recension azure striker gunvolt 3

Blixten slår ner tre gånger
Jag säger det så ofta, men det är svårt att föreställa sig ett spellandskap utan att Inti Creates bevarar gamla skolupplevelser för nya publiker. Azure Striker Gunvolt 3 håller tåget igång.
Azure Striker Gunvolt 3 ( PC , Xbox Series X/S , Nintendo Switch )
Utvecklare: Inti Creates
Utgivare: Inti Creates
Släppt: 28 juli 2022 (Switch) / 2 augusti 2022 (Xbox) / Q4 2022 (PC)
Rek.pris: 29,99 USD
Vid det här laget är vi jämna med Det var pistol spel. Här är en sammanfattning sedan serien startade 2014:
youtube till mp4 snabbt gratis online
- Azure Striker Gunvolt
- Azure Striker Gunvolt 2
- Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX
- Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2
- Mäktig Gunvolt
- Mighty Gunvolt Burst
Och ändå är jag inte trött på allt. Fortfarande!
Medan berättelsen fortfarande störtar ner i vansinnets djup ibland Azure Striker Gunvolt 3 , vi är återigen grundade av tillägget av en ny spelbar karaktär: Kirin. Smart, Kirin är i fokus den här gången, eftersom hon är den centrala spelbara karaktären, med Gunvolt som en sorts utbytbar 'bonus'. Att spela som Kirin ger spelet en helt annan känsla, eftersom du i stort sett kan spela hela spelet med bara henne.
Hennes krok kastar talismaner (ungefär som hur Gambit kastar in kort X-Men ), som låser sig på fiender som liknar Gunvolts låsningsfunktion. Förutom den här gången är dessa talismaner 'mjuka upp fiender' för svärdsnedstreck, vilket ger Kirin en 'Zero to Gunvolt's Mega Man X' spelsammanställning. Hela 'battle priestess'-vinkeln fungerar genom och igenom, och hennes attacker har mycket känsla för dem som får henne att känna sig annorlunda inte bara jämfört med Gunvolt, utan tidigare karaktärer i serien.
Det är också riktigt intuitivt. Du mäter hur mycket skada du är kommer att göra till fiender genom att markera dem för döden, och en liten indikator kommer upp på deras hälsofält som visar vilken skada du kommer att utsättas för om du träffar dem medan talismaner är fästa. Du kan ladda upp fiender medan du smiter och sedan täppa till gapet och skära iväg. Det är en pigg och rolig mekaniker i praktiken. Sedan lägger du till ett snedstreck för förflyttning (nämligen utlöst av att kasta talismaner mot antingen fiender eller specifika föremål som kan riktas mot, som lyktstolpar), utöver fler förmågor för Kirin att fortsätta en kombination utan att röra marken, och du fick en gryta på gång.
röstväxlare som arbetar med oenighet
Som tidigare nämnt kan du byta till Gunvolt, som är mer som en tidsinställd fuskkod. Han har oändliga hopp (så att du kan rensa stora plattformssekvenser som Kirin måste arbeta för att ta sig igenom) och extremt kraftfulla attacker, som efterliknar hans äldre stil att skjuta en pistol mot fiender, så att han kan släppa lös målsökande blixtarttacker som gör allt av den verkliga skadan.
Med detta system är tanken att Gunvolt tillbringar tid i en vargform (som är en del av historien, hämtad tidigt), efter Kirin runt, men med hjälp av en separat effektmätare (som vanligtvis kan gå från 0% till 300%) kan du trigga en transformation och styra Gunvolt direkt så länge du har 100% mätare eller högre. Från den tidpunkten tickar klockan, och att sjunka till 0% (eller manuellt byta tillbaka) kommer att ta Kirin tillbaka i vecket.
Det är smart eftersom du bara behöver använda Gunvolt så mycket du vill. Om så önskas kan du i princip bara spela som Kirin hela tiden. Men om du behöver lite plocka upp mig (eftersom Kirin har dålig hälsa, kämpar med en chef eller du fortsätter att falla ner i gropar), är Gunvolt en snabb knapptryckning bort. Att göra Kirin i fokus är idealiskt, eftersom fans som kanske vill ha en atmosfär av bekantskap kan fortfarande få det, men Azure Striker Gunvolt 3 slår sin egen väg med en ny hjälte. Jag skulle inte ha något emot att se Inti Creates upprepa denna formel framöver.
databasintervjuer och svar för erfarna
Ungefär som andra Det var pistol poster, ett poängattack element är väldigt mycket front och center. Kirin rör inte marken, eller byter inte till Gunvolt – allt ger bättre tydliga poäng, och jag kan inte vänta med att se vad communityn har i beredskap med Kirin, Gunvolt och Kirin/Gunvolt speedrun-kategorier. Därifrån är det en traditionell Det var pistol spel med en intronivå, fyra bossar som kan göras i valfri ordning, ett mittpunktssteg, mer valbara bossar, sedan en final. Du kommer att skaffa dig nya förmågor för Kirin längs vägen (mest i form av bladförmågor och passiver som justerar din statistik eller förmågor), såväl som power-ups av olika slag som kan kalla in vänskapsmatcher som en Marvel vs. capcom hjälpa.
Som är fallet med flera andra Inti Creates-projekt, kommer du inte att bli alltför förvirrad av att hoppa direkt in i threequel, eftersom saker och ting förklaras via snabba bitar av expository dialog i mellansekvenser. Med andra ord, du kommer inte att gå vilse, men det finns direkta narrativa fortsättningar och referenser till tidigare spel som tidigare fans kommer att njuta av (för att inte nämna att serien som helhet, särskilt om vi bara pratar om de två föregående huvudrollerna poster, är inte så stor tidssänkning). En fullständig (tjänlig) engelsk dub kommer att göra det desto mer tilltalande för förstagångspubliken.
Allt landar inte berättelsemässigt, men det har den här väldigt snäva cast-drivna känslan, eftersom en del av berättelsen bygger på att omvända människor på fiendens sida till din sak. Dumma dialoger (inklusive en chef och senare följeslagare som är besatt av muskler) driver några av de mindre roliga striderna framåt, även om det kan fördunkla några chefsmöten med alla HUD-element påslagna. Ibland är hela skärmen full av galen text/effekter till den grad av parodi, men de effekterna hjälper till att skilja den här serien åt — speciellt de talade specialrörelserna som nästan alla har egennamn.
Azure Striker Gunvolt 3 påminner mycket om tidigare spel som baslinje, men jag är mer än okej med det eftersom det avviker där det gäller (och hardcore-fans kommer att hitta många andra nyanser också). Inti Creates kan fortsätta att skapa tight action-plattformsspel under en obestämd tid vad jag är orolig för. Jag fortsätter att papegoja detta tills korna kommer hem, men ge dem Mäktig nr 9 . Fortsätt ge dem spinoff-projekt som Månens förbannelse . Den här studion har ett chokehold på genren.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide