ranked the five best fire emblem games
Ta en titt på franchises historia
Fire Emblem är en ganska mystisk serie för många spelare där ute. För det första är det en strategir RPG (SRPG), som redan placerar den i en etablerad nisch. Då måste du ta hänsyn till det faktum att Nintendo inte släppte serien på amerikanska förrän sjunde spel, Fire Emblem: Flordens svärd , helt enkelt med titeln Fire Emblem i USA.
Men med lanseringen av det nyaste spelet i serien, Uppvaknande , Fire Emblem har lyckats fängsla många nya fans med tillägget av ett mindre intensivt valfritt spelläge, och därmed kommer människor att leta efter fler spel för att mätta denna nygrundade kärlek.
Gå gärna med mig på en resa genom historien om Fire Emblem .
Kärnstolparna i den medeltida smaksatta serien är ganska enkla att förklara. Liksom många SRPG: er sker åtgärder på ett nät på ett turbaserat sätt. Om en enhet dör är han borta för alltid (annars känd som permadeath).
Enheter kan gränssnitta varandra på flera sätt, särskilt med ett relationssystem som förbättrar statistik över karaktärer som slåss tillsammans.
Det är inte svårt på papper, eller hur? Det är mycket svårare att spela ut det än det låter, eftersom den här serien kan visa sig vara galen utmanande för människor som inte är anpassade till genren. Som sidoanteckning är följande lista i ingen särskild ordning.
Fire Emblem: Mystery of the Emblem ( Fire Emblem: Monshō no Nazo - Super Nintendo - 1994)
hur man öppnar en dat-fil på Windows
Förutsatt att du redan är anpassad till genren, en fanöversättning av Mystery of the Emblem är en perfekt utgångspunkt från ett lore-perspektiv, eftersom hälften av spelet är en nyinspelning av den första Fire Emblem (det gjordes om igen på DS internationellt, som Fire Emblem: Shadow Dragon 2008).
Även om den kan känna föråldrad av dagens standard, är det från ett rent gameplay-synvinkel fortfarande ljud och erbjuder den klassiska taktiska action som serien är känd för, med massor av innehåll att starta. Till skillnad från det första spelet, som hade en ganska ödmjuk släpp, Mystery of the Emblem hjälpte verkligen att sätta franchisen på kartan.
Liksom de två första spelen före den, hade den legendariska Nintendo-tillverkaren Gunpei Yokoi en hand att skapa Mystery of the Emblem .
bästa programvaran för att kopiera DVD till hårddisk
Fire Emblem: Genealogy of Holy-War ( Fire Emblem: Seisen no Keifu - Super Nintendo - 1996)
Det fjärde spelet i serien, Släktforskning av Holy-War , är betydelsefullt för att vara den första titeln som implementerar den 'heliga treenigheten' för vapenkontroll. Ofta benämnd 'rock-paper sax' -systemet, Genealogi har ett system där lanser slår svärd, svärd slår axlar och axlar slår lanser.
Detta skulle bli en häftklammer som skulle bära hela vägen in i 3DS-spelet, 16 år senare. Det introducerade också individuella färdigheter för enheter genom klassen / jobbsystemet, vilket var ganska revolutionerande för tiden. Faktiskt, Genealogi' framgången skulle påverka resten av serien på många andra sätt, och den betraktas ofta som en av de bästa SRPGs genom tiderna av fans.
Tyvärr är detta det sista spelet i serien som producerats av Gunpei Yokoi, när han dött i en tragisk bilolycka 1997.
Fire Emblem: The Sacred Stones (Game Boy Advance - 2004)
Som det andra spelet släpptes utanför Japan, Heliga stenar förbättrades efter utgivningen av den första internationella Fire Emblem (2003) på nästan alla sätt. Det har vackert sprite-arbete, det ger tillbaka förmågan att vandra på en världskarta och ger mer allmän frihet när det gäller hur du väljer att spela spelet.
På tal om frihet var klassförändringssystemet kärnan till varför Heliga stenar är så betydelsefull. För första gången har klasserna förgreningsvägar som du kan välja att följa, snarare än duvahålningsenheter till vissa jobb. Det innehöll också nämnda skicklighet anpassning av Släktforskning av Holy-War , som togs ur några få föregående spel Heliga stenar . Sammantaget är det en av de djupaste SRPGs hittills.
Om du var en del av 3DS Ambassador-programmet har du det här spelet sittande på ditt 3DS. Gå kolla in det!
lista alla operativsystem du känner till
Fire Emblem: Path of Radiance (GameCube - 2005)
Efter framgången Heliga stenar , Nintendo beslutade att det var dags att flytta serien tillbaka till konsoler för första gången på sex år. Som det nionde spelet i serien, Strålningsväg erbjuder för första gången några koncessioner till mer avslappnade fans, inklusive ett 'Easy Mode'.
När det gäller ett rent estetiskt perspektiv var många arga över att serien började röra sig i en polygonal riktning när det gäller karaktärmodellerna. Ett starkt avvikelse från spriterna från de tidigare spelen innan det, grafikstilen var polariserande för många.
Denna avvägning kom dock med ett antal andra bonusar. Till exempel, Strålningsväg var det första spelet i serien med röstspel, vilket hjälpte till att andas nytt liv i spelets värld.
Fire Emblem: Awakening (3DS - 2012)
Ja, vi har kommit hela cirkeln - från konsoler, till bärbara, till konsoler, till en bärbar igen. Den nyaste Fire Emblem spelet, släppt på 3DS, är kanske min favorit i franchisen, främst för att det öppnar sina tidigare hardcore-endast gränser, och som ett resultat, samlar ännu fler fans och spelalternativ. Hardcore-spelare kan fortfarande välja att njuta av 'Classic' -upplevelsen för mer av en utmaning, som är en del av spelets glans från ett designperspektiv.
Det visuella är också en behandling som erbjuder en perfekt blandning av polygonala modeller och otroligt konstverk. Och det är inte ens att föra in 3D-effekterna i blandningen, vilket jag tog fel för insekter från verkliga livet som flyger nära min skärm vid mer än ett tillfälle.
Enkelt uttryckt, Fire Emblem: Awakening är en av de bästa SRPG: erna i denna generation och bevisar att genren fortfarande lever och är bra. Jag kan bara hoppas att nästa spel i franchisen håller seriens anda intakt, samtidigt som jag skapar ännu fler fans under processen.