review yonder the cloud catcher chronicles
D'aww!
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles är ett spel som jag har varit mycket intresserad av sedan det först tillkännagavs. Det såg ut som något som var mitt uppe i min gränd, med tanke på dess helt bedårande konststil och det faktum att det helt klart tog liberala ledtrådar från franchiseavdelningar som Legenden om Zelda och Harvest Moon .
När jag fick en chans att förhandsgranska spelet tillbaka i maj konstaterade jag att även om mina första intryck var mycket positiva, kunde jag inte låta bli att undra hur det skulle lyckas på lång sikt. Nu när jag har haft gott om tid med den färdiga detaljversionen av spelet är jag glad att säga att jag fortfarande är lika förtjust i den som jag var då.
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles (PS4 (granskad med en Pro), PC)
Utvecklare: Prideful Sloth
MSRP: $ 19.99
Släppt: 18 juli 2017
Där borta Det grundläggande antagandet är en relativt enkel affär. Spelet sätter dig i rollen som en spelare-skapad karaktär som, efter att ha skickats bort från ön Gemea under ett antal år, återvänder till landet på begäran av en släkting. På din hemresa lämnar en fruktansvärd storm dig skeppsvrak på ön. Du upptäcker snart att Gemea och dess välvilliga invånare nu terroriseras av en mystisk och ondskapsfull lila dis som kallas Murk.
Genom att hjälpa medborgarna i Gemea, och genom att använda kraften hos varelser som kallas Sprites, kan du långsamt fördriva Murk och hjälpa öns medborgare för att återställa landet till dess tidigare ära. Låter min korta översikt av spelets historia och installation lite barben? Det finns en god anledning till det; Där borta själv behandlar inte berättelsen som en huvudinriktning. I stället för att lägga en betydande betoning på berättelse och karaktärisering, behandlar spelet dess inträde som ett sätt att vägleda spelaren runt ön Gemea, och som ett sätt att stadigt introducera dem till dess mekanik. På grund av detta, Där borta Kampanjen består bara av en liten handfull uppdrag och inte mycket annat.
Det är inte att säga att det inte finns några karaktärsupptäckter eller plottdetaljer som blir upptäckta längs vägen - långt ifrån det - men dessa detaljer kommer förmodligen redan att räknas ut av någon spelare som har brytt sig om att läsa de olika tidskrifterna spridda över hela ön . Det finns fortfarande goda skäl att spela igenom historien - ett par platser såväl som ett av spelets guilder kräver lite plotprogression - men det är inte på något sätt Yonder s brännpunkt.
Om det inte redan var tydligt, Yonder s berättelsen resonerade inte exakt med mig så mycket. Det är inte att säga att det i sig är hemskt - det tjänar sitt syfte att stadigt introducera spelare till nya platser och mekanik ganska beundransvärt - men jag tyckte det var lite trött. Tack och lov, Där borta mer än kompenserar för sin otroliga berättelse med sitt spel och med själva Gemea.
Det tog inte länge efter att jag fick upp min recensionskopia av Där borta för första gången jag befann mig bort från den misshandlade vägen och kastade berättelsen vid vägen för att utforska den ganska betydande öppna miljön i Gemea på egen hand. Jag tillbringade timmar på timmar av min tid på att hjälpa medborgarna som jag stötte på, jagade efter samlarföremål som katter (som behövs för en galen katt med damtema) och Sprites (som gör att du kan skingra Murk) och upptäckte jordbruksmark att odla använder sig av Yonder s Harvest Moon -liknande jordbrukssystem, samt att samla resurser för handel och för hantverk.
Genom att göra detta - genom att helt enkelt låta mig vandra på ön på egen hand och genom att jaga efter alla glänsande saker som jag kom över - fann jag mig allt mer uppskattande för världen som utvecklarna hade skapat när tiden gick. Gemea kan vara väldigt mindre i skala än de miljöer som finns i många andra öppna världsspel på marknaden, men det är otroligt väl realiserat ändå. Många av dess individuella biomar och lokaler flyter sömlöst från varandra utan att känna sig särskilt skurrande, och det finns en absolut mängd hemligheter och dolda områden att avslöja.
En sak som jag uppskattade var att utvecklarna har lagt ned ett stort antal ansträngningar för att stimulera spelare att kolla in allt som spelet har att erbjuda. Många av genvägarna som finns i hela Gemea kan endast göras tillgängliga genom att antingen fördriva Murk - vilket kräver att spelare går ut ur deras jakt efter Sprites - eller genom att bygga broar för att korsa olika floder och bäckar. Ett stort antal av dessa broar kräver förresten material som är lättast tillgängliga via spelets hantverkssystem, med recept som är låsbara genom att gå med i en av guilderna som finns i hela Gemea.
Det här låter krångligt, men i praktiken tyckte jag att det var ett mycket effektivt sätt att få mig att vilja kolla in mer av Yonder s system och mekanik. Den andra fördelen med detta är att det också tillåter spelet att förmedla spelaren tanken att de gör en verklig förbättring av ön som helhet, eftersom deras ansträngningar för att hjälpa Gemea kan ge en konkret och permanent spelfördel.
I inledningen till denna recension hänvisade jag till det faktum att jag absolut var förtjust i Yonder s visuell stil. Det är kanske inte den mest tekniskt imponerande titel som någonsin har producerats, men Prideful Sloth lyckades skapa en konststil för detta spel som är ljust och tecknat (och mycket tydligt inspirerat av Vinden Waker ), och det passar spelets lättare ton.
Nämnda konststil har den extra fördelen att vara exceptionellt söt. Under mycket av min tid med spelet stötte jag ständigt på ögonblick eller tillfällen som skulle leda till att jag spelade ett dumt och ostlikt grin i ansiktet - vare sig det är en dialogruta, en dum ordskämning eller ett första möte med något av Gemeas naturliga djurliv. Enkelt uttryckt utstrålar detta spel absolut söthet.
På tal om Gemeas djurliv, tyckte jag att det var intressant att många av djuren på ön består av sammanslagningar av flera verkliga varelser, vare sig det är en kombination av en hund och en björn, eller en wombat / ekorre-hybrid. De kan vara förenklade på en konceptuell nivå, men de passar ganska fint in i spelets värld. Den enda nackdelen är att det bara inte finns så många djurarter att upptäcka - bara nio totalt - men med tanke på att det här är en budgetprissatt titel av en ganska liten indie-studio, är detta bara en mindre nitpick gjord av en person som skulle älska att se vilka andra varelser som kan existera inom spelets gränser.
Jag har som en svaghet för söta saker.
Tyvärr är Murk inte den enda ondska styrkan som terroriserar de fattiga invånarna i Gemea. Enkelt uttryckt fick jag sällan en känsla av att prestanda är så konsekvent som det kunde ha varit - och borde ha varit -. Under mycket av spelets körtid upptäckte jag att det ofta skulle kämpa för att träffa ett stabilt framerat. Även om dessa ofta doppar i prestandan inte är tillräckligt allvarliga för att göra Där borta unplayable - dess långsammare takt, i kombination med det faktum att sådana droppar i prestanda är konsekventa, men relativt minimala, leder till att spelet fortfarande är tillräckligt lyhört - de har ändå en negativ inverkan på titelns allmänna känsla.
För att ytterligare förvärra PS4-versionen av Yonder s prestandaproblem, jag märkte att spelet ibland kommer att pausa en stund. Trots oegentligheterna i det här problemet inträffade det fortfarande tillräckligt ofta för att motivera ett omnämnande, eftersom det fick mig att få panik kort över utsikterna att spelet kraschar på mig varje gång jag stötte på det.
Det finns dock några goda nyheter genom att utvecklarna har släppt uppdateringar till spelet för att ta itu med några av dessa problem. Yonder s prestanda på PlayStation 4 kanske inte är helt solid redan i skrivande stund, men sådant stöd efter lansering ger åtminstone mig hopp om att dessa frågor kanske kan strykas ytterligare ut i rätt tid.
hur man läser en bin-fil
På den tekniska sidan av sakerna representerar dessa prestationsfrågor huvuddelen av Yonder s brister, även om det inte säger att spelet annars är helt solid. Medan jag inte stött på någonting spel, är det några stunder där Där borta känns som om det saknas polskt. Dessa egendomar kokade mestadels ner till ett par föremål som saknade någon form av kollisionsdetektering, såväl som en bisarr instans där två berättelser uppdrag hade deras tillhörande trofé bytte. Även om dessa mindre underliga effekter inte påverkade den totala upplevelsen negativt, ledde de ändå till spelkänslan som om det kunde ha varit lite mer polskt.
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles är utan tvekan ett av de sötaste och mest välkomnande spel som jag har spelat på länge. Visst kan upplevelsen försvagas något av en handfull mindre fel, men Där borta mer än kompenserar för dessa problem med sin vackert insålda värld och dess trevligt lättare ton.
Ibland behöver du verkligen bara ett avslappnat spel som tappar alla uppfattningar om byrå eller nödläge och istället låter dig helt enkelt utforska allt det har att erbjuda på din egen fritid - något du enkelt kan varva ner med, eller en titel som är bara avkopplande och inbjudande. Där borta uppfyller detta syfte underbart, och jag kan se mig själv ompröva det gång på gång bara så att jag kan gå vilse i dess värld en gång till.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av förläggaren. PR-företaget som representerar Prideful Sloth (Stride PR) har två tidigare anställda på Destructoid - Kyle MacGregor och Zack Furniss. Granskaren har har aldrig arbetat med den förra, men har arbetat med den senare under sin tjänstgöring på Destructoid. Som alltid har inga relationer tagits med i denna översyn.)