review amnesia a machine for pigs
Det kommer att göra, gris
Amnesia: The Dark Descent är en älskad titel av flera orsaker. Förutom att bli en viral älskling tack vare en kavalkad av skrikande YouTube-videor, Mörk härkomst blev berömd för att få tillbaka en känsla av sann överlevnadsskräck i en tid då så många förläggare var fast vid att genren var död. Det var också bara ett rakt upp skrämmande spel, som hjälpte!
För uppföljaren har Frictional Games utarbetat talangerna i The Chinese Room, bäst känt för sin historiedrivna utflykt till vaghet, Kära Esther . Blandningen av överlevnadsskräck och en studio berömd för sitt bidrag till vad som populärt kallas 'konstspel' gör en spännande cocktail, en som potentiellt skulle kunna glädja, men också svårt att svika.
En maskin för grisar sträcker sig över linjen. Chinese Room's talang för berättelse och mysterium fungerar mycket bra i amnesi Den tvinnade världen, men dess kärlek att få spelare att höra, snarare än att spela, dess mystiska berättelser kommer säkert att gnida vissa Mörk härkomst fans upp på fel sätt.
Amnesia: en maskin för grisar (PC)
Utvecklare: The Chinese Room
Utgivare: Frictional Games
Släppt: 10 september 2013
MSRP: $ 19.99
Med ett spel lika beroende av en otydlig historia som En maskin för grisar , det är svårt att diskutera nästan allt som rör berättelsen utan att förstöra hela saken. För att ge dig grunderna är dock året 1899, sekelskiftet, och en ensam man i ett övergivet hus är på jakt efter hans två söner. Att säga mycket mer om själva historien skulle tjäna oss till en svår vändning till spoiler-territoriet, men det räcker med att säga, det kinesiska rummet väver en mest oroande berättelse.
vilket är bättre java eller c ++
amnesi gynnas av att dabba i medicinsk skräck, överlägset en av mina favorit subgenrer, och överlägga en verkligt äkta viktoriansk atmosfär över miljöerna och dialogen. Ljudinspelningar och dokument avslöjar spelets bakre historia, och alla medför onödiga kirurgiska frigörelser gift med en skarp romantik av språk. Som en övning i periodskräck, En maskin för grisar visar sin stamtavla med stolthet.
Mycket av det som gjorde Den mörka nedstigningen roligt har också överförts. Som man kan förvänta sig består en stor del av spelet av att gå igenom mörka rum, hoppa på knariga golvskivor och ljudljud. Varje då och då kan ett mindre pussel hindra, även om sådana uppgifter vanligtvis innebär mycket enkla aktiviteter som att byta ut trasiga säkringar eller dra rätt spakar. En grundlig utforskning av varje område för att hitta dolda switchar utgör mycket av upplevelsen, och att upptäcka varje grammofon eller kasserat brev krävs för att ytterligare förstå vad som snart blir en mest förvirrande berättelse.
( Håll ögonen öppna för vår officiella videokontroll, som kommer snart! )
Fiender är få och långt mellan dem och kan inte bekämpas direkt. Som med Mörk härkomst , närvaron av monster kräver att du stänger av ljuset, gömmer dig snabbt och ber till Gud att du smyger dig levande. Rädslan för att göra sitt drag, den ofta avväpnande skräcken vid idén om att varna de tvinnade varelserna som förföljer hallarna, har alla bevarats från det ursprungliga spelet, även om instanserna är oerhört sällsynta, kanske till och med än förra gången.
På grund av sin atmosfäriska bevaring känns påverkan från det kinesiska rummet starkt, ibland ansträngande. För en sak, grisar handlar mycket mer om att gå och ha en berättelse till dig än Mörk härkomst var. Spelelement som ljuskällor, tinderboxar och sanitetsmätaren har alla tagits bort, vilket leder till ett spel med mycket mindre att oroa sig för. En maskin för grisar ger dig en lykta, som kan slås på eller stängas av när som helst, och det handlar om det. Till och med taktisk användning av lyktan görs lur, eftersom det finns så få fiender att hantera. Gör inga misstag, detta är ett spel som vill berätta en berättelse, och det gör allt för att säkerställa att du uppmärksammar utan distraktion.
Tack vare denna ofta exklusiva betoning på historien har mycket av jordfasans skräck minskat. Begreppen som är involverade i berättelsen är oroande på psykologisk nivå, men rädslorna själva, spänningarna att upprätthålla ens förnuft och säkerhet, är på ett anmärkningsvärt låg jämfört med Den mörka nedstigningen , och fans som ville ha mer av detsamma kan mycket väl bli besvikna över vad som är mycket mer av en guidad tur än en överlevnads skräckupplevelse. Det skulle inte vara orimligt för vissa skräckfans att tänka, 'är det allt'? när spelets fyra timmar är slut.
De som tycker sig dras in i historien kommer dock att imponeras av presentationen, särskilt användningen av musik och den underbara designen av miljöerna, som båda lägger verklig vikt till spelets mest dramatiska ögonblick, även vid tidpunkter när handlingen själv gränsar till det obegripliga. Hela äventyret bygger sig upp till en imponerande crescendo, som eskalerar takten på en subtil nivå och drar tillbaka gardinen med sina konstigaste element i det perfekta ögonblicket.
Det stämningsfulla bilden som dialogrutan trumlar upp, särskilt den väldigt verkliga och dystra betydelsen av själva titeln 'Machine For Pigs', ger en annan typ av skräckupplevelse från hoppskräcken och visuell kroppsskräck som vi är så använd i spel, en mentalt alarmerande taktik som inte har sett sedan tidigast Silent Hill spel. Även om det är lågt på rädslorna finns det en onekligen 'läskig' vibe som genomsyrar En maskin för grisar och det håller spelet effektivt, även om det är uppenbart finns det ingen omedelbar fara.
Amnesia: en maskin för grisar är en smutsig efterträdare till Den mörka nedstigningen på flera sätt, ta ut konkret gameplay för att ge en upplevelse onekligen närmare Kära Esther än många av oss kanske vill ha. Trots detta gör det åtminstone ett försök att kompromissa och ge oss mycket av den atmosfär som vi njuter av i båda amnesi och halvskugga medan den störande berättelsen och halvkirurgiska, halvindustriella bilden bidrar till ett stämningsfullt spel, om inte ett helt tillfredsställande.
Det är svårt att rekommendera En maskin för grisar för varje skräckfläkt, eftersom det ger något som så lätt kan glädja eller bestämma, något som är unikt och effektivt, men som potentiellt kan bytas ut. Om du vill bli berättad om en bedrövande bisarra berättelse presenterad med en verklig stilkänsla, kan det kinesiska rummet ha exakt vad du vill ha. Om du är ett massivt överlevnadsskelfan som vill bli skrikad, men du förmodligen vill hålla din nos i någon annans slaktbiprodukter.
hur man öppnar datfiler på iphone