review rock band blitz
I Rock Band Blitz , spelare tävlar ner en motorväg genom mitten av den neonbesatta Rock City. Varje scen är baserad på anteckningsdiagram för en låt som väljs av spelaren, där varje körfält representerar ett annat instrument och not 'juveler' som rör sig mot spelarens läge längst ner på skärmen från horisonten. Spelaren tjänar poäng för att framgångsrikt timingstangentknappen trycker på när dessa toner träffar botten av banan de för närvarande upptar.
Detta koncept är omedelbart bekant för alla som spelat ett instrumentbaserat rytmspel de senaste fem åren. Men snarare än enskilda spelare som fokuserar på specifika instrument, Blitz sätter hela låten framför en spelare och ger dem friheten att hoppa från ett instrumentspår till nästa, med målet att få så många poäng som möjligt. Och du kan glömma de skrymmande kringutrustning som Blitz spelas helt med en standardkontroll.
Rock Band Blitz (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Harmonix Music Systems
Utgivare: Harmonix Music Systems
Släppt: 28 augusti 2012
MSRP: $ 14.99 (1200 Microsoft Points)
c ++ jämfört med java
Om allt detta låter mycket Rockband frånkopplat (eller tidigare Harmonix-titlar Frekvens och Amplitud ), det är en rättvis bedömning, men Blitz är designad som ett mycket mer tillgängligt spel än tidigare insatser i denna designstil. Varje spår har bara en vänster och höger ton att spela, spelare kan inte 'misslyckas' med en låt genom dålig prestanda och till och med låga poäng kompenseras med vissa belöningar. Det kan gnida vissa långvariga fans på fel sätt, men dessa förenklade element, i kombination med Blitz Power-up och poängsystem består av ett nyanserat spel lika mycket om strategi som det är noggrannhet och timing.
Det räcker inte att bara slå anteckningarna i en enda körfält. När anteckningar träffas börjar det aktuella spåret att fyllas med färg i steg, varje gång du ökar en multiplikator som tillämpas på alla ytterligare toner som spelas på den banan. När den är helt fylld kan multiplikatorn inte öka ytterligare förrän spelaren träffar en av flera kontrollpunkter i en låt. Genom att korsa en checkpoint dras färgen ur alla spår samtidigt tills åtminstone en är tom, vilket möjliggör ökningen av multiplikatorer till nya och större höjder.
För spelaren innebär det att man ständigt hoppar från ett spår till det nästa, försöker inte bara att träffa det maximala antalet anteckningar utan att konsekvent sprida ansträngningar över hela låten för att maximera värdet på dessa toner. Ytterligare att lägga till den paniska energin (och till den potentiella poängen) är 'Blitz Mode'. Infört genom att spela felfritt en kort stund, lägger Blitz Mode till några något desorienterande suddighetseffekter som gör att banan känns som om den rör sig betydligt snabbare och samtidigt tilldelar allt större poängbonusar i intervaller.
Att slutföra en etapp kommer med tre typer av utmärkelser baserade på spelarens prestanda: Stjärnor, Cred och Coins. Stjärnor och Cred är erfarenhetssystem. De förstnämnda tilldelas baserat på total poäng och sträcker sig från 1-5, eller guldstjärnor (som för poängsyfte räknas som en sjätte stjärna). Cred samlas i små mängder, sammansatt från prestanda på enskilda instrument och att tjäna på det låser upp nya power-ups. Mynt är ett valutasystem i spelet som används för att sedan köpa olåsta power-ups innan etapper börjar, tilldelas baserat på antalet intjänade stjärnor och den totala svårigheten i en etapp.
Power-ups är helt avgörande för att tjäna höga poäng och kan ofta mer än fördubbla poäng som en spelare får när de används effektivt. Tre typer av power-ups finns, var och en fungerar på olika sätt. 'Overdrive' -krafter aktiveras genom att spela speciella vita anteckningar och aktiveras direkt av spelaren för att förstöra ytterligare anteckningar, öka multiplikatorer eller bara tjäna bonuspoäng. Power-ups för 'Obs' visas som lila toner under en nivå och representerar ett element av tur i Blitz sitt poängsystem, där deras platser visas på olika platser på varje spel. Slutligen ger 'Track' power-ups bonuspoäng för specifika instrumentspår eller som ett sätt att tjäna bonuspoäng genom att byta vid rätt tidpunkt.
Spelare kan starta en nivå med en power-up av varje typ, med varje power-up vald till en kostnad av mynt. Vissa kombinationer av power-ups kompletterar varandra, medan andra faktiskt kan göra saker svårare. Det är upp till spelaren att hitta kombinationer som fungerar bra för enskilda låtar och passar deras egen skicklighet och stil. De gör spelet absolut, vad gäller rolig faktor och strategiskt djup. I synnerhet power-ups med lila anteckningar ger en välkommen kaos, vilket håller spelaren ständigt på jakt efter möjligheter att göra poäng och ger lite hopp om att det är möjligt att pressa några poäng till från en scen genom en kombination av skicklighet och ren lycka.
Alla dessa element kombineras för att skapa ett beroendeframkallande, snabbt och utmanande spel. Den har också i kraft av sin mekanik en mycket intressant balans när det gäller att kompensera för mindre skickliga spelare samtidigt som skruvarna placeras på hardcore samtidigt. Utbudet av acceptabel timing för att träffa anteckningar känns ganska brett, vilket är bra för nykomlingen som kanske kämpar för lite. Samma räckvidd straffar straff när du har tagit på att hantera flera körfält, eftersom spelet (för noggrannhet) avgör att om du kan slå en lapp, du måste slå noten. Det är väldigt lätt att hoppa till ett angränsande spår, förväntar sig att glida mellan anteckningar och bli straffad för att ha saknat en som bara knappt är spelbar. Detta kan göra hela skillnaden när det gäller att upprätthålla Blitz Mode eller samla stora poäng med Jackpot Overdrive power-up, vilket gör riskfyllda rörelser desto mer spännande att försöka.
Det finns ett trevligt, brett urval av rockmusik-undergenrer som finns i de tjugofem låtar som ingår i spelet, om det är lite tungt viktat mot modern musik (fyrtio procent av spåren i Blitz är från 2010 eller senare). Varje inkluderad låt är verkligen kul att spela, men de är bara toppen av isberget när man tänker på att spelet stöder de flera tusen importerade eller nedladdningsbara låtar som redan är kompatibla med Rockband 3 . Det är ett fantastiskt sätt att inte bara andas in nytt liv i en försvagande samling av innehåll, utan också uppskatta många låtar på ett annat sätt och ge mer värde på importerade spår som spelaren annars inte kan spela i det ursprungliga, perifera-baserade spelet. Dessutom alla spår i Rock Band Blitz är också kompatibla med Rockband 3 .
Rock Band Blitz kan vara lite isolerande, speciellt i jämförelse med andra Harmonix-titlar (t.ex. Rockband eller Dance Central ) som uppmuntrar till en smittande rolig feststemning. Med dessa spel kan en betydande mängd njutning härledas från att bara vara med människor medan de spelar men det finns inget intressant att titta på (på skärmen eller av) när Blitz spelas. Spelet har för många nyanser för att snabbt kunna förklaras för en tillfällig iakttagare och den rullande bakgrunden i Rock City är inte riktigt spännande. Andra människor i rummet kommer förmodligen att bli uttråkade.
verktyg för automatiseringstestning för mobila applikationer
Vilket inte säger det Blitz är anti-social. Det är bara asynkron i sina sociala element och förlitar sig på en ny Facebook-app, Rock Band World , för att främja en känsla av gemenskap. Länka ett Gamertag- eller PSN-ID till ett Facebook-konto via Rock Band World tillåter a Blitz spelare att delta i 'mål', sekundära mål som kan försökas ensamma eller i grupp med andra. Du kan också initiera konkurrenskraftiga 'Score Wars' mot andra spelare, spåra statistik, rekommendera nya artister för att lägga till spelet och lägga till ny musik i en kundvagn för enkelt köp när du är tillbaka på din konsol.
Rock Band World är lite av en blandad väska. Även om man skulle kunna tro att detta skulle möjliggöra integrering på toppnivå av PS3- och Xbox 360-communityn för Rockband , verkligheten är mer begränsad än så. Spelare kan bara delta i mål tillsammans på olika plattformar, med Score Wars begränsade till Facebook-vänner som spelar på samma konsol. Men målen är ett trevligt tillskott, och erbjuder ett sätt att stärka myntförsörjningen med stjärnmål från allt från enkla till extremt svåra och 'Scavenger Hunt' -pussel som spelar upp spelare att spela specifika låtar i Rockband bibliotek, bara styrd av ledtrådar. Nya mål är planerade att anlända till appen regelbundet och att genomföra dem kräver ofta att mycket innehåll är tillgängligt att spela med, så det finns fördelar med att samarbeta med människor i appen.
Omvänt ger Score Wars spelare en vecka att lägga upp sin bästa poäng på ett specifikt spår, i direkt tävling med en annan spelare, med vinnaren som tjänar ett stort bit mynt och skryterättigheter. I en fiendisk designrörelse kan spelare skicka meddelanden till motståndarens vägg när de är framme med två snabba klick i webbläsaren. Att få en av dessa brags kan vara riktigt chockerande ibland när en motståndare oväntat välter en poäng med en skillnad på sex siffror, men det skapar också en känsla av uppnåbarhet mot den höga summan.
Mellan soporna och naturen är Score Wars lätt det roligaste du spelar Blitz . Problemet är att de också bara fungerar med Rock Band World integration och detta är den största bristen som finns i Blitz . Utan att aktivera den här funktionen är det enda sättet att initiera Score Wars genom fliken 'Rekommenderad' som finns i spelets menyer, vilket hjälper en person och en låt att engagera, men erbjuder inget sätt att specificera en enskild spelare eller låt . Människor som väljer att inte använda Facebook kommer sannolikt att bli frustrerade av dessa begränsningar.
Rock Band Blitz kommer inte att förändra världen, med sitt tilltalande som ett spel som troligen är begränsat till en nischmarknad för dedikerade rytmspelspelare, men det är fantastiskt roligt att spela och har betydande komplexitet. Kritiker som kan ha varit skeptiska till huruvida spelet skulle vara utmanande eller roligt med dess förenklade design med två toner (jämfört med tidigare Harmonix-matchningstitlar) borde finna att det fortfarande finns massor av svårighetspotential och en design som uppmuntrar spelare att experimentera med ett stort antal poängmetoder. För dem som gillar att slå sina vänner i poängbaserade utmaningar, kommer Score Wars-funktionen enbart att ge en oändlig mängd kul.