recension yomawari lost in the dark

En hemsk natt att ha en förbannelse
Jag väntade mig inte en tredje Yomawari spel. De två första spelen skilde sig med två år, så jag förväntade mig att de antingen skulle fortsätta i den takten eller att serien helt enkelt skulle ta slut. Fem år senare har vi det Yomawari: Lost in the Dark, och det har inte missats ett steg. Du skulle nästan inte tro att detta är fem år borta från Yomawari: Midnight Shadows eftersom konsten och grafiken är nästan identiska, och den har samma inkrementella justeringar som du kan förvänta dig.
Och det är på gott och ont.
Yomawari kan vara min favoritserie med skräckspel, och det är inte för att spelet är spännande. Herregud, det är det definitivt inte. Men när det gäller skräckspel, Yomawari vet hur man berättar berättande på ett sätt som drar fördel av det interaktiva mediet och införlivar dess estetik. Visst, de är inte nödvändigtvis roliga att spela, men det är ett litet pris att betala för dem underbara berättelser .
skalskript för att jämföra två filer
Icke desto mindre, om det är något jag hoppades på när jag gick in på Yomawari: Lost in the Dark, det var att det skulle få sitt spelande på en nivå som matchar talangen som visades överallt annars. Tja, små steg antar jag.
Yomawari: Lost in the Dark ( PC (Recenserad), PS4 , Växla )
Utvecklare: Nippon Ichi Software
Förlag: NIS America
Släppt: 25 oktober 2022
Rek.pris: 39,99 USD
Eftersom jag känner att berättelsen är den ultimata anledningen till att spela Yomawari: Lost in the Dark , Jag ska försöka riktigt hård för att undvika spoilers. Som du gör i tidigare titlar, spelar du som en ung flicka som får något hemskt att hända med henne i de inledande ögonblicken av spelet, och sedan försöker ställa saker till rätta. Efter att de dåliga sakerna har hänt får hon höra att hon är förbannad, och det enda sättet att ångra förbannelsen är att samla alla hennes förlorade minnen före klockan 06.00.
Oj! Det var riktigt svårt.
Som var centralt för de två föregående titlarna, handlar det mest om att vandra runt flickans hemstad mitt i natten beväpnad med inget annat än en ficklampa. Staden är öppen och icke-linjär. Du söker efter föremål som flickan anstränger sig för att komma ihåg något om, du får sedan en kort filmsekvens som visar var hon kan ha tappat något. Detta lyfter en dimvägg någonstans i världen där du nu kan gå in i. Varje område har sitt eget problem och bakgrund, som du måste lösa eller navigera för att hitta flickans förlorade minne.
Lita alltid på hundarna
Inställningen till berättande kommer att vara bekant för alla som spelat igenom de två första titlarna. Mycket av vad Yomawari: Lost in the Dark säger att du är förvirrad på ett eller annat sätt. Det finns ingen utläggning, så små bitar matas till dig, och de är ofta vaga eller opålitliga. I slutet av spelet, som med de tidigare titlarna, får du i allmänhet tillräckligt med bitar för att sätta ihop en bild, men det är allt annat än tydligt.
För mig tenderar titlarna att vara berättelser om blivande ålder berättade genom ett skräckfilter, vilket är perfekt. Det kan handla om ansvar eller smärtan att släppa taget, men de mest pessimistiska åsikterna om världen används för att rama in det. Yomawari: Lost in the Dark fortsätter den här sortens berättande och gör det med samma skicklighet. Det missar verkligen inte ett slag.
Å andra sidan fann jag ämnet fokuserat på i Yomawari: Lost in the Dark att inte vara lika tillfredsställande som de två föregående spelen. För att uttrycka det konstigt: det är mindre mörkt. Det är inte mindre av ett skräckspel, men här är huvudpersonen huvudsakligen bara att lära sig lektioner av mod, medan de tidigare tjejerna var tvungna att göra uppoffringar. Ett annat sätt att uttrycka det är det Midnattsskuggor sätt ribban för högt, och det är kanske inte förvånande det Lost in the Dark kommer lite till kort.
Dina ögon... Ge dem till mig
Sedan är det själva spelandet, som jag är lite blandad med. Medan utforskning och lätt pussellösning av Yomawari spel behålls här, actionbitarna har omfokuserats. Det är till stor del ett spel för undvikande, vilket de tidigare spelen också hade, men den här gången är det nästan helt och hållet det. Vart och ett av spelets minnen kommer med en liten del i slutet där du springer från något, och du måste följa specifika danssteg för att komma till slutet. Dansstegen kommer inte nödvändigtvis att kommuniceras väl, och om du dör skickas du ofta till början av vilken scen du än var i. I Yomawari: Night Alone , Jag kom faktiskt på att jag slutade ilska i en av dessa delar, och jag kom aldrig till den punkten Yomawari: Lost in the Dark , men om du letar efter någon större förfining kommer du inte att hitta den.
Vad du kommer att hitta är många av samma brister. En stor del av världen är faktiskt tom, och lämnar bara det som lyser upp av din ficklampa och nattens ljud. Ur ett atmosfäriskt perspektiv fungerar detta bra. Men monstren är alla bara irritationsmoment. Du måste undvika dem, och även om detta delvis gjordes med den skräckbeprövade döljningsmetoden i tidigare spel, i Yomawari: Lost in the Dark , du täcker dina ögon. Detta har fördelen av att du kan förbli rörlig medan du gömmer dig från fiender, det betyder också att du rör dig ungefär lika långsamt som en frusen klot maräng.
Du kommer att hitta något viktigare än mig
Allt som gjorde de två första Yomawari specialspel finns här. Det enda problemet är att ingenting lades till ovanpå. Detta är inte Yomawari: Plus ett ; dess Yomawari: En annan . Jag skulle inte ens säga att det är det Yomawari: Den bästa .
Ändå, om du gillade de första par titlar, tror jag inte att du kommer att bli besviken över Yomawari: Lost in the Dark . Det är en solid fortsättning på serien, även om den inte når höjden Midnattsskuggor . Hela trilogin är en unik version av skräck, knyter i barndomen och dumpar en hel tunna av relaterbar sorg. Den största framgången som serien har haft är att inte bara presentera eländet för spelaren utan att få dem att vara en aktiv del av det. Så jag hoppas att du är redo att vara olycklig.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
Solid och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
intervjufrågor och svar för databastestning för erfarnaHur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide