inkbound ar ett intressant nasta steg fran teamet bakom monster train

Den oändliga historien
Shiny Shoe, studion bakom däcksbyggande lokomotivförsvarsspel Monster tåg , har redan gjort sina spår med en roguelit. Nu ser det ut att göra en till Inkbound , en isometrisk turbaserad fighter med några ganska intressanta idéer.
Vi hade en chans att få en praktisk titt på det nuvarande tillståndet Inkbound . Det kommer att se snyggt ut Jäkel i början. Kameran tar en isometrisk vinkel på handlingen och följer våra två presentatörer kreativa chef Andrew Krausnick och community manager Cami Baumann-Jaeger när de ger sig in i berättelsernas värld.
hur skiljer sig java från c ++
Genast finns det anmärkningsvärda skillnader från Monster tåg . Även om det finns tjusningen med bättre körningar och belöningar vid horisonten, finns det också ett uppdragssystem där NPC:er kan ge spelarna uppgifter att slutföra. De är inbyggda i hela strukturen, säger Krausnick. Teamet vill knyta fler av de upplåsningar och belöningar som händer i uppdragen och berättelsen.
'Belöningen du får från att slutföra ett uppdrag kan vara ett föremål som börjar dyka upp i själva loppet', sa Krausnick. 'Och sedan våra mål över tid, eller när vi utvecklar världen, vill vi ha en historia bakom det.'
Träffar böckerna
Efter att ha stått runt lite i ett socialt område begav de sig till Bläckhavet. Hela upplägget av Inkbound omger berättelser, när spelare slåss genom olika fabler kommer till liv. Vissa delar av det kommer att kännas bekanta; förmågasutkastet, till exempel, låter spelaren göra val som kan lägga till nya förmågor till deras hotbar eller utöka befintliga.
I vår väljer Krausnick ett alternativ för att lägga till mer skada på en förmåga. Men det finns andra förändringar också, som att tillämpa statuseffekter. Vissa högre nivåer kan vara ännu större evolutioner. Det är samma val-ett-av-tre-system som många, många rogueliter använder nuförtiden.
Där förtrogenhet faller bort är striden. Trots att det ser ut som Jäkel , Inkbound är inte ett action-RPG i realtid. Det är snarare mycket närmare en turbaserad RPG, som vi ser när de hamnar i några strider i Garden's Edge.
Krausnick och Baumann-Jaeger sätter igång sin tur med en uppmätt mängd mana. Att förflytta sig ett visst avstånd kommer att börja äta upp mana, liksom att distribuera förmågor. Var och en kan också förändra världsstaten, och de kan justera i realtid.
vilken ide är bäst för python
Säg att en spelare flyttar en 'längd' (det finns inget rutnät, bara avstånd) och slår en fiende framåt. Det sker i realtid. Någon kanske kan lägga en fälla så att den där knock-forwarden kan påverka, eller få aggro bort sig på grund av det. Det känns lite som den försiktiga manövreringen och stickningen av Transistor , eller vad vi har sett hittills av det kommande Mario + Rabbids: Sparks of Hope .
När vändningen är över får fienden röra sig. Och de kan verkligen göra ont. Hälsa är, som alltid, en del av din resurspool i Inkbound . Ibland är det viktigt att ta kalkylerade träffar.
vad är operativsystemet i datorn
Trots den noggranna planeringen verkar det som att stridssystemet är något som spelaren kan ta i sin egen takt. Ungefär som hur en hög nivå Monster tåg eller Dräpa Spiren spelare kan blixt igenom en enda hand, systemet verkar öppet för snabb upplösning om du vet vad du vill göra.
En riktig page-turner
Det är en intressant twist på formeln, gjort ännu mer intressant av co-op. Medan det går att spela solo, Inkbound kan också spelas co-op med vänner. Från början, säger Krausnick, ville Shiny Shoe göra turbaserat och co-op.
'Samtidig tur kom ganska tidigt,' sa Krausnick. 'Vi kände bara att det var det bästa sättet att få det att kännas som att du inte väntade för länge på att dina vänner skulle göra andra saker, för att hålla spelet igång smidigt.'
De gick igenom flera prototyper, till och med en hex-baserad konstruktion vid ett tillfälle. Men laget valde detta asynkrona turbaserade schema för Inkbound . Det vi såg den dagen är vad Shiny Shoe kände var det bästa sättet att gå vidare.
Och till lagets förtjänst verkar det ganska intressant. Folket bakom Monster tåg har visat att de redan har några roguelitkotletter, men Inkbound verkar vara ett snyggt sätt att integrera noggrann planering, spänd action, däcksbyggnad och co-op allt i ett paket. Förhoppningsvis fortsätter det att smälta ihop bra.
Inkbound siktar på en lansering av tidig tillgång på Steam år 2023.