games time forgot steambot chronicles
bästa röstväxlarapp för pc
Vi är tillbaka till en annan något nyligen men kriminellt underspelad titel för den här veckans spel som tiden glömde: det är Steambot Chronicles , och enligt en sudd från bakomslaget är det vad som skulle resultera 'Om Hayao Miyazaki skapade ett sandlådespel.'
Nu är den beskrivningen inte helt sant (på ingen tidpunkt tvingades jag städa upp efter en stor, svart röra av goo som kunde skapa guld med händerna), men det kommer att göra. Steambot Chronicles är ett fritt-roaming äventyr fylt med bipedal robotar och musikinstrument, där ingen någonsin dör och fokus är ofta mer på att kyla ut * och engagera sig i roliga sidokvällar snarare än att tävla genom huvudet.
Spelet är riktigt bristfälligt, men det är också en väldigt, väldigt annorlunda och uppfriskande upplevelse av den olinjära äventyrstiteln. För alla dess problem, Steambot Chronicles bör inte missas. Tryck på hoppet för att ta reda på varför.
* Se också: maxing, slappna av allt coolt och allt, skjuta lite b-ball utanför skolan

Berättelse:
Du måste verkligen ge kredit till ett spel som öppnas med rösterna från dess karaktärer som inte bara förklarar vad spelet är tänkt att vara '(Ett avkopplande olinjärt äventyr', utropar en karaktär), utan också personligen uttrycker sin önskan att du har det bra '(jag hoppas att du älskar det!', säger en annan). Den här typen av äkta vänlighet går igenom alla aspekter av Steambot Chronicles .
Ingen karaktär dör någonsin, eftersom strid aldrig äger rum utanför huvudfordonet i spelet, den bipedala strids- / transportmaskinen känd som en Trotmobile. Efter att ha besegrat en baddie's trotmobile i strid flyger han ut ur cockpiten och springer bort till säkerhet och håller kroppsräkningen noll. Dessutom verkar till och med skurkarna i spelet leva av en idealiserad hederskod: när huvudpersonen fångas infiltrerar den hemliga basen för Killer Elephant-gänget, istället för att skjutas eller dras och fjärdedelas, bjuds hjälten till att duellera mördaren Elefantledare mano en mano. Om hjälten faktiskt besegrar ledaren, då kommer badjan att göra hjälten till att gå iväg chef av gänget, och alla medlemmar kommer omedelbart att acceptera detta faktum. Dessutom, efter att ha blivit kidnappad av några ökenbanditer, kan hjälten och hans sidekick inte bara prata vägen ur att bli dödad, utan kan också lappa saker med banditerna av - och detta är inte en överdrift - sjunger en sång för dem.
Så, ja, världen av Steambot Chronicles kan vara mer än lite naiv. Men efter att ha spenderat månader Grand Theft Auto och Gears of War och Gud av krig , vem ska säga att lite naivitet inte kan vara bra?
Plot-wise, Steambot är svårt att beskriva: tekniskt finns det en övergripande intrig som involverar en amnesiac huvudkaraktär (tyvärr benämnd 'Vanilla' av någon anledning) och flickan som hittar honom (benämnd 'Corriander' - se ett mönster här?), men med tanke på faktum att spelet inte vill att spelaren ska bara uppleva huvudsökningen, det finns cirka ett dussin andra delplaner och sidofrågor.
Världen av Steambot Chronicles emellertid är det betydligt lättare att förklara: i ett alternativt universum har bilar mer eller mindre fasats ut till förmån för ångdrivna trotmobiler. Eftersom Trotmobiles presenterar ett så otroligt och plötsligt tekniskt språng, är världens människor inte riktigt säkra på hur de ska använda det: många gäng använder trotmobiles för att raida städer eller husvagnar, andra använder dem för enkel transporation, och andra vill bygga flygversioner av dem.

gameplay:
Du kan göra följande saker i Steambot Chronicles :
-Bygg din egen bipedal Trotmobile
-Sätt in Trotmobile i arenakamper
-Spela ett antal musikinstrument som sträcker sig från harmonika till dragspel, var och en med ett annat rytmspel associerat med det
-Gå med i ett band och bli berömd
-Spela poolen, för skojs skull eller i en turnering
standardgatewayen är inte tillgänglig Windows 10 Ethernet
-Gör en förmögenhet att gräva upp fossil och sälja dem till ett museum
-Börja en busservice
-Arbete som köpman
Och några andra saker. Ja, Steambot Chronicles är ganska olinjär: medan du måste spela igenom huvuduppdraget för att öppna upp delar av kartan som gör att du kan delta i några av dessa aktiviteter, handlar huvuddelen av spelet om sidokvällar och distraktioner snarare än en stor kampanj.
Betrakta det som en blandning mellan Final Fantasy och Sid Meiers pirater! : spelet har den stora miljön och en lång huvudsaklig plot av en typisk FF spel, men det ger upphov till att distrahera och avleda spelaren med till synes oberoende uppgifter, ungefär som Pirates gjorde. Om Pirates hade robotar i alla fall.
Huvuddelen av spelet spenderas bakom kontrollerna av en Trotmobile, som styrs med PS2: s analoga dualshock-pinnar. Styrsystemet är ibland svårt, men på ett bra sätt: det faktum att båda pinnarna behövs för att kontrollera en Trotmobile gör att pilotsystemet känner sig mer utflödigt och uppslukande än det egentligen har någon rätt att vara. Hade rörelsen helt enkelt kontrollerats med den vänstra analoga pinnen och ansiktsknapparna, hade kontrollupplevelsen känt sig som alla andra actionspel; som det ser ut gör de kvasikomplexa kontrollerna ett bra jobb med att ytterligare fördjupa spelaren i denna nästan-men-inte-helt-bekanta värld.
De musikaliska rytmspelen bör vara bekant för alla som har spelat Gitarrhjälte eller Gitaroo Man , på samma sätt som Pool-spelet bör vara bekant för alla som har spelat pool. Dessa spel är helt utplånade (musikspelet i den meningen att varje instrument och varje låt spelar annorlunda, poolspelet i den meningen att det är jävla pool), och det är svårt att motstå lusten bara att ströva i landskapet som en stjärnmusiker. , eller expert poolhaj.
Det kan verka konstigt att prioritera trumpet som spelar över robotkämpar i ett spel som inkluderar båda, men det är charmen med Steambot Chronicles : med tanke på att Vanillas musikaliska rykte och smeknamn (du får en ny varje dag) är baserade på vad han säger och gör till andra människor, är det lika enkelt att skapa en snäll, vandrande musiker som det är en våldsam banditjägare.
Notera är också konversationssystemet. Människor pratar ofta med vanilj, och spelaren får alltid ett visst val av hur man ska svara. Du får inte välja exakt vad du kommer att säga, men istället presenteras med allmänna val. Till exempel, när Corriander ber dig att ta henne till sin spelning över öknen, kan du 'vara gentlemanly', 'Var motvillig' eller 'Bli irriterad' .; när människor ställer frågor om dig själv kan du berätta sanningen eller ljuga; när kvinnor slår på dig (och de kommer) kan du reagera upphetsad eller spela det coolt. Visserligen slutar många av dessa förgreningssamtal ganska mycket på samma sätt, men det är fortfarande trevligt att ha viss kontroll över hur hjälten reagerar på människor och att se hur människor reagerar på honom.
Alla dessa olika aspekter av spelet - den idealistiska känslan av rätt och fel, bristen på våld, olinjäritet och illusionen om spelarval - fick mig en konstig tanke. När jag gick genom staden Nefroburg och pratade med alla älskade medborgare, kom det mig: detta är ett perfekt barnspel . Visst kan robotarna vara beväpnade med vapen eller svärd och en av karaktärerna säger 'röv' då och då, men Steambot Chronicles kunde bara ha fått namnet Mitt första icke-linjära äventyrsspel . Spelets övergripande brist på spänning, dess många livslektioner (ärlighet och lojalitet är vanligtvis belönad) och dess obefintliga kroppsräkning fick mig att tro att om jag någonsin skulle bestämma mig för att helt vända mina prioriteringar och faktiskt uppfostra ett barn, skulle detta vara en perfekt första spelet för honom eller henne. Hela spelet ger sig en lugnande, vänlig, nästan tecknad filmmiljö som skulle vara perfekt för ett barn.
Med det sagt kan samma lugnande och vänliga miljö göra Steambot Chronicles inget annat än tråkigt tråkigt tråkigt för de allra flesta av dagens spelare. Som leder oss till:

Varför du förmodligen inte har spelat det:
Som ett spel som släpptes 2006, Steambot Chronicles kom relativt nära slutet av PS2: s livslängd, när de enda spelen de flesta av oss såg fram emot var Översittare och God of War II .
Det är vanligtvis där jag gör en vag hänvisning till det faktum att marknadsföring och omslagskonst gjorde att spelet verkade mer barnsligt och grunt än vad det faktiskt var (se även: Bortom gott och ont , Psychonauts ), men Steambot Chronicles passar inte den här beskrivningen: medan omslagskonst och begränsad marknadsföring för Steambot antydde verkligen ett barnsligt, ofta förenklat icke-linjärt äventyr, detta var inte på något sätt en felaktig presentation av det faktiska spelet Steambot erbjuds. Problemet, verkar det, ligger hos spelmiljön i stort: som tidigare nämnts, ett spel lika verkligt sött och naivt som Krönikeböckerna har liten plats i en miljö med huvudskott och motorsågavrättningar.
Ändå är det orättvist att skylla spelare enbart för Steambot Den glänsande västerländska försäljningen: trots sin underbara lätta ton och sin betoning på avkopplande, olinjära avvikelser, innehöll den fortfarande några ganska intetsägande miljöer, ett löjligt transportsystem inom staden (din trotmobil får bara gå till vissa kontrollpunkter i en viss stad , och även då får du inte kontrollera det eftersom det långsamt rör sig från en kontrollpunkt till en annan, väntar på att trafikljuset blir grönt), ett lätt utnyttjat stridssystem och det motsägelsefulla faktumet att spelaren är tvingade att spela igenom delar av huvudhistorien för att se mer av den icke-linjära världen.
Jag skulle ändå personligen rekommendera det: det kostar allt från 10 till 20 dollar på eBay, men det är bara 550 poäng på Goozex. Om att fly till en värld av hederliga tjuvar och ångdrivna robotar är en som tilltalar dig, Steambot Chronicles kanske bara är värt din tid.
vad vr headset fungerar med xbox one
UPPDATERING:
Jag hittade detta på Digg: dock Steambot gjorde det bra nog i Japan för att motivera en (slutgiltig) uppföljare, det verkar som att västerländska granskare helt enkelt inte gjorde det förstår . Atlus amerikanska team var inte särskilt nöjda med detta, och för den delen är det inte heller jag. Jag är förvånad över hur många granskare som harpats på grafiken, som för mig tycktes ta en charmig kvasi-cel-skuggad kvalitet.