review alan wake
Alan Wake är ett spel med en lång, lång historia. Först tillkännagavs 2005, denna 'psykologiska action-thriller' var ursprungligen under utveckling för Xbox 360 och PC. Men bortsett från några få detaljer förblev spelets utvecklare konstigt tyst under det stora flertalet av dess femåriga utvecklingshistoria. Sedan tillkännagavs det som en Xbox 360 exklusiv med blandade skäl tillhandahållna av Microsoft och utvecklaren Remedy.
En sådan lagringsutvecklingshistoria är vanligtvis ojämn för spelet i fråga, men Remedy och Microsoft har alltid varit säkra på att det Alan Wake kommer att vara en av 2010: s enastående titlar. Vi har kämpat mot mörkret genom alla sex kapitel i denna skrämmande skogsrobot och vi är redo att avge den slutliga domen.
Alan Wake : Bästsäljande sidvändare eller trashy erotisk roman? Läs vidare för hela recensionen.
(Vi har flyttat upp vår recension och lagt till i en episk videorevision! -R3Y, Video.Destructoid.com)
grafimplementering c ++ intilliggande lista
Alan Wake (Xbox 360)
Utvecklare: Remedy
Utgivare: Microsoft Game Studios
Släppt: 18 maj 2010
MSRP: 59.99 $
Spelarna tar på sig rollen som den namonyma Alan Wake, en internationellt berömd romanförfattare som lider av ett tvåårigt författarblock. Han och hans fru Alice (seriöst) tar en semester till den nordvästra bergstaden i Stillahavsområdet Bright Falls, en lugn men ändå excentrisk plats med mer än lite Tvillingtoppar smak. Men det är inte länge innan saker och ting tar en tur för den olycksbådande. Alice försvinner, och Alan börjar hitta manuskriptsidor för en bok som han inte kommer ihåg att skriva, en bok som långsamt blir sann och dikterar ett krig mellan ljus och mörker.
Alan Wake delas upp i sex kapitel, med var och en med ett distinkt tema, berättande tråd och fristående gameplay. Även om det främst är ett estetiskt val, fungerar beslutet om att dela upp spelet i kapitel överraskande bra, hjälpt av några lämpliga (och oväntade) låtval som stänger varje steg i spelet och skapar en ganska oexempel ljudspår. Även om de flesta av Alan Wake tillbringas i de läskiga skogarna i Bright Falls, varje kapitel lyckas fortfarande känna sig annorlunda, med ett slutligt mål som binder till den större berättelsen.
Berättande stil är verkligen Alan Wake den starkaste punkten, och tomten levereras med obestridligt förtroende och snygga produktionsvärden. Historien i sig kan vara lite över-the-top på platser, och spelare förväntas bara 'gå' med några av de mer extrema koncept och dialog, men i slutändan 80-talets TV-serie känsla av Alan Wake är en imponerande prestation. Även när spelet gränsar till det ostliga och rent dumt, lyckas en stark känsla av karaktär och ibland streck av humor att kompensera för det. När berättelsen avslutas till dess efterföljande hungriga avslutning borde det inte finnas många spelare kvar som känner sig missnöjda.
När det gäller spelet i sig är saker och ting lite ojämn. Det finns mer träffar än miss, för att vara rättvis, men några bländande fel rycker Vakna bort från perfektion. Särskilt är striden ganska prickig och förlitar sig alltför ofta på bakhållattacker och billiga skott för att bibehålla en känsla av utmaning. Dodge-knappen verkar också mycket opålitlig och kan ofta tillbaka vakna in i en vägg eller till och med skicka honom falla från en klippa. De flesta dödsfall jag led i Alan Wake kom från dåliga dodges, billiga skott och fall av saker, varav ingen kändes som mitt fel.
bästa pc-rengörings- och optimeringsfri
Det är synd, eftersom stridssystemet är väldigt coolt trots sina fel. Fienderna, kända som de tagna, är människor som besattes av mörker, med ljus som deras främsta svaghet. Medan de konsumeras med mörker är de oövervinnbara, så Wake måste utsätta dem för ljus och göra dem sårbara. Att skina en fackla på dem och dra ut strålen (på bekostnad av det laddningsbara batteriets livslängd) är det vanligaste sättet att göra detta, och när mörkret har utvisats kan Alan avsluta dem med ett av flera vanliga skjutvapen. Det finns också 'poltergeistiska föremål' - livlösa föremål besatt av mörker - som måste utrotas med långvarig exponering för ljus. När spelets 'Dark Presence' blir starkare besitter det bilar och skördetröskor, vilket leder till några ganska rejäl bosskamp.
Under spelets gång Alan Wake kommer att snubbla över alla möjliga användbara vapen, till exempel blossar som hålls tagna i fjärr, blixtgranater som kan rensa fiendens område på ett snabbt tag, och miljöverktyg som strålkastare och 'safe haven' -lampor som skyddar vaken, fyller hans hälsa, och decimera alla tagna jagar honom. Rumslig medvetenhet, att se till att hålla ögonen på din rygg och att hålla en flare till hands är nyckeln till seger, och några av de större striderna kan göra för spänd spel. Striderna tappas av bristen på ett effektivt målsystem som leder till att Alan ibland saknas skott, och den ovan nämnda tendensen för Taken att landa billiga skott och ryggattacker utan tillräckligt varning, varav några kan minska hälsan med väl över halvvägs.
Förutom strid kommer väldigt enkla plattformar och begränsade QTE-avsnitt att rygga huvuden. Att starta generatorer genom att trycka på A-knappen i tid med en snurrskiva är särskilt effektivt och kan vara ganska skrämmande när du försöker driva ett ljus med en armé med tagna på ryggen. Så långt plattformen går, släpps spelet med någon mycket dodgy träffdetektering som ser Wake kämpa för att landa ordentligt på vissa ytor och ibland bara falla från en avsats. Nästan varje hopp som Wake gör, oavsett avgörande eller på annat sätt, verkar sluta med att han kolliderar dåligt och kämpar för att återfå en stående animation. Det har inte någon stor inverkan på det övergripande spelet, men det är dock en konstig kvasi-glitch ändå.
Åtgärd gör säkert poäng för atmosfär, vilket Alan Wake ger i överflöd. Det sätt på vilket ljus och mörker kontrasteras, och känslan av att spelare alltid jagas och övervakas av en olycklig 'mörk närvaro' som ofta tuggar upp den omgivande skogen är fantastisk och gör en av de mest minnesvärda och unika upplevelserna att ha slog Xbox 360 på länge. En enorm, enorm kredit måste också gå till Taken själva, med deras trassliga talmönster och bisarra taunts baserat på deras tidigare liv som människor (till exempel en före detta parkvakt som skrek om att ta hand om björnar). Det tas för absurde fiender, men ändå effektiva, onödiga och oförglömliga.
Spelet lyckas vara ett av de mest visuellt genomförda 360 spelen där ute. Även om det inte kommer att slå ut några av de senaste PS3-spelen när det gäller rå grafisk kraft, har spelet en fantastisk och stämningsfull konstnärlig stil, och det finns några underbara setpieces och belysning. Som sagt, fackljuseffekterna kan ibland vara lite för nedslående och kan faktiskt göra vissa föremål - som dolda ljuskänsliga meddelanden spridda i miljön - svårare att se i motsats till lättare. Ljudavdelningen är förstklassig, med kvalitetsröstspel, enastående musik och massor av skrämmande ljudeffekter. Ansiktsanimationerna kunde dock ha använt mer än lite arbete.
Alan Wake har några mycket bestämda fel, men detta är fortfarande en utmärkt upplevelse som lyckas överväga alla sina problem med några verkligt unika och speciella ögonblick, massor av karaktär och en berättelse som lyckas vara övertygande uppfinningsfull trots sin tendens att gå in i något dumt territorium . Allt det kan göra för att irritera spelaren är snabbt kompenserad med en ständigt slående karaktär, spännande skärscen eller spännande avstängning mot en inkräktande kraft av besatta och gibberande fjällhicks. Alan Wake bär sin egen anomala känsla av stil med stolthet och som ensam tjänar tillräckligt med kredit för att spendera på ineffektivt undvikande eller orättvisa bakhållattacker.
Kort sagt, det är en måste-ha Xbox 360-titel som ger en friskhet och dynamik som skräckspel har saknat sakentligt under de senaste åren. Och det görs allt detta utan en besvärlig, orättvis och dålig sexscen!
Betyg: 9.0 - Fantastiskt (9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel.)