sakurai ber omt om en kid icarus uprising konsolport och han ar helt berattigad

Jag har frågat i flera år, kom med det
2012 släppte Nintendo Kid Icarus: Uppror till massorna, och jag blev förälskad. Jag kunde inte lägga ner det spelet i timmar i taget, och bland några udda 3DS-kontroller (som jag vände mig vid!): det var ett av mina favoritspel det året och hela den eran. Det bubblade av mer personlighet än de allra flesta spel som släpptes till och med fortfarande, och det var som att titta på en tecknad film i spelform. 10 år senare är Masahiro Sakurai redo att göra en återkomst. 11 år sedan , det var jag också!
I sin senaste video om spelskapande/utvecklingsklass funderar Sakurai på svårighetsgraden: specifikt hur Kid Icarus närmade sig konceptet med 'djävulens kittel.' Om du hoppade över Uppror helt och hållet (vilket är extremt troligt!), är kärnan att spelare kan sätta tonen för hur de närmar sig varje nivå. Du kan svepa upp svårighetsgraden på ett skjutreglage hela vägen till 10, eller skjuta det nedåt för att göra det enklare, och belöningarna ökar på lämpligt sätt med det skjutreglaget. Det finns också en spelmekaniker, där du tappar några hjärtan om du misslyckas med en nivå.
En liknande nyhet är 'värmesystemet' i Hades , där du kan lägga till extra utmaningar och parametrar till varje körning. Sakurai tror fortfarande på denna 'smarta' mekaniker och går igenom hur systemet fungerar och hur det implementerades för att ge spelarna en mängd olika upplevelser (samtidigt som de erbjuder en rolig risk-/belöningsmekaniker). Han pratar också om spelets fel och hur det kunde ha implementerats bättre (särskilt vissa individuella nivådesigner, reglagets oklara natur och hur det potentiellt kan skrämma bort spelare).
I slutet av videon säger Sakurai ömt: 'Det skulle verkligen vara trevligt att spela Kid Icarus: Uppror på en hemkonsol. Jag undrar om någon där ute någonsin kommer att porta den?” sedan ler. Videon tar abrupt slut. Lömsk!
Jag tror att jag talar för den lilla legionen av Uppror fans att vi skulle älska att se det. Jag tror inte att det kommer att hända, men kanske kommer den här videon hjälpa till att driva Nintendo i den riktningen så småningom.