G.R.I.D., som är en randomiserad tabell för att uppgradera din enhets sällsynthet (vilket i sin tur ger dem spelförändrande kraftfulla förmågor, som att polymorfera den första enheten skjuten av S.A.F.E. Piloten). För att uppgradera dessa enheter måste spelare skaffa stjärnor (en annan utjämningsvaluta utöver XP), Arc Energy och kärnor; varav de två sistnämnda är de viktigaste uppgraderingsvalutorna. Förvirrad ännu? Tja, det var designat för att vara förvirrande, och det lägger verkligen en dämpare på utbredda meningsfulla framsteg.
Ju fler enheter du har, desto fler alternativ kommer spelet att dra från för slumpmässiga XP-förstärkningar, vilket gör det extremt svårt att faktiskt bygga en kärnladdning. Du kanske har en riktigt hög XP-enhet som inte är sällsynt eller högre, eller en sällsynt eller högre enhet som inte är särskilt stark/har låg nivå. Vi vet Varför det görs på det här sättet ($$$), men det är otroligt trubbigt och kommer att se till att många spelare slutar spela, avinstallerar och aldrig går tillbaka (förrän den oundvikliga valutanärden kommer i framtiden, när spelarbasen behöver en kickstart) .
Det är synd, eftersom laget bara behöver justera några få saker och kombinera några valutor, och spelet skulle omedelbart bli smidigare och mindre rovdjur. Att behöva ta itu med buggar som mjukt och hårt kraschar spelet hjälper inte.

Prova Warcraft Rumble, eller inte – det är också OK
Sätter in så många vägspärrar Warcraft Rumble , efter att Blizzard redan har snubblat tillräckligt, tar mod. Förhoppningsvis slösar Blizzard inte bort sin potentiella publik på grund av det, eftersom designteamet förtjänar bättre. Med tanke på tillståndet för många gratis-att-spela-spel fungerar intäktsgenereringen troligen som avsett. Om så är fallet kanske vi kommer att få en mikrotransaktionsfri Apple Arcade-version längre fram.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som laddats ner av recensenten.)
5.5
Medelmåttig
En övning i apati, varken fast eller flytande. Inte direkt dåligt, men inte särskilt bra heller. Bara lite 'meh', egentligen.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide