bungie doubles down destiny 2s microtransaction eververse
Jag antar att det inte var Activision
För lite över ett år sedan Destiny 2 fans var uppe i vapen angående utvidgningen av 'Eververse', spelets mikrotransaktionslager. Fans tog nästan alla officiella forum som de kunde för att uttrycka sina oro, främst skylla Activision för att vara 'girig' och implementera systemet i första hand. Efter att Bungie bröt från förläggaren tidigare i år förklarade de att de gick in i en 'modig ny era' i spelet, vilket ledde till antaganden om att de skulle förändra intäktsgenerering för att ta bort några av Activisions påverkan. Nej, den modiga nya eran involverar fler mikrotransaktioner.
Efter flytten var Bungie ganska mamma på Eververse öde utanför en uppdatering i sommar, men i ett blogginlägg idag förklarar direktör Luke Smith att det inte bara är här för att stanna: det kommer att implementeras framför och mitt i huvudsak kartlägga så att du alltid ser det, och det kommer att erbjuda fler saker än någonsin tidigare.
Smith kallar det 'evoluerande Eververse' och förklarar att även om det inte gör att det kostar att producera större innehåll som utvidgningar, finansierar det fortlöpande utveckling av Destiny 2 ', med hänvisning till ett exempel som Zero Hour-uppdraget / belöningarna. Det kommer också att bli mer expansivt, med extra flikar för klasser och kostnadsminskningar för att slutföra en uppsättning (för att locka människor att skicka mer silver eller premiumvaluta). Detta är på toppen av att betala för nya utvidgningar, och att ponniera för ett årligt pass, mind.
I andra nyheter kallar Smith flytten till det årliga passsystemet i Destiny 2 'en stor övergång' när de försöker flytta sig bort från DLC, men säger att det blev 'en vägtull' på laget på Bungie, specifikt använder ordet 'slipa' när de hänvisade till arbetet med spelet, med uppgift att det 'bar människor ner '. Smith säger att de planerar att ta itu med frågan under år 3 med fler mekaniker som Black Armory's bounties, Reckoning Machine och Chalice.
Framtida regissörers nedskärningar kommer att fokusera på supers, PVP, rustning, statistik, skada nummer, 'och mer'. Det finns mycket mer detaljerad information om saker som kraftfulla källor (slutspel) och liknande, så om du är ett fan, läs den, eftersom det är väldigt insiktsfull! Men det betyder inte att jag måste vara glad för hur spelet får pengar i ljuset av konkurrenter som Warframe , som är gratis att spela.
Director's Cut Part 1 (Bungie.net)
databasintervjufrågor och svar pdf