destiny 2s first prestige raid spruces things up
vad är den bästa programvaran för virusborttagning
Hej ho, token-systemet måste gå
Idag markerar lanseringen av Destiny 2 'Prestige' -läge för dess enda raid - Leviathan. Om du är förvirrad beror det på att den här nya hårda versionen försenades i en vecka och en dag på grund av utnyttjelser, och den lever upp till dess namngivare.
Det är definitivt tuffare och roligare för dem som söker en större utmaning, men det finns ett stort problem: belöningarna är fortfarande otillfredsställande.
Prestige Leviathan ber om en rekommenderad 300 effektnivå, vilket inte är något problem för min 305 Warlock / Titan / Hunter-serie. Naturligtvis är allt svampmässigt så du måste ta med kvalitetsvapen i (jag använde MIDA / en AR / raid-raket), men på kort tid gick vi in på Gauntlet efter att ha tjänat en trio av nya prestige-exklusiva skuggare (de är fula och guld, precis hur Calus gillar det).
Så snart jag hoppade in i Gauntlet märkte jag hur mycket hårdare allt träffade, och en liten skillnad när det gäller uppståndelsefunktioner. I Prestige kan du fortfarande resa (något som inte var möjligt i Destiny 1 hårda lägen), men du kommer att spendera din res om du hämtas. Så i huvudsak räknar en död två gånger. Du vill verkligen inte dö i Prestige, det suger.
Så hur var Gauntlet med det förbehållet i åtanke? Inte illa, faktiskt, åtminstone för en grupp som har mötet nere. Nu måste alla springa (så om du inte har övat på det ännu, gör det), men det är typ av det. Vi räknade ut detta snabbt och körde omedelbart en triangelrotation, där en person var på hundplatta, den ena körde på hunden, och den andra var på solen (samma för den andra sidan med axlar och kopp). När den första löparen kommer ut och dunkar, bytte hundplatta till löpare, löpare bytte till sol och solen bytte till hund (samma för andra sidan) - skölj och upprepa en gång till så är du bra. Annat än att ta en extra Psionisk projektion och ha tre kulor i slutet för varje sektion är det i princip detsamma, men mycket roligare nu när alla sex spelare måste göra ett viktigt / annorlunda jobb.
Pleasure Gardens - området som de flesta hatar men jag tycker är det enklaste - har också justerats något. Det finns nu åtta hundar, och de två nya patrullerar i mitten. Det gör det till en liten svårare att få x48 buntar av pollen för att spränga alla bort (du måste smyga runt utsidan nu snarare än att missbruka mitten) men vi lyckades få ner mönstren och rensa det efter tredje försöket. Hemligheten? Vi följer samma normala lägesstrategi för 'alla får en hund', men när du dödar din hund går du också 'vanliga hunden' på din sida. Med tanke på att de flesta av min besättning utplånar sin hund på några sekunder (ledtråd: använd klusterraket) hade vi inga problem här.
Bad är ungefär detsamma, saker gör bara mer skada så du måste vara på rätt plats och inte dö. Nåväl det, och om du inte lyckas med en cykel i mittfasen måste du gå till en specifik platta och återställa processen (det är ungefär som Calus 'symboler; spelare behöver bara veta var varje platta är, en process som tar 10 sekunder att springa runt arenan). Min grupp var tvungen att ta en paus precis före Calus, men hittills tyckte vi att Prestige var mycket roligt, och vi enades om att det är tillräckligt utmanande utan att känna sig vansinnig eller orättvis.
Även om kvaliteten på dessa slagsmål är uppe till debatt, är det det loot som är problemet. Du kan gå igenom en hel raid med väldigt lite att visa för det - och jag menar bokstavligen ingen plund utanför polletter tills Calus. För att sammanfatta gick jag upp till den sista chefen i Prestige-läge med min grupp och jag hade tillräckligt med symboler att vända in för ett låg slutbit med normal växel. Efter att ha gått tillbaka till tornet antog jag att säljaren kanske skulle uppgradera för att spottas ut i hårda läge, men tyvärr hälsades jag av en fattig mans spelautomat ännu en gång.
För jämförelsens skull, låt oss titta på hur många andra MMO: er hanterar avancerade loot. Tokens togs i princip grossist från spel som World of Warcraft eller Final Fantasy XIV . Tanken är att om du gör tillräckligt med ett stycke slutspel så kommer du så småningom att kunna samla in tillräckligt med symboler för att köpa en utrustning du behöver. I Final Fantasy , de kallas för närvarande 'böcker', och du kan lämna in dem för specifika kroppsdelar baserat på hur många slagsmål du har rensat (det är fyra för den nuvarande raidnivån, samma som Destiny 2 är raid). Här är du nådig att dra en spelautomat med hjälp av symboler för vad som nu motsvarar slumpmässigt skräp.
Samtliga Prestiges belöningar bekräftas vara kosmetiska hittills (redskap är en sidegrade utan nya statlines), inklusive den exotiska jakten på hagelgeväret, som bara ger ut en prydnad istället för några nya förmåner. Som flera personer i min grupp utropade efter att de också hade kommit med ingenting för sina ansträngningar, 'Varför skulle någon till och med driva detta igen?'
Jag lägger in tid att hitta och lära fem andra människor möten för att komma så långt den första dagen, och jag vet att nästan mättnad den högsta utmaningen i spelet när det lanseras inte är den typiska upplevelsen. Men prestige-raids är byggda för dessa typer av spelare, och det måste bli mer oavgjort om Bungie vill att någon faktiskt spelar tills nästa utvidgning sjunker. De flesta av min grupp hade ingen önskan att köra den varje vecka, vilket är ett problem om även dina bästa veteraner tröttnar på vinstmaskinens belöningar.