review soda drinker pro
Som att förklara ett inre skämt för någon annan
Jag, eh ... vad?
gratis ssh-klient för Windows 10
Soda Drinker Pro (Xbox One (granskad), Windows)
Utvecklare: Snowrunner Productions
Utgivare: Snowrunner Productions
Släppt: 14 april 2016
MSRP: $ 9.99
Hmm, var börjar jag. Så, Soda Drinker Pro är faktiskt två spel i ett. Det kanske är lite spoilery med tanke på att den andra är tekniskt dold, men det är bättre att veta detta innan du fattar några beslut angående detta spel.
Den uppenbara delen är titelspelet, Soda Drinker Pro . Spelare har en anpassningsbar sodavatten (även ner till nederbördsdropparna) som de kan ta slurkar ur. En knapp håller läsk i drickpositionen medan en annan knapp dricker. När läsket är tomt är nivån över. Det är möjligt att gå in i några flytande läsk runt nivån för 'bonus soda'! ljudkod, men det är allt som händer.
Och det är det. Spelet ser ut och låter som absolut skräp på alla möjliga sätt. Det finns inga återlösande egenskaper om Soda Drinker Pro förutom att det framkallade en skratta när jag anpassade min burk med massor av galna alternativ och från enstaka ljudbyte.
skapa en kopia av array java
Det andra spelet, Vivian Clark , är gömd inom Soda Drinker Pro . Jag kommer inte säga var det är på chansen att någon där ute ser fram emot att utforska basspelet för att upptäcka det (haha bara skojar, det är i nivå två - bara gå in i huset). Lyckligtvis fann jag det nästan omedelbart och belönades med något Övrig än Soda Drinker Pro som jag sedan kunde starta från från huvudmenyn.
Vivian Clark är mycket svårare att beskriva. Jag skulle faktiskt satsa på att de flesta skulle kalla det för en upplevelse mer än ett 'spel', men det är semantik som jag inte bryr mig om. Även om det till en början kan verka som en mishandling av slumpmässiga element, är detta inte sant. Spelare kommer snart att upptäcka att det faktiskt finns en ganska solid struktur som är lätt att förstå.
Det bästa sättet att jag kan beskriva detta spel-inom-ett-spel skulle vara att säga att det är en samling mini-äventyr. Spelare börjar som en droppe vatten sjunker mot jorden. Droppen kan landa på en fågel, som transporterar spelare till en annan typ av spel där de är fågeln. Den fågeln kanske stöter på en fjäril, och sedan tar spelaren på sig den nya rollen, med helt separat spel.
Denna kedja kan fortsätta och fortsätta ganska många gånger. Förutom den analoga pinnen, är A-knappen den enda knappen som gör någonting, så det är snabbt och enkelt att ta reda på hur varje spel är omedelbart. Målet berättas aldrig för spelaren, så det finns ett element av utforskning och upptäckt. Ibland är det så enkelt som att komma till slutet av en plattformsnivå, men andra gånger kommer spelare att finna sig göra pushups eller skjuta tv-vågor på människors huvuden tills de exploderar. Ja, det här spelet blir konstigt.
bästa skrivappar för Windows 10
Det verkliga problemet här är att ingen av dessa händelser och äventyr är särskilt intressanta eller fängslande. Ibland kommer en kedja av händelser att känna sig något tillfredsställande att dra av, men det är ovanligt. Den underliggande mekaniken är inte tillräckligt stark för att vara värd för en mängd underspel som den försöker. De flesta av dessa mikroupplevelser är otroligt enkla, vilket kräver att spelaren kommer till ett eller annat ställe genom att plattforma, flyga, hoppa eller någon annan form av rörelse. Kontrollerna känns alldeles för lösa och klumpiga, och jag hamnade ofta frustrerad.
Märkligt nog tror jag att det faktum att det finns ett misslyckat tillstånd i de flesta av dessa mindre spel är den största motståndaren. Vissa av dem är ganska långa, och att förlora mot slutet av en är inget mindre än nedslående. Många av spelen är inte en glädje att faktiskt spela, så att behöva upprepa dem är en övning i tedium. Med andra ord den värsta delen om Vivian Clark är att det är lite för spel-y. Om det var omöjligt eller nästan omöjligt att förlora skulle det vara bättre.
Konststilen här skiljer sig mycket från sitt skalspel och objektivt bättre. Det är bisarrt till den punkten att jag inte vill kalla det 'dåligt', för det fungerar på ett sätt med hela temat. Mycket av det gör att jag känner mig lite obehaglig, vilket jag tror var syftet, och det hjälper till att öka osäkerheten om vad som kommer att komma nästa. Musiken är faktiskt ganska bra och passar perfekt till temat.
Vivian Clark är åtminstone en intressant upplevelse. Det är inte en som jag vill återvända till någonsin, men att spendera tid med det höll mig alltid på mina tår och tänkte på vad som kunde bli nästa. Tyvärr är den faktiska mekaniken dåligt implementerad och misslyckade tillstånd är alldeles för vanliga, vilket gör det som borde vara en avslappnad, nästan euforisk upplevelse mer som att kasta huvudet mot väggen.
När det gäller basspelet i Soda Drinker Pro , bara inte.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)