retrose tinted road rash 2
Förra veckan, på Destructoid-kontoret, var folk upp till sina vanliga shenanigans. Nick Chester pratade om hur Rockband ger mening till hans annars tomma liv. Sterling var allt, 'bla bla, Dynasty Warriors, c * nts, bla '. Sedan tog konversationen plötsligt en vändning. Jag vet inte hur vi kom till ämnet, men Brad 'The Guns' Nicholson sa vad jag trodde kan vara det mest löjliga jag någonsin har hört: ' Road Rash suger.
c ++ typer av arv
Det här är lögner och förtal! Varför, Road Rash 2 är det enda tävlingsspel jag gillade som barn. Det finns inget möjligt sätt att Nicholson har rätt om detta.
Naturligtvis är det mycket länge sedan jag spelade. Förmodligen inte sedan jag köpte en PlayStation. Men det är motorcykel racing med vapen! Hur kunde någon skruva upp det? Nej, nej, det här är galenskap. Om det är en sak som jag vet är det det Road Rash 2 sparkar röv och jag strävar efter att bevisa det.
Jag kan inte riktigt prata med resten av Road Rash serie spel, ärligt talat. Jag spelade den första titeln en gång, kanske två gånger, och berörde aldrig någon som följde den första uppföljaren. Det är lite konstigt att tänka att jag inte hade något intresse av att fortsätta med en serie som innehåller ett spel som jag spelade nästan non-stop i månader på min Genesis. Det kanske finns en undermedveten anledning till att jag förbiser.
I alla fall, Road Rash 2 är ungefär lika enkelt som spel blir. Du tävlar mot tretton andra motorcyklister på fem banor runt om i USA. Det är en typ av tävling utan hinder, vilket i princip innebär att du slår skiten från de andra åkarna för att bromsa dem och ta ledningen.
Spåren är ganska tråkiga, med undantag för Hawaii och Alaska, som är mycket snodigare och verkar ha mycket fler föremål på vägen för att få dig löjligt luftburen. Det finns dock några ganska underhållande saker som ligger på vägarna. Campare kommer ibland att ha upp tält, som studsar dig högt i luften, och det är alltid roligt att köra över en benägen nötkreatur.
Var och en av spelets fem svårighetsnivåer förlänger längden på banan du måste resa ner och gör andra förare snabbare och mer aggressiva. För att hålla jämna steg måste du placera först i så många tävlingar som möjligt för att köpa snabbare cyklar. Det tar för evigt, men du kan spela alla lopp du redan har vunnit för att tjäna extra pengar.
Vad du dock inte kan göra är att gå bakåt i svårigheter. Om du placerar i varje tävling på en svårighetsinställning, är det det; du är på nästa permanent. Om du inte har eller inte har råd med en cykel som kan tävla på den nivån, tuff tur.
Dina vapen i början av varje lopp är dina nävar och fötter. Stansning ger mer fysisk skada än sparkar, men sparkar driver din motståndare längre bort från dig, helst i en hinder eller motgående bil. Vissa fiender bär billy klubbar eller kedjor. Dessa kan tas från dem genom att justera en stans så att den ansluts när de förbereder sig för att använda vapnet.
Det finns dock ett par problem med vapen. Först suger klubben. Den behandlar bara lite mer skada än en stans och rör sig långsammare. Värre är att du inte kan släppa ett vapen när som helst. När du väl har en, är du beroende av en av dina motståndare att ta den från dig eller så är du fast med den under resten av loppet.
hur man skriver UAT-testfall
Alla ryttare har en skademätare för att visa hur försvagade de är efter konflikter med dig. Om en meter tas bort hela vägen kommer de att falla av cykeln och sitta i ett dumt ögonblick innan de sadlar upp igen. Naturligtvis har du också en, men det är sällan ett problem eftersom du är mycket mer benägna att flyga av cykeln efter att ha träffat ett tecken än att du tar tillräckligt med träffar för att gå ner från fiender.
Det är här cykelens skademätare spelar in. Varje gång du träffar något med kraft (vilket betyder, inte en lätt sidotork, utan en kollision som stoppar cykeln) skadar cykeln. Mätaren är mycket kortare än den för din hälsa och tenderar att tappas efter ungefär fyra bra träffar. När mätaren tömts exploderar cykeln och du är ute i loppet; måste du hosta upp en betydande mängd kontanter för att få det reparerat.
Att delta i ett lopp som detta skulle vara mycket olagligt, vilket är förmodligen varför det finns en polis på nästan varje väg du åker på. De är inte särskilt aggressiva, men de är ihållande och kommer att hänga i bakspeglarna under en god stund. De väntar bara på att du ska skruva fast och förstöra din cykel så att de kan svänga in dig och gripa dig. Att fånga slutar också loppet och sticker dig med böter.
Det finns en aspekt av Road Rash 2 vilket både är riktigt coolt och otroligt dumt. Var och en av de tävlande du möter har sin egen personlighet och beteendemönster. Vissa är mer benägna att ha vapen än andra. Vissa kommer att skjuta mot dig i det ögonblick de får chansen, medan andra nöjer sig med att helt enkelt försöka tävla om dig. Ytterligare andra kommer bara att köra kursen och vänta på att du faller ner på egen hand innan du passerar.
felsökning av intervjufrågor och svar pdf
Det är ganska snyggt eftersom du så småningom kan identifiera vem som är vem och kan bygga en strategi för att hantera var och en. Nackdelen är att de har de dummaste namnen någonsin - saker som 'Public Enemy No. 1', 'Viper' och 'Slug'. Det är mycket tidigt 90-tal. Och de saker som de säger till dig efter tävlingar faller ofta in i stereotypt territorium. Jag ska skona dig vad 'surfe killen' karaktär säger, men det är otroligt dumt.
När det kommer till kritan, Road Rash 2 är egentligen bara en produkt i sin ålder. Det passar bra in där och är inte ett hemskt spel. Men med hur långt tävlingsspel har kommit på femton år, kan det inte riktigt tävla om speltid. Inte illa, men inte något du verkligen missar om du inte har spelat det förut, och det finns väldigt liten anledning att gå tillbaka nu.