recension xenoblade chronicles 3 future redeemed
hur man öppnar swf-filer i krom

Xenoblade 3 behövde inte inlösen, men det har allt detsamma
När Xenoblade Chronicles 3 verkligen slog köttet och potatisen i historien och gick in i spoilerific territorium, det sparkade i hög växel. För Xenoblade fans det var både en välsignelse och en förbannelse; vi visste alla att det skulle vara svårt att ringa upp den där klockan, och när krediterna kom var inte allt förklarat.
Framtiden förlöst försöker inte bara binda ihop några lösa trådar från det äventyret; men från serien som helhet. Tack och lov kommer den med några riktigt bra livskvalitetsbonusar som hjälper till att visa vart det kan gå härnäst: inte bara ur en narrativ synvinkel, utan också designmässigt.

Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed ( Nintendo Switch )
Utvecklare: Monolith Soft
Förlag: Nintendo
Släppt: 25 april 2023
MSRP: 29,99 $ (en del av expansionspasset med fyra vågor)
Som lite bakgrund, Framtiden förlöst är en helt separat historia som till och med har sin egen huvudmeny och spara fil. Vi förs iväg till ett annat slagfält och följer i Matthews fotspår: en hårdhuvad knytnävsbråkare som ger mig stark Fei från Xenosaga vibrafon. Även om du tekniskt sett kan starta det direkt, antar mycket av det att du redan har avslutat kärnspelet, och olika spoilers av huvuduppdraget och mekaniska antaganden kommer potentiellt att förfölja dig om du inte har rensat Xenoblade Chronicles 3 kampanj.
Saker börjar i det små med en fighter (Matthew) och healer-baserad (A) fest, och eskalerar sedan snabbt. Var 30:e minut eller så kommer du att träffa en ny partimedlem tills du har alla: vilket även inkluderar Shulk och Rex, huvudpersonerna från de två första Xenoblade spel. Medan hans fightingstil påminner om en viss Xenosaga karaktär Matteus är bestämt inte Fei: och är både avsiktligt och oavsiktligt lustiga. Utan att förstöra det, det finns massiv pappaenergi runt om i det här partiet också, vilket är en trevlig dynamik som är rolig att titta på hela tiden.
På tal om pappaenergi, byte av karaktärer återgår till DLC, vilket är fantastiska nyheter för folk som ville spela som Shulk och Rex igen. Båda dessa älskvärda lunkar är alla vuxna nu, och deras framträdanden och movesets återspeglar det på ett intressant sätt. DLC, till viss del, är till sin natur fanservice-orienterad, men det finns mycket mer där än jag förväntade mig när det kommer till motivation och gravitas av deras handlingar. Det håller dig på tårna på flera sätt, vilket känns lämpligt för en högprofilerad DLC.
Den hektiska striden och Heliga Treenighetens (läka, skada, tank) fullständiga partisammansättningshantering är tillbaka, om än med lite mindre anpassning den här gången. Ouroboros (läs: de mech-liknande krafterna) partymorphing finns inte i (mest av berättelserelaterade skäl), men det är faktiskt en fantastisk sak eftersom det ytterligare skiljer sig från huvudspelet och låter DLC gå sin egen väg.

'Affinitetsmål' är nu en grej, och de är i praktiken ett utmaningssystem som ger dig i uppdrag att slutföra metauppdrag för förbättring av bonusfärdigheter. Tänk på saker som utforskning, unika monsterdödar, slutförande av sidouppdrag, partychattar och samlarföremål. Alla dessa ger kollektivt affinitetspoäng till partimedlemmar, som delas och kan delas ut som du tycker är lämpligt.
bästa sättet att rengöra registerfönster 10
Jag är inte säker på att det skulle fungera för huvudspelet, men för en DLC är det ett nästan perfekt sätt att uppmuntra människor att faktiskt engagera sig med Framtiden förlöst sin mindre värld. Saker är mindre expansiva, visst, men de känns inte nödvändigtvis så om du gör handlingsbara mål som också råkar stärka ditt parti. Det tillåter också flera olika spelstilar, som rush on easy-läge eller att slutföra djupdykning i allt som DLC har att erbjuda på hårt. Cheferna känner sig nästan alla som tunga slagare, vilket är ytterligare en bonus med en mer linjär historia.
Det är konstigt på ett sätt, eftersom (som Bli ) det visar hur spetsig Xenoblade skulle kunna vara, för er som inte gräver genom att spela igenom en massiv, och ibland slingrande, full-on RPG. Men på samma sätt förväntar sig teamet att du redan har avslutat det massiva spelet för att till fullo förstå vad som händer. Det är en intressant dikotomi som Monolith Soft har skapat här, eftersom det är en 'för fansen'-berättelse, men en som råkar ha många riktigt coola förändringar som kunde ha tagit sig in i kärnspelet.

Om den där 'för fansen'-kommentaren: slutet (som jag inte kommer att diskutera här) är lite för mystiskt och undanhållande för min smak och lämnar fortfarande kvardröjande frågor. Jag förväntade mig det av den här serien, men anta inte att du kommer att få ett helt avgörande crescendo. Längdmässigt är det ungefär samma nivå av tidssänkning som Torna: Det gyllene landet från Xenoblade Chronicles 2 (alltså 15-20 timmar för berättelsen, och lite mer om du går för allt). Det är ganska viktigt för en DLC som redan är en del av ett säsongskort.
Jag hade en rolig tid att komma tillbaka in i världen Xenoblade med Framtiden förlöst . Det finns så mycket där som jag inte förväntade mig när det gäller små mekaniska justeringar, och det påminde mig om när Nintendo då och då gav andra designers (ibland nya talanger) en chans bara för att se vad de kunde göra. Om du är klar Xenoblade Chronicles 3 och till och med ville ha mer, det är en enkel rekommendation.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner