destructoid review penumbra
Tillbaka när dinosaurier styrde jorden, granskade vi Penumbra: Overture, en oberoende skräck- / pusseltitel som vid den tiden var planerad att vara det första avsnittet i en trilogi.
Nästan ett år senare besöker vi den mörka världen halvskugga att recensera Digerdöden , den andra - och tyvärr sista - posten i serien. Rikta mot spelare som älskar överlevnadsskräck och geniala fysikpussel, Digerdöden försöker undvika många av Uvertyr är misstag och ger en helt uppslukande, helt trovärdig skräckvärld.
Uvertyr hade några lysande pussel och verkligen intensiva stunder, men det blev tyvärr fastnat av onödiga strider och ett eller två onödigt förvirrande pussel. Har Digerdöden förbättra serien formel? Ger det samma sinnesböjande spänningar och 'wow, det var fantastiska' fysikpussel som originalet?
Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Penumbra: Black Plague (PC)
Utvecklad / publicerad av Frictional Games
Släpptes 12 februari 2008
Anthony Burch
Först och främst, om du läser denna recension av ren nyfikenhet och känner dig frestad att ignorera Digerdöden helt enkelt för att det är en uppföljare, inte . Mest all utläggningen från Uvertyr är snyggt pressad i en 15 sekunders prolog (din pappa skickar dig ett panikbrev, så du går till hans avlägsna forskningsstation i tundran för att hitta honom). För att inte tala om att berättelsen för att vara helt uppriktig är nästan helt irrelevant här.
atomredaktör vs visuell studiokod
En monströs infektion / demon / cthulhu-esque sak har tagit över en gruvanläggning, och det är upp till dig att stoppa det. Detta är Allt du behöver veta. Varje annan intressepunkt är antingen helt irrelevant eller förmedlas så intelligent genom spel (snarare än klippta scener) att du måste vara döv och blind för att missförstå den.
Historien är verkligen sekundär till atmosfären och stämningen, men det är inte så dåligt när stämningen är så fördömd Bra . Den nästan fullständiga frånvaron av annat ljus än vad du tillhandahåller med din glödstift eller ficklampa ger en läskig, uppslukande atmosfär. Även om det inte är för många äkta 'chock' -stunder som du skulle hitta i, säg, a Resident Evil , Jag tillbringade ändå huvuddelen av min tid med Digerdöden känner mig spänd och rädd, otrevlig av varje skugga och hoppar på alla tecken på livet.
c ++ minnesläcksdetektering
Denna oroande nedsänkning stöds av det faktum att som i Uvertyr , huvudpersonen är - och jag kan inte tänka på något bättre att säga detta, så jag kommer inte ens försöka - bara en vanlig killen . Han är en försvagning utan vapenupplevelse: han kan plocka upp och kasta slumpmässiga föremål mot fiender, men det här stämmer dem bara en stund snarare än att faktiskt hantera någon skada. Till skillnad från i Uvertyr dock är huvudpersonen nu oförmögen att utöva några vapen. I den första titeln kunde spelaren använda en pickax eller en hammare för att döda otaliga onda, zombifierade hundar som förvrängde den öde stationen; i Digerdöden , kan spelaren bara gömma sig eller fly från de nya infekterade mänskliga fienderna.
Givet att Uvertyr Den onödiga, allvarligt obalanserade striden visade sig vara en av dess stora undergångar. Frictions beslut att helt och hållet strida mot stridighet är mycket välkommet. Spelarens känsla av total maktlöshet är ännu mer påtaglig och effektiv än någonsin: för en gångs skull har vi ett skräckspel där både karaktär och spelare verkligen är rädda för varje fiende .
Den enorma känslan av hjälplöshet när det gäller kamp hjälper till att fokusera spelarens uppmärksamhet mot spelets verkliga 'kött' - fysikpussel. Med hjälp av en av de mest realistiska och imponerande fysikmotorerna som någonsin skapats, kan spelaren ta tag i, hantera, trycka och kasta i stort sett allt i miljön och få den att reagera exakt som man skulle förvänta sig att göra. Objektmanipulationen med musen har en underbar taktil känsla; För att öppna en skåpdörr måste du klicka på handtaget och sedan dra tillbaka musen för att fysiskt öppna dörren. På samma sätt, om du vill snurra ett hjul eller dra en nivå, måste du använda musen för att replikera de exakta rörelserna du skulle göra i verkliga livet. Tack vare det faktum att det inte finns någon användbar-knapp, Digerdöden har de mest taktila kontrollerna du någonsin hittar utanför en Wii-titel. Till skillnad från föregångaren Digerdöden använder denna fysik mycket mer när det gäller att lösa pussel (att tvingas öppna en dörr med hävstång var enligt min mening en av de roligaste delarna av spelet).
Dessa förbättringar av den första titeln kommer dock till ett pris. Av någon anledning, Digerdöden känns betydligt kortare och lättare än det första spelet, vilket senare brister förvärrar det förra. Utanför en eller två huvudskrapor, Digerdöden vanligtvis misslyckas med att framkalla den oh-så-behagliga blandningen av spänning och förvirring som de bästa äventyrsspelet är gjorda av. Under hela spelet visste jag nästan alltid vad jag skulle göra och hur jag skulle göra det. Spelet var fortfarande väldigt roligt sedan fysisk handling att lösa pussel kändes extremt rolig och taktil, men jag kände mig aldrig intellektuellt utmanad.
Dessutom förblir tomten lika irrelevant som någonsin. Med Uvertyr , detta var inte riktigt ett problem; eftersom det var den första i en serie, var dess enda ansvar att skapa världen och få spelaren intresserad. Detta gör det desto mer olyckligt Digerdöden ger en nära till halvskugga saga, inte med ett smäll, utan ett sus. Digerdöden är humörig som helvetet, och det har en absolut otrolig planera ögonblicket ungefär 3/4 av vägen genom spelet (jag är frestad att kalla det indieekvivalenten till BioShock 's' en man väljer, en slav lyder scenen), men den övergripande handlingen helt enkelt misslyckas med att resonera. Helheten av Digerdöden verkar bygga upp till något enormt och avslöjande och skrämmande ... bara för att plötsligt sluta med en icke-interaktiv klippscen och en bisarr, text-endast epilog. En serie så skrämmande och uppslukande som denna förtjänade att gå ut lite mer spektakulärt.
Men i slutändan borde alla spela Penumbra: Black Plague . Om du spelade Uvertyr och tyckte om det, Digerdöden har ännu mer av de saker du älskade och mindre av de saker du hatade. Om du inte har spelat Uvertyr och du är bara hungrig efter något riktigt originellt och ovanligt, då du behöver för att prova den andra posten i halvskugga serier. Det chockerar och underhåller växelvis utan att ta till den tråkiga, repetitiva striden som vi vanligtvis förknippar med överlevnadsskräck. Digerdöden är ingenstans nära perfekt, men det förtjänar fortfarande att spelas.
Betyg: 8.0
vad är en torrentfil och hur öppnar jag den
Colette Bennett
Jag är den definitiva profilen för en sucker för skräckspel, så jag väntade varsamt när den första halvskugga titel släpptes. Tyvärr, eftersom det är så ofta när ditt dags arbete skriver om spel, kom det och låg på mitt skrivbord i veckor innan jag kunde komma till det. Till och med då kom jag inte långt förbi installationen, bara stannade en stund för att uppskatta dess atmosfär innan jag blev distraherad igen av det onda internetet.
Det var denna oerfarenhet med titeln som jag tänkte på när jag närmade mig en recension för Digerdöden , slits mellan att undra om jag skulle gå vilse i uppföljaren och fördömma mig själv för att jag inte spelade det första spelet (vilket, underhållande nog, fortfarande är någonstans i samma hög på samma skrivbord.) Lyckligtvis är atmosfären i uppföljaren så fascinerande Jag hade glömt allt om att inte spela det första spelet inom mina första minuter av nedsänkning.
Nyckeln som gör Digerdöden arbete kan sammanfattas med ett ord: fruktan. Om komma in i spelet som en Silent Hill spelare, räknar med att dina standarder för hudrottning möts - att spela på natten med hörlurar på gjorde mig faktiskt nervös och påskyndade hjärtfrekvensen. Förmågan att manipulera spelarens känslor är nyckeln och halvskugga verkar ha det ner pat.
Att vara en skräckspelare är naturligtvis ett dubbelt svärd, beroende på om du är nöjd med bara skrämmer eller om du behöver en berättelse för att få rädslan till liv. Berättelsen här är bra, även om den inte är så utvecklad som några av de berättelser jag har haft nöjet att spela igenom. Men röstningen om karaktären du 'delar' ditt sinne i spelets andra halvlek dämpade stämningen bara lite för mig. Jag kände att rösten var avsedd att plåga dig, men på något sätt kom inte så effektivt som jag skulle ha velat.
Medan jag håller med att Anthony tar slutet, måste jag säga att köttet i själva spelet är tillräckligt engagerande för att skapa en solid interaktiv upplevelse. De goda poängen överväger långt de dåliga, och formeln har definitivt förbättrats. Om de bara hade fortsatt med serien, kan jag bara föreställa mig hur bra den tredje kunde ha varit!
Betyg: 7.5
Destructoid Review slutlig dom
Göra: 7,75