transformers fall cybertron is big sequel
Allt om Transformers: Fall of Cybertron är större. Sätt större. Större etapper, större fiender, större vapen, stora robo-dino-action och riktigt, riktigt stora bots. Företrädare Krig för Cybertron blev väl mottagen med sin solida strid och stora multiplayer, men förra veckan visade High Moon Studios att de har ännu större planer för uppföljningen.
Stor.
Transformers: Fall of Cybertron (Xbox 360, PlayStation 3)
Utvecklare: High Moon Studios
Utgivare: Activision
Släppte: Hösten 2012
Goda nyheter : Fall of Cybertron Spelområdena är större. High Moon berättade för oss att de har hört fansens klagomål på Krig är snäva, korridor-ish steg, som verkligen begränsade bots rörelser. För Falla de har öppnat det ganska mycket med vad de säger är de största etapperna de möjligen kunde göra med Unreal Engine. Jag fick höra att den första biten jag såg, en redan stor utomhusluft / markbryggförsvarstrid, bara var en tredjedel av den faktiska scenstorleken.
hur mycket kan du tjäna på att testa
Detta första demosegment innehöll Vortex, en bot som kan flyga både som en helikopter och som en jet. Han kunde övergå smidigt från en form till nästa och bytte fint från luft- / missilattacker till mark / melee. Det var en kort ret, men det hade redan gjort att jag ville räcka till regulatorn i denna hands-off-visning.
Apropos stort: I nästa demosektion fick vi se Bruticus i aktion. Fem Decepticons samlades för att kontrollera denna massiva bot, som, ungefär 80 meter lång, inte hade några problem att göra snabbt arbete med scenens små onda. Naturligtvis hjälpte Bruticus laser- och vågattacker, snurrande sköld och flammekast lite. Jag kan redan säga att han kommer att bli en spräng att spela.
När vi gick vidare såg vi Jazz i en mycket sniper-y-sektion. Han är utrustad med en sorts gripande krok som fungerar som en zip-linje och låter honom flytta över detta områdes höga utsiktspunkter för att ta bort snabba, väggkrypande, spindel-y-bots. Men till skillnad från att snipa i andra spel, rörde detta avsnitt sig mycket snabbt när Decepticon-presset kom på Jazz från alla sidor.
Optimus Prime är stor, men inte lika stor som den en gång vilande stadsstora Autobot som heter Metroplex. Optimus har nu Matrix of Leadership inuti sig, vilket låter honom utfärda order till Metroplex. Att se ett skede där Optimus arbetade för att avvärja en Decepticon-attack var som att titta på en massiv två-lags balett av förstörelse; Prime dödade den i förgrunden medan han skickade Metroplex för att skicka en storm av missiler och strukturkrossande melee-attacker till allt i bakgrunden. Skön.
Slutligen, medan han inte är så stor som Bruticus eller Metroplex, är Grimlock fortfarande en robodinosaurier, och det gör honom ganska enorm på hans eget sätt. Hans kraft är tillräckligt stor för att han inte ens behöver en pistol. I stället handlar Grim om meleeattacker, börjar med svärd och sköld. När han attackerar tillräckligt för att bygga upp en rasmätare kan han förvandlas till sin robot T-Rex-form.
Jag såg ett segment där Grimlock hade avsett att rädda sin fångade dino kompis Snarl. När han fick sin mätare upp för att omvandla, tog han på sig vågor av insektikoner, krossade dem till bitar med svansar och klor och andade sedan eld på dem för att se till att de var döda. Du måste vara död inuti för att inte vilja spela som Grimlock efter att ha sett detta.
Genom dessa demosegment såg vi några av de förbättringar som High Moon har planerat för Falla. Fans av Wa r kan nu förvänta sig berättelsessegment som låter dig ta en paus från striderna. De har också avlägsnat den dubbla kampanjen i den här uppföljaren och väljer att använda smala, sömlösa karaktärsbyten för att berätta historien. I ett segment såg jag Starscream spionera om en situation där Grimlock hölls fångad. Spelare startar scenen och spelar Starscream, men slutar att den kontrollerar Grimlock, utan övergång som markerar förändringen.
var är nätverkssäkerhetsnyckeln?
Utanför några exempel på karaktärsanpassning, som ser ut att vara mycket mer öppen än tidigare, var High Moon inte redo att prata om multiplayer. Någon som spelade Krig för Cybertron Men jag kan förvänta mig bra saker. Räknar med att höra mer på multiplayer i sommar.
Nu måste du vara trött på ordet 'stort'. Förlåt. Det är redan tydligt att Transformers fans har en större, bättre uppföljare att se fram emot. High Moon Studios har gått stort med större scener och större berättelser, men det tydliga draget här blir stort med Grimlock, Bruticus och Metroplex. Och något säger till mig att de har ännu större saker upp ärmarna.