recension xenoblade chronicles 3

JAG HAR NÅGOT FÖR DIG
Efter att ha fått en glimt av den första bilden för originalet Xenoblade Chronicles för så många år sedan trodde jag aldrig i mina vildaste drömmar att vi skulle välkomna flera uppföljare. Xenoblade Chronicles 3 , utan tvekan den mest tillgängliga posten hittills, är ännu ett exempel på varför jag är glad att Monolith Soft håller fast vid det.
(Denna recension är relativt spoilerfri och kommer endast att diskutera specifika berättelseelement genom kapitel 2.)
Xenoblade Chronicles 3 ( Nintendo Switch )
Utvecklare: Monolith Soft
Förlag: Nintendo
Släppt: 29 juli 2022
Rek.pris: 59,99 USD
Med en relaterbar och lättförståelig premiss, Xenoblade Chronicles 3 har en mycket snabbare starttid än många andra JRPG:er. Tid och vad du väljer att göra med den är ett stort tema, och det är den känslomässiga kärnan i berättelsen. Våra sex kärnpartimedlemmar har en begränsad livslängd (med enheter som kallas 'termer'), alla i tjänst för ett av två krigförande kungadömen (tre personer på varje sida). Som ett resultat av en vändning av ödet slutar de med att mötas under gynnsamma omständigheter.
Det finns många tillbakablickar inblandade i berättelsen allt eftersom (med vissa av dem dyker upp riktigt sent), som både informerar makroberättelsen och hjälper till att förstärka huvudkaraktärerna. Du får riktiga trolldomsskolevibbar, eftersom lag av barn med krafter tävlar med varandra och gör val som påverkar deras relationer i dag. Det finns en push and pull här som återkommer under hela spelet.
Den ständiga konflikten i denna värld är det som gör saker intressanta. Vi får se massor av exempel på provinsiellt liv, såväl som några fåniga driftstopp, allt tillsammans med de fruktansvärda verkligheterna på slagfältet. Eftersom döda soldaters själar ger bränsle till krigsmaskinerna på båda sidor kan saker och ting bli tunga. Att låta partiets hjärta (Noah och Mio) fungera som off-seers (utbildade officerare som är avsedda att leda själar in i livet efter detta efter att ha fallit i strid) ger en eftertrycklig, relaterbar lins genom vilken man kan ta in historien.
Jag måste säga att jag köpte in den här världens kroklina och sänke bara fem eller så timmar in. Då hade jag träffat huvudsällskapet, och jag var beroende av att ta reda på vad som kommer att hända med alla - givet, du vet, begreppet förutbestämd död och begränsade livslängder. Det är ibland djupt kontemplativt (utan att bli överdrivet eller bli poetisk med alltför blommig dialog), som den gången Keanu Reeves fick alla att gråta .
De relationer som alla har med varandra är en stor del av varför jag köpte in. Eftersom varje halva av kärnsexan kommer från en annan sida av kriget har varje person en annan syn på situationen eller en annan attityd – och det passar inte alltid bra ihop med den andra fraktionen. 'Åldrande som ett avskyvärt främmande koncept' är en klassisk sci-fi-trop, men den spelas med här på intressanta sätt som är meningsfulla inom sitt eget universum. Jag är också sugen på 'markerade för döden'-historier på grund av den inneboende spänningen inom mig.
Även om många människor sannolikt kommer att avstå från någon form av Switch-visualisering, Xenoblade Chronicles 3 ser imponerande ut oavsett standard. Jag tog massor av skärmdumpar av den här underbara världen för skojs skull som jag ser fram emot att droppa ut när spoilerns preskriptionsregler är klar och dammad, och det hela backas upp av ett otroligt soundtrack som kanske eller kanske inte blir avstängt på The Game Utmärkelser. En av mina enda hängningar när det kommer till den visuella stilen är animationerna under vissa mellansekvenser - de kan se träiga ut, speciellt när karaktärer rör sig och springer in och ut ur kulisserna.
gratis popup-blockerare för krom
Den har några riktigt coola actionsekvenser, och för er som inte gräver Xenoblade dubs, dubbelt ljud finns där för dig. Med det i åtanke, Jag älskade den här dubben . Med dialoger som 'spark that', 'deffo', 'hur mycket magisk kraft har den här nörden' och 'queen bitch', går den i skalan av underbart campy till rakt upp skratta-högt lustiga. De pigga framträdandena kan bli rent sassy, speciellt om vi pratar Eunie, drottningen av sass. Den stoiska Nopon Riku ger också en fin motvikt till de annars pigga och högljudda Nopon-varelserna i serien, och jag är alltid sugen på att bara umgås med det här teamet. Plus, vem kan inte älska en NPC-leverantör som heter ShillShill.
Xenoblade Chronicles 3 låter dig veta att ja, detta är en Xenoblade uppföljare, men den har också sina egna regler. Utforskning är mycket roligare eftersom sandlådorna i allmänhet är större, och möjligheten att zooma in (hela vägen in i första person) eller ut och byta partimedlemmar är en fin touch när det gäller fördjupning. Brödsmulsspår är tillgängliga som en valfri växel för att eliminera planlöshet, och kartan kontrollerar automatiskt intressanta platser för dig, utan vidriga kartor fulla av meningslösa nålar.
Spelet knuffar dig i riktning mot att delta utan att dra i tänderna, vilket uppmuntrar spelare att prata med folk för första gången för att få ett litet rykte. Det finns till och med bonusar för snabbare simning, bättre måltider (som ger tidsinställda bonusar), en snabbare löphastighet och så vidare. Uppdrag avslöjas ofta i övervärlden med traditionella menybaserade uppdragslistor, eller genom att prata med ditt sällskap i ett läger efter att ha hört rykten när du är ute och går. Med utbudsfall (stora bonuskistor som kommer in från himlen) som händer bland saker som dubbelsidiga konflikter (där du kan välja sida för en separat uppsättning belöningar) och glänsande monster som indikerar större bytebelöningar, är det alltid något på gång.
Bekväm snabb resa och 'spara var som helst' funktioner är tillbaka för Xenoblade Chronicles 3 , och även om det finns mängder av tutorials, är de flesta av dem snabba textrutor som du bara kan hoppa över. Ett av de enda tekniska problemen jag hade med spelet involverade några fall av framerate i specifika områden där det händer mycket , men enligt min personliga erfarenhet var det mesta i mellansekvenser. Jag hade stött på en del av spelet där laddningstiderna var lite längre än normalt (inklusive områden som jag redan hade varit i eller förvrängt från), vilket löstes efter att jag startade om spelet. Alla besvär var små, men din tröskel för framerate-terror kan vara annorlunda.
Liknar andra Xenoblade spel, strider börjar väldigt förenklat med tonvikt på automatiska attacker, och då och då en konst (förmåga). Till en början finns det ingen riktig nackdel med att bara spamma konster när de dyker upp, och du kan inte byta klass eller testa nya byggen lika lätt. Det finns dock några nyanser som fortsätter under resten av spelet.
Att avbryta autoattacker (efter att de träffat) till konst är optimalt, liksom att avbryta konster till supers (som långsamt laddas upp genom konst eller autoattacker). Vissa klasser kan också kasta ner healing/buff-ringar och utvalda chefer kastar debuff/skade-ringar på marken för att undvika. Med lättlästa aggro-linjer (blått betyder att fienden är centrerad på en stridsvagn) kan du se hur du behöver justera, eller byta mellan partimedlemmar för att återfå aggro eller läka upp partiet. (Alla sex kärnmedlemmar kan bytas till in och ut ur strid och kontrolleras.)
Ungefär fem till tio timmar på (beroende på din hastighet) låser du upp klasssystemet, vilket öppnar upp för partyanpassning. Även om alla börjar med en 'kärnfunktion' som styrs av tre roller (anfallare, försvarare, stöd (healer)), kommer du långsamt att låsa upp möjligheten för vilken partimedlem som helst att byta till vilken roll som helst. När du går upp i nivå kommer du att låsa upp fler tillbehörs- och ädelstenar, fler klasser och det är igång med personanpassningstävlingarna.
Passiv, konstförändringar, kombinationspotential, ädelstenar som har specialeffekter (som att rita aggro i början, eller låta healers återuppliva partimedlemmar snabbare), allt ligger på bordet. Jag började experimentera med konstruktioner som offtanks som huvudsakligen var skadeorienterade, men som kunde gripa fiender och ta av värmen om huvudtanken föll i strid. Det stora antalet supportklasser uppmuntrar också till strategi bortom raw healing, med buffs och offensiva trollformler i mixen. Jag maxade ivrigt varje klass i en av de tre rollerna för varje karaktär så att jag kunde blanda och matcha konster; att öppna upp ytterligare tre platser för konst i olika klasser (utöver de tre du redan har) är nyckeln.
Så som jag nämner en hel del i recensionen, är kärnpartiet på sex statiskt (även om de kan anpassas och byta klass), och du får en sjunde 'gästhjälte'-partimedlem också. Vissa är valfria och utanför allfartsvägarna, och flera krävs via berättelsen. Dessa är automatiserade karaktärer som har statisk utrustning och förinställningar, men de lägger till lite ludd för att bekämpa, och kan stötta upp partisvagheter om du vill gå med en okonventionell lineup.
Sedan har du Ouroboros-systemet, som, för att vara väldigt vagt och alltför förenklat om det, kombinerar två karaktärer till en kontrollerbar mekanik i strid, som påminner om Xenogears . Även om det naturligtvis finns tre kombinationer av Ouroboros-länkar (två förinställda partimedlemmar synkroniseras alltid tillsammans), har varje person sin egen unika Ouroboros-form och färdighetsträd. Jag sa ju att det skulle finnas lager!
I teorin ger det en intressant twist att använda Ouroboros i strid, eftersom det tekniskt sett eliminerar två partimedlemmar till förmån för en kropp, så att du potentiellt skulle förlora på en healer eller tank (tillfälligt) genom att koppla upp dig. Däremot önskar jag att systemet var lite mer sparsamt till sin natur (kanske bara använt i vissa strider), eller justerat lite. Beroende på hur du går vidare med det kan det ses som en extra sak att mikrohantera, som tar dig bort från de roliga byggen du nyss ägnat massor av tid åt att justera. Även om det finns lite lätt anpassning för Ouroboros, är det inte alls lika djupgående som klasssystemet, och möjligheten att fritt byta till Ouroboros-form var inte så lockande eller så tillfredsställande som jag förväntade mig att det skulle vara.
Naturligtvis har det sina strategiska användningsområden. Om en partimedlem är på väg att dö eller drar på sig när de inte borde, kan du byta till Ouroboros-formen för respit, som skyddas av en överhettningsmätare snarare än en traditionell livstång. När den väl har överhettats måste du vänta på en nedkylningsperiod för att använda den igen med just det paret. Men i många möten, särskilt skräpstrider i världen, behöver du det helt enkelt inte. Att slåss mot elitfiender (fiender med blå eller orange titelkort, som ses i övervärldsbilden ovan) kan lägga till lite spänning till festligheterna, men jag tyckte att Ouroboros-systemet var lite övermättat – och ville se lite mer kött på benen.
Än en gång dock, Xenoblade 3 binder ihop allt och gör det värt besväret. Ouroboros har en enorm inverkan på handlingen, och varje gång jag såg processorn fatta ett beslut att synkronisera två partimedlemmar (tillsammans med ett voiceover-shout inte olik populära Sentai-media), skulle jag le, som jag minns de kontakter de hade under resan och deras relation. Det jämnar ut sig, och du behöver inte ens använda Ouroboros om du inte gillar det.
På grund av hur allt flyter tillbaka till den känslomässiga kärnan, är detta inte ett dåligt 'första dopp i poolen' om du aldrig har spelat en Xenoblade spel innan. Xenoblade Chronicles 3 behövde inte göra så mycket för att hålla mig investerad, eftersom jag var all-in väldigt tidigt. Skådespelarna, berättelsens tyngd och friheten i partisammansättningen är makttrion som vann mig över. Till och med under några av de långsammare ögonblicken i berättelsen, pysslade jag med statistik och laddningar, och jag drevs fortfarande av ett behov av att se var alla hamnade.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
9.5
Utmärkt
Ett kännetecken för excellens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka stora skador.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide