review among sleep
Låt inte sängbuggarna bita ...
Barndom är ett sällsynt tillstånd av sårbarhet som vi bara får uppleva en gång i livet - full av förvirring, oskuld och mest av allt en osäkerhet om det okända. Bland sömnen tar oss tillbaka till detta tillstånd och ger en unik lins till skräckäventyrsgenren som tar oss ett steg tillbaka till en tid då livet var ganska okänt och skrämmande.
I den här berättelsen spelar du ett litet barn på jakt efter hans försvunna mor, genom att gå igenom olika mardrömliga världar för att hitta och återfå hjärtliga minnen i hopp om att få det tillbaka till henne säkert.
hur man visar en .dat-fil
Bland sömnen (PlayStation 4 (granskad), PC)
Utvecklare: Krillbite Studio
Utgivare: Krillbite Studio
MSRP: $ 14.99
Släppt: 8 december 2015 (PS4), 29 maj 2014 (PC)
Det finns ingen strid i Bland sömnen ; istället fokuserar spelet på atmosfärisk utforskning och enkel pussellösning. Precis som att vara ett riktigt litet barn är dina alternativ begränsade till att krypa, gå, ta tag och springa - som alla efterliknar den långsamhet och klumpighet som kommer med att vara ett litet barn. Teddy, din älskade fyllda kompis följer dig genom de snodda och konstiga världarna du stöter på i din strävan att hitta mamma och erbjuder ibland råd och vänliga ord. Du har också möjlighet att krama Teddy, men allt detta verkligen är att ge svagt ljus (och kanske lite komfort).
Det finns inte mycket att göra när det gäller spel, men det är mindre problem eftersom det alltid finns en atmosfärisk händelse som håller dig upptagen hela tiden - oavsett om det är en läskig klagande, en spökad leksak som rör sig i vinden eller någon annan konstighet som lämnar du med konstiga känslor (eller kanske en instinkt att undersöka vidare). Pusselsaspekterna är inte komplicerade men är knutna ihop, håller målen att gå vidare på ett trevligt sätt och lägga till något lite extra som komplimanger historien.
Dynamics växlar upp det ungefär halvvägs genom spelet, med ett kapitel som består av ett 'run and hide' -scenario där en mystisk kvinna jagar dig av okända skäl. Om hon lyckas fånga dig är det ett spel som verkar vara det enda sättet att verkligen dö. På en senare nivå finns det en liknande mörk figur i en kappa som stjälkar runt området, kallas varje gång en flaska går sönder. Till att börja med är det oklart vad man ska göra i dessa situationer eftersom det är sällan att fly bort, men Teddy delar ofta tips för att hjälpa dig förstå vad som ska komma.
Detta är inte ditt genomsnittliga hopp-skräckspel - skräcken är mycket mer ingripen i nivåerna och känns mer äkta än många spel i genren idag. Atmosfären bygger på långsam spänning och mysterium snarare än spänningen av en snabb skräck, vilket lämnar en känsla av rädsla - särskilt med tanke på det faktum att du spelar en försvarslös småbarn. Alltid så små förändringar i miljön inträffade då och då, vilket fick mig att titta och tänka två gånger om jag trodde att jag såg något annat eller om den hotande spänningen spelade trick på mig.
Bland sömnen har en intressant nivådesign med element blandade för att ge områdena en drömliknande kvalitet, vattna på kanten av fantasi och verklighet. En nivå består av en slingrande skog full av barns reliker inklusive trulande uggelskulpturer, flytande kvarter och ett upp och ned lekhus. En annan äger rum i ett hus som verkar normalt i början men långsamt utvecklas till en vriden, förvirrande labyrint som påminner om en scen från Labyrint . Varje område är läskigt och störande i sig själv, och påminner om element från barndomen på ett vridet sätt som sätter en störande bakgrund till det spända spelet.
Där spelet verkligen lyser ligger i dess inneboende symbolik. Bland sömnen berättar ständigt en historia genom sin miljö, skildringar och rekvisita trots att det finns liten förståelse för riktningen den tar, och det finns liten eller ingen dialog (med undantag för att Teddy tröstar dig då och då). Det är ett konstverk i det avseendet eftersom inredningen och små förändringar i miljön kan bli obemärkt, men de talar alla till vissa aspekter av tomten.
Det är svårt att förstå vad som händer och var Bland sömnen leder, men bristen på tydlighet i riktningen förbättrar faktiskt historien och matas in i karaktärens oskyldiga natur. Huvudelementen i historien binds extremt snabbt, nästan abrupt, i slutändan för att bilda en mer fullständig bild. Flera slutsatser kan dras eftersom slutet är lite öppet, men utan att skämma för mycket, var jag inte ett fan av det övergripande meddelandet som det skickade. Detta sagt, Bland sömnen gör ett bra jobb att berätta en historia utan att vara öppen i sina avsikter.
Trots den stora berättningsmekaniken kan jag inte låta bli att det var lite mer i spelet. När allt var sagt och klarat det in i en handfull timmar som mest och jag lämnades längtar mer. Det är särskilt en svik eftersom spelet uppfinner så nya sätt att tänka på skräckgenren, och det lämnade så mycket att utvidgas på. Men jag ärligt talat måste applådera teamet för att ha levererat en kortfattad och fullständig berättelse under så mycket tid, och en som är så unik för skräckområdet för det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)