review alea jacta est
Tärningar ingår inte
Av de många fraser som tillskrivs kamfaderns far, Julius Caesar, är 'Alea iacta est' (The die has cast) utan tvekan det mest lämpliga för något som känns som ett av de mest komplicerade brädspel jag någonsin har gjort spelas.
Alea Jacta Est är ett massivt expansivt romerskt strategispel från AGEOD, en fransk utvecklare som förmodligen är mest känd för amerikanska inbördeskriget . Det täcker scenarier med fokus på den inre striden i den romerska staten, från Republik till Empire, och det får mig att önska att jag var bättre på att skapa kalkylblad.
Alea Jacta Est (PC )
Utvecklare: AGEOD
Utgivare: AGEOD
Släppt: 22 september 2012
MSRP: $ 24.99
Alea Jacta Est är ett av de första spelen på länge som har fått mig att jaga efter information i en bruksanvisning, även efter att jag har slutfört titeln. Innan jag ens kunde korsa Rubicon, blev jag stansad i ansiktet av spelets svimlande utbud av menyer, element och system, och jag fann mig mer än lite förlorad.
Det finns ingen barnvakt här, inga rådgivare som säger vad du ska göra; du får dina arméer, land och dina större mål och skickas ut för att antingen återskapa historien eller skriva om den. Det är lättare sagt än gjort. Efter att ha gjort lite läxor fann jag mig emellertid planera belägringar, kontrollera trupprörelser och bygga eller kasta imperier som en veterangeneral - det kändes underbart.
Sex kampanjer erbjuds upp till potentiella militära masterminds, som representerar några av de mest berömda konflikterna som Rom hade med sig själv, inklusive några som du kanske inte är lika bekanta med. Det börjar med inbördeskriget mellan Marius och Sulla, en av de mest kända konflikterna i Late Republic och slutar med konflikten mellan Septimius Severus och Pescennius Niger, som båda valdes till kejsare av legionerna i väst respektive öst. De täcker mycket mark, från slutet av republiken, till slutet av principen och Romerrikets första tidsålder. Ett intresse för romersk historia är ganska praktiskt eftersom scenarier är utformade för att spela ut med stor historisk noggrannhet.
Introduktionen till varje kampanj beskriver det historiska sammanhanget för konflikten och erbjuder ett par tips om vilka hinder varje fraktion måste övervinna. Även om det inte är något annat än en nudge i rätt riktning, är det välkomnande. Fraktioner är inte särskilt balanserade, och utan förkännedom är det ganska svårt att nu hur utmanande att spela en fraktion blir - att inte göra spelare medvetna om svårighetsnivåerna verkar vara lite remiss.
Denna romerska rompa är en turbaserad affär, där varje varv delas upp i två faser. Den första fasen är där spelarna planerar sin fraktionens handlingar, vare sig det är att göra politiska förordningar om att curry favör med massorna genom att ge ut bröd eller vara värd för en cirkus, eller beordra trupper att belägga en stad och sortera ut vilka legioner som behöver förnödenheter och så vidare. Den andra fasen skickar snabbt fram spelet med 30 dagar, och dina planer genomförs. Strider utkämpas, fiender slår, och kom nästa sväng, du får ta itu med efterdyningarna. Att se stridmätarnas ryckningar och glida och vänta på konfliktrapporterna kan vara en överraskande spikbitande upplevelse. Spelarkrafter och AI-kontrollerade rör sig tillsammans, så att man lätt kan bli överraskad, och de 30 eller så sekunder som det tar för handlingsfasen att fullborda känns som en ålder.
Även de enklaste kommandona, som att beställa trupper att flytta, kräver mycket planering. Att dra porträttet av en enhet eller en bunt och placera den på önskad destination skickar den automatiskt över den snabbaste vägen. Det är ganska praktiskt, men det är inte nödvändigtvis den smartaste strategin. Olika terräng ger bonusar och påföljder - liksom vädret och infrastrukturen, som vägar - så det är ofta bättre att finjustera enhetens rutt och kanske ta långt. Detta gör armérörelsens ofta tråkiga mekaniker mycket mer engagerande.
gratis brandväggsskydd för Windows 7
Förnödenheter är en viktig aspekt av varje militär kampanj, men att hålla trupper matade och utrustade är inte särskilt prickande så det brukar bli glansat i strategispel. Detta är inte fallet i Alea Jacta Est ; att hantera ett leveranssystem är utmanande, ibland begränsande, men också ganska givande. Otillförda trupper kommer att befinna sig i en stor nackdel, och det är absolut nödvändigt att belägrade städer tillhandahålls, eller så kommer de att falla till fienden ganska lätt. Försörjningsvagnar kan byggas och skickas till arméer i fältet och andra städer, antingen över land eller hav. Att skapa en leveranskedja är ett manuellt företag som kan bli lite frustrerande när man försöker fält större arméer; så naturligtvis är det bättre att försöka skapa mindre krafter skräddarsydda för specifika åtgärder. Att slåss långt hemifrån känns som det massiva åtagande det borde. Män blir utmattade, leveranserna tar slut och varje konflikt blir desto mer oroande.
Även en väl tillhandahållen armé kommer att vara ineffektiv när den leds av fel general, så det är lika viktigt att välja rätt ledare för jobbet. Ledare har en stor lista med statistik och förmågor, specialiteter och begränsningar för hur många män de effektivt kan leda - överförlängning av dem kan få några betydande påföljder. Vissa generaler kan attackera beleirade städer innan deras murar har brutits, andra får bonus när de försvarar bosättningar, och de får också mindre stridsorienterade drag som att generera lojalitet genom propaganda varje tur. De är några av de viktigaste enheterna i spelet, men deras många styrkor och svagheter är en bugger att komma ihåg. Lyckligtvis, som allt i Alea Jacta Est, det finns en detaljerad meny som ger en förtrolig mängd information. Statistiken är särskilt omfattande och saknar tyvärr verktygstips - varför jag så ofta skurade handboken.
urval sorteringskod c ++
Generals kan slå eller bryta en strid, oavsett enheter under deras kommando. Det är inte att säga att soldaterna inte är viktiga - de är påvisbara - men att till exempel Julius Caesar beordra trupperna kan avsevärt förbättra sina chanser att överleva och segra. De kan röra sig snabbare, hälla i fiendestäder som en våg av förstörelse, svaga hunger och utmattning och till och med lära sig att få bättre. Ja, Caesar lär människor att vara vänner. Vilken kille.
Män under deras kommando uppmärksammas lika mycket uppmärksamhet, och pojke är där många av dem. Från de stora styrkorna i Orienten till germanska leiesoldater, och, naturligtvis, de beryktade romerska legionerna, finns det ingen brist på truppsort, både för spelare att befalla och slåss mot. Om du klickar på ett av dem orsakar ytterligare ett fönster, överfullt av information, att dyka upp. Ganska snabbt hittade jag mig själv med korta anteckningar; räddade mig från upprepade resor tillbaka till den fruktade manualen som hängde på mitt skrivbord och hånade mitt fruktansvärda minne. Det var överväldigande, men tvingade mig att studera varje enhet, faktiskt fundera på innehållet i min stack och tänka hårt på hur jag skulle använda den.
Själva striderna är hands-off simuleringar som löses mycket snabbt. All planering och studie av enheter slutar i en kollision som bara varar i några sekunder. Längre mer tid spenderas på att undersöka stridsrapporten - försöker ta reda på vad i helvete som gick fel och förlorade dig alla dina legioner, eller hur du lyckades skrapa igenom och ta en seger mot alla odds. Det finns en historia i dessa nummer, även om det är dold mellan siffror och små ikoner.
Kombinationen av solid fiendens AI och realism gör att alla strider räknas, och spelarna får många alternativ för hur de vill närma sig varje situation. Du kan blockera hamnar, försvaga lojaliteten hos dina fienders medborgare, erövra stad efter stad eller gå direkt för de huvudsakliga målområdena för större byte. Att välja och välja rätt strider - och, ännu viktigare, de rätta platserna för nämnda strider - är absolut nödvändigt för en ledare som inte vill att deras styre ska vara kortlivade. En viss styrks inställning kan också ändras, så en armé kan ställas in på passiv eller defensiv om du vill att de ska undvika engagemang eller eventuellt vänta på förstärkningar. Specialbeställningar gör det möjligt för spelare att ytterligare definiera sina trupper vilket gör att de ställer in bakhåll, börja pilla eller bygga fort. Ledare i brådska kan till och med genomföra en tvingad marsch, påskynda sin enhets rörelse på bekostnad av deras stridsberedskap.
När man inte planerar strider, finns det ett brett spektrum av politiska machinationer att komma upp i, både inhemska och med utländska makter. Allianser kan skapas, medborgare kan gnällas till med bröd och spel, lojalitet kan främjas genom propaganda - vilket kan undergräva andra fraktioner - och pengar kan samlas in på medel både vardagliga eller mindre trevliga, som att sälja slavar. Även om du kanske vill rädda dem, eftersom slavar kan tvingas till militärtjänst. Fokus är dock definitivt mer på krigföring, eftersom dessa politiska handlingar inte riktigt lägger till mycket i spelet. De är där för att göra saker lite lättare, samtidigt som de ger spelarna något extra att spendera resurser på, men inte mycket annat.
Fyra typer av resurser kan erhållas i spelet, från de konkreta, som kalla, hårda kontanter, till kärleken för ditt folk. Engagemangspunkter kan också tjänas, främst genom att fånga upp mål, och som moral och denariier kan det spenderas på militära eller diplomatiska åtgärder. Den slutliga resursen, segerpoäng, kan inte användas. snarare får de att fylla för att bestämma segern. Även om fyra resurser förmodligen inte låter som för mycket att hantera, kan de sätt som de överlappar, både när det gäller hur de tjänas och hur de kan användas, vara en irritation. På grund av spelets förkärlek för detaljer är det emellertid mycket lätt att se hur mycket du har, varifrån det kommer, vad du kommer att ha nästa tur och vilken inverkan dina utgångsvanor kommer att ha. Även när du håller muspekaren över ett alternativ för att köpa något, nedbryter ett verktygstips all viktig information för dig, inklusive din nuvarande summa.
Alea Jacta Est kunde aldrig anklagas för att vara ett vackert spel. Det kommer inte att bjudas in på många datum, och även om det var, skulle det artigt förklara att det är alldeles för upptaget med att knuffa siffror och simulera strider. Kartan är utilitaristisk och informativ, men lyckas ändå undvika att bli en ögonblick. Det finns geografiska detaljer som träd, floder, böljande kullar och massiva berg, men det är helt enkelt presenterat. Menyer är ganska hemskt, tyvärr, maskerade som papyrus ibland, andra gånger som innehåller klibbiga gränser som skriker 'Jag försöker vara romersk! Titta på alla dessa kolumner! Ofta finns det inte verktygstips, så du vet inte vad fan du tittar på, och det blir bara ett virvar av ord, förkortningar och slumpmässiga nummer.
Att rulla över kartan kan göra med att vara ganska smidigare. Den ryckiga rörelsen av trupper under handlingsfasen är ovanligt besvärlig till den punkt där jag först trodde att min PC hade problem. Tack och lov är min PC helt fin och spelet gillar bara att mina små enheters porträtt ser ut som de är full. Dessa problem är ganska små, och jag stötte inte på några fel under mina många erövringar och misslyckanden. Det är bara synd att uppmärksamheten på detaljer som visas under resten av spelet inte sträckte sig lika mycket till presentationen.
Alea Jacta Est är överlägset det mest komplexa och historiskt sinnade romerska strategispelet, eller faktiskt strategispelet i allmänhet. Det är svårt att komma in och inte minst välkomna för spelare som inte känner till AGEODs titlar. Med mycket investeringar blir det en övertygande upplevelse som kommer att äta din tid, vilket får dig att glömma att shoppa, tvätta diskarna eller göra något som inte är besatt av antal och strategier. Det kräver mycket tålamod och ännu mer läsning, men jag tyckte det var mer än värt arbetet.