what is your favorite bit gaming fan service
Det lilla extra krydda som gör videospel mycket trevligt
Skriva om Super Smash Bros för en artikel som täcker fläkttjänst är lite av en cop-out. Serien är bokstavligen inget annat än fanservice. Eftersom Närstrid , varje Smash spelet har djupt djupare och djupare in i Nintendos historia och dragit fram referenser från nästan varje produkt som Nintendo har lagt ut. Det finns återuppringningar till karaktärer från spel som vi inte har sett på år och produkter som Nintendo inte har gjort på decennier, med Smash för Wii U och 3DS med den mest omfattande historiska skivan serien har sett ännu.
Egentligen, när jag gick in på detta ämne planerade jag att skriva om Duck Hunt Dog som ringer in NES Zapper Posse för att spränga sina motståndare bort. Så mycket som jag älskar det har det ingenting på Mega Man. Mega Mans Final Smash är en firande av en serie som folk antar att Capcom inte brydde sig om längst. Helvete, Mega Mans uppträdande i Smash är den mest kärlek och omsorg som ges karaktären på nästan ett decennium. Med sin unika draguppsättning överträffade Mega Man enkelt de andra gästkaraktärerna från tredje part. Med sitt Final Smash överträffade han resten av rollen.
Jag kommer inte ihåg var jag var när jag först såg hans slutliga kross, men jag kommer ihåg att min käke tappade och nästan kraschade min webbläsare som laddade om YouTube-klippet. Trots att jag föredrar andra karaktärer fick jag mig bra med honom bara så att jag kunde se Mega Man, X, EXE, Volnutt och Star Force samlas i en spektakulär finish. Det är så frickin 'bra att om Mega Man återvänder in Smash Växla, jag skulle inte ha något emot om hans Final Smash lämnades orörd.
Peter Glagowski
Jag är egentligen inte en fan av fanservice i någonting. För det mesta känns det bara som en tvingad påminnelse om tidigare händelser utan riktigt bindemedelslim. Det värsta exemplet måste vara Professor Layton animefilm som kastar in karaktärer för ett par rader bara för att dra i din fandom. Bara bleh!
Nintendo verkar få den här biten ofta än inte, även om de byter nostalgi. Senaste åren Breath of the Wild var en mish-mash av bokstavligen alla Zelda spel, kasta hela tidslinjeteorin i fullständig oordning genom att motstridiga tidslinjer visas i samma universum. Medan jag inte bryr mig om var spelet spelar, det jag älskade att se var Korok Forest.
Om du kommer ihåg från Wind Waker (en av de allra bästa Zelda spel), Link går på en strävan att plantera olika dekufrön runt Hyrules värld i hopp om att återställa Great Deku Tree och låta korokerna leva vidare. Medan jag borde ha förstått att inkluderingen av Koroks byggde till detta ögonblick, blev jag definitivt förvånad av att se skogen och dess prakt.
Med en massa uppföljare till spel (och filmer, ärligt talat), återställs alla framsteg som en hjälte gör, för hur annars ska du dra ut en färdig plotline? Zelda gör ett något anständigt jobb med att äga rum i olika olika tidsramar, men det var första gången i serien där jag kände att min tid till att göra saker i det förflutna respekterades.
Detta lägger åt sidan hur Wind Waker kanske inte ens på samma tidslinje, men jag kände att allt som Toon Link äntligen kom till. Det var ett återuppringning i ordets största mening och jag älskade varje sekund av det. Tja, annat än de fattiga framerate.
Marcel Hoang
bästa programvaran för att rengöra pc 2015
Capcom har alltid förlitat sig på sin rikedom av historia för att producera återuppringningar och fanservice som är riktigt riktigt cool. Oavsett hur ofta de gör det, att se Capcom-karaktärer klä sig ut som andra karaktärer i olika sammanhang blir aldrig gammal för mig. Den största för mig att vara Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 .
Kommer du ihåg hur alla hatade den Bionic Commando som kom till Marvel var den vi inte ville? Han kan klä sig ut som Nathan 'Rad' Spencer om du vill. Du vet hur Amaterasu är en varg? Varför inte få henne att se ut som Jon Talbain från Darkstalkers ? På tal om Darkstalkers , vad sägs om att få Arthur till Bishamon? Få ut Jill ur den dumma skintäta dräkten och in i hennes RE3-rörtopp och minikjol? Marvel-sidan har naturligtvis en lång historia av äldre kostymer att lita på sig själva, från Scarlet Spider, Weapon X och Master Mold-serien Sentinel-modeller.
Det håller på att hända igen med Street Fighter V: s extralägeuppdrag. Har du någonsin velat se Viewtiful Joe i normala proportioner? Du önskar att du inte hade gjort det!
Wes Tacos
Jag tror att vi kommer att se en hel del Capcom på den här listan.
De Dead Rising serien har alltid handlat om absurd tung-i-kind-kul, vilket bevisas av det allra första spelet som uppmuntrar dig att plocka Servbot-hjälmar på zombies och ta humoristiska foton av dem. Det andra spelet innehöll en plan för ett tillverkbart vapen som kombinerade en Blanka-mask och ett batteri för att skapa en mask som skulle steka dussintals zombies på en gång. Det tredje spelet hade ett fullständigt DLC-läge för fanservice, Super Ultra Arcade Remix Hyper Edition EX + & alpha; , med ett så löjligt och självhänvisande namn att även om jag inte spelade spelet, kunde jag inte låta bli att beundra hur långt laget var villigt att göra narr av både sig själv och Capcom för att behaga sina fans. Och nu, med det fjärde spelet i serien som ser dess multiplatformsläpp (kära Capcom - snälla sluta gata dessa spel bakom konsolens exklusivitet) har vi fått Frank's Big Package , ett nytt läge som väsentligen omarbetar teman för den tredje DLC. Men nu med Frank i Cammys rygg.
Det är dumt och löjligt och även efter den sura smaken som finns kvar i munnen från recensioner och mun till mun från 3 och 4 , det gör mig verkligen, älskar verkligen denna franchise.
Så få spel är villiga att sätta sina huvudpersoner i dumma situationer som detta, och det är verkligen synd. Säg vad du vill om den här nivån av fantjänst, men det är den exakta typen av saker jag gillar att se i ett videospel.
Occams Elektrisk tandborste
När jag tänker på fantjänst, tenderar mina tankar att svänga mot subtila nickar och hänvisningar som spritts hela spelet. En kostym här, en linje med dialog där. Men när jag tar ett steg tillbaka ser jag det tydligt. Hur kunde jag missa det? Det har varit där hela tiden. Det bästa och ljusaste exemplet på fanservice har varit mitt hjärta nära och kära i nästan tjugo år och kändes så naturligt som en spelupplevelse, jag tänkte inte ens på det först. Det stämmer, det är det Mot serier.
Börjar med X-Men vs Street Fighter , Mot serien skulle fortsätta att leka fem uppföljare och lämna ett arv av legendariska stunder, personliga triumfer och krossande nederlag för många spelare där ute. Jag kan komma ihåg att jag gick på den avrundade dollarbin på söndagsmorgnar med en räkning på $ 5 och min shitty Circle K-cigarett. Det var dött inuti förutom kyrkan som höll tjänst i en av teatrarna eftersom deras byggnad nyligen hade bränts ned.
Jag skulle ha kontanter i fem för kvartal och fått en iskopp att aska i. Sedan var det bara de närmaste timmarna jag försökte behärska Wolverine och Juggernaut samtidigt som jag försökte dingla en cigarett löst ur min mun. Jag har aldrig fått den handsfria cigarettsaken. (Rök blir i ögonen. Hur gjorde folk det?) Det var många helger där det bästa ögonblicket jag hade var i den teatern. Ensam med spelet kände jag mig fri. Tja, lika gratis som en tonåring som bär en Weezer ringer tee och last shorts kunde.
Efter X-Men vs Street Fighter , serien fortsatte att bli bättre. Toppar med de två första Marvel vs Capcom iterationer, det sitter för närvarande någonstans mellan okej och okej. Men vad det skapade har pågått i åratal och kommer att fortsätta som några av de finaste bitarna med fanservice som någonsin har skapats.
ShadeOfLight
Smash Bros . är den obestridda kungen av fantjänst, det är det ingen tvekan om. Men om Smash är kungen, då Hyrule Warriors är hans betrodda löjtnant. Mellan alla spelbara karaktärer, alt kostymer och deras olika vapenstyper finns det knappast någon del av Zelda serier som inte får en nick.
Ingenstans är detta mer uppenbart eller smartare tänkt än med den stora älva. Efter att ha stött på henne flera gånger under hela äventyret och efter att ha gått igenom en hel del svåra Adventure Mode-uppdrag, får du äntligen låsa upp Great Fairy ... som ett vapen för Link.
Återigen är hon inte så mycket Links vapen som hon är hennes egen spelbara karaktär. Faktum är att hon helt har vänt borden på den legendariska hjälten genom att äntligen sätta honom i en flaska för en gångs gång. Jag tror att det kan vara första gången någonsin att ett officiellt spel i Zelda serien hänvisar faktiskt till den lite oroande tropen i Link som på ett vettigt sätt fyller levande känslor i lufttäta flaskor som bara släpper ut dem när han behöver dem för att återställa sin hälsa (eller i Breath of the Wild ; att laga dem).
The Great Fairy har dock en annan snygg referens. För de flesta av hennes attacker slår hon ut söta, söta rättvisa på Link genom att knuffa bomber mot honom, skicka månen sin väg eller nicka sitt svärd för en snabb attack. Men hon har också en attack där hon spelar en kort omgång av Dead Man's Volley med Link. Samma taktik som Link har använt mot Agahnim, Ganondorf, Phantom Zelda, och så många andra chefer blir nu motsatt honom av hans förment allierade.
Hyrule Warriors är chock full av bra referenser till nästan allt Zelda . Men det finns ingen skarpare referens än att Link får sin förfallna kommendance med tillstånd av självfallet Great Fairy.
Josh Tolentino
Jag tyckte att jag tänkte hårt på den här frågan, särskilt eftersom termen 'fantjänst' som en återlösenbar anime-webb tenderar att betyda andra, specifika saker än den mer prosaiska implikationen av att 'kasta in något för fansen'. Det vill säga för mig själv och de slags människor som hyrde dåligt översatta VHS-band av Neon Genesis Evangelion tillbaka på dagen, 'fan service' likställs med sexappel och den typ av ungdomar som gör att du vill dölja din telefonskärm när du tittar på saker offentligt.
Naturligtvis betyder fläkttjänst mer än så, även i anime, och en franchise för mig som ger handily oavsett vilken definition av termen du vill använda är Super Robot Wars . Det är bokstavligen 'Fan Service: The Game', eftersom det tar in massor av mecha och karaktärer från flera serier och krossar dem alla i allt mer invecklade multiversala konflikter. Att franchisen har tillräckligt med sitt eget originalmaterial för att utgöra en uppsättning faktiska fristående spel (OG-spinoffs) är bara glasyr på denna läckra tårta. Det finns så mycket fantjänst i SRW-serien att det är omöjligt att isolera bara en bit, men den senaste Super Robot Wars V lyckas återskapa, i detalj, Wave Motion Cannon-avfyrningssekvens från Space Battleship Yamato 2199 , och det är inte något.
När det gäller den onödiga definitionen av 'fan service', SRW spel har också många booby anime-damer (och släta anime-pojkar) att gabba på, inklusive en dedikerad spinoff-linje som heter Endless Frontier vars dialog är cirka 70% inuendo.
Jonathan Holmes
Allt som alla här har sagt är fantastiskt och jag älskar dem, särskilt Capcom-skriker, men ingenting tävlar med de första, bästa och mest överraskande Mega man tiden övergången.
skapa falsk e-postadress på en sekund
I den ursprungliga Mega Man X, det finns en hemlighet så djupt dold, men så klart önskvärd att ingen av oss barn vid den tiden trodde att den var verklig till en början. Om Capcom skulle ge X en Hadouken power-up, varför skulle de tvinga oss att dö 3 gånger, med full hälsa, på en scen som vi redan har slagit bara för att låsa upp den? Det trotsar all logik, videospel eller på annat sätt.
Street Fighter 2 var överlägset den mest populära spelserien i världen 1993, med både live-action och animerade filmer i verken, en rad av G.I. Joe actionfigurer osv. osv. Mega Man gjorde okej själv, men det är det ingen tvekan om gatukämpe var det större dragningen. Om Capcom ville Mega Man X För att sälja till sin fulla potential skulle de uppenbarligen annonsera spelets gatukämpe anslutning fram och mitt, eller hur?
Egentligen var det förmodligen vad moderna Capcom skulle göra, men 1993 var företaget mer subtilt än så. De gömde sig Mega Man X Jag hade soken så effektivt att det var månader innan jag hörde rykten om dess existens. Detta var naturligtvis tillbaka innan internet förändrade hur vi utbyter information för evigt, så det tog ofta lite tid för den här typen av videospel urbana legenden att sprida. Det faktum att hela idén låter helt falsk (Dr. Light klädd i Ryus karateuniform och pannband?
En del Minus World, en del universalsbyggnad mellan olika spel, hadouken i Mega Man X är toppen av fläktstjänsten; ett verkligt uppriktigt, meningslöst och allvarligt försök att göra fans glada för lyckans skull.
Sedan Roemer
Det bästa exemplet jag någonsin har sett på 'fan service' i ett videospel spelade inte från någon slumpmässig karaktär som gjorde ett uppträdande i ett annat spel, serier mishmash eller nickar till en annan franchise. Istället är mitt personliga val stort och hårigt, spänner över flera spel och existerade faktiskt inte till att börja med.
Det jag refererar till är den mytiska Bigfoot, Sasquatch eller Yeti, som många trodde lagrade skogen i Back O 'Beyond i Grand Theft Auto San Andreas . Jag minns fortfarande att jag tittade på dussintals dåligt tillverkade videoklipp med oregistrerade HyperCam 2-vattenmärken av människor som försökte hitta det mytiska djuret i spelet och den allt så bekanta X-Files-melodin som åtföljde dessa videor. Naturligtvis när PC-versionen släpptes och datavetare inte hittade någonting (förutom en viss het kaffe-minispel) - blev våra förhoppningar att hitta ett definitivt svar streckade.
Men Rockstar noterade definitivt mytos som deras spel hade skapat och beslutade att kapitalisera med Red Dead Redemption: Undead Nightmare genom att ge spelarna chansen att äntligen jaga sig lång och hårig i det främmande uppdraget 'Bevarande rörelsens födelse.' Efter att ha jaktat ett antal Sasquatch under uppdraget skulle John Marston konfrontera en av dessa barn äta monstrositeter för gott.
Sedan med frisläppandet av Grand Theft Auto V , Rockstar skulle ta detta till en helt ny nivå med flera nickar till den stora killen (eller gal?), Inklusive ett märke av kläder som kallas helt enkelt 'Yeti', och ett annat bisarr främlinguppdrag. Med Red Dead Redemption II som kommer ut i år, låt oss bara säga att jag kommer att hålla ögonen skalade för allt stort och hårigt.
Mike Sounders
Du kan inte stoppa shilling för Den stora o . Kan inte stoppa, sluta inte, inte stoppa.
Pixie The Fairy
När fanservice går tror jag att Dissidia: Final Fantasy spel gör det också, om inte bättre än Smash.
Det handlar verkligen om hur karaktärerna interagerar och trots att de kommer från helt olika poster av Final Fantasy, de uppför sig och förhåller sig till varandra som de skulle göra från sina egna spel. Dessutom är huvudpersonerna framsteg på liknande sätt i berättelsen som deras ursprungliga spel.
Squall sätter upp sina inåtvända väggar och vill gå det ensam, men konkurrenskraftiga extroverts Zidane och Bartz kommer inte att låta honom vara det. Vaan behandlar Onion Knight som Larsa Solodor, men har en Locke-liknande situation med Terra. Terra går från skyddad till skyddare. Blixtnedslag. Laguna får benkramper och förlorar annars gruppen. Tidus hatar sin pappa. Kain spelar förrädaren under råd från frenemin Golbez.
Och det är också roligt att se hur de stora onda egentligen bara försöker undergräva eller uppgradera varandra. Jag älskar hur Kefka är ganska frustrerad över ex-Death and Cloud of Darkness-motiv. Det är alltid 'The Void' detta och 'Nothingness' det med dessa två. Kefka lever för att förstöra saker och vad är makt om det inte finns något att förstöra med det?
Han kan komma bättre med Shantotto, men trots hennes lust för förstörelse är hon med de goda killarna.
Det borde vara intressant att se hur Y'shtola och Noctis passar in under NT avbrott. Min gissning är att Y'stola kommer att bli hjärnorna bakom de goda killarna och sedan dra några stora risker med hennes magi som skiljer dem alla medan Noctis låtsas bry sig om att människor pratar med honom.
Salvador G-Rodiles
Eftersom någon nämnde den bästa crossover-serien genom tiderna som ett exempel på bra fan-service, kommer jag att gå med min backup-plan. När det gäller att få sin publik att le, Ganbarion's HOPPA 2D brawler-spel för DS fångar denna känsla för shonen anime och manga älskare.
Även om historien inte är imponerande, finns det något fantastiskt med att skapa ett team bestående av Farfar Bo-bobo hjälte, Yoh från Shaman King , och Kenshiro från Fist of the North Star . Istället för att välja dina karaktärer som ditt genomsnittliga multiplayer-spel, JUMP Super Stars och Ultimate Stars har du skapat din egen mangapanel från olika illustrationer. Den svala delen med detta system är att du inte är begränsad till en version av en viss karaktär. Oavsett om det är hjälten i början av en båge eller i hans / hennes premiär, får du massor av alternativ för att skapa olika kombinationer.
Ett annat sätt det uttrycker sin fantjänst är genom rollens löjliga attacker. Ett bra exempel är Yugi från Yu-Gi-Oh! , eftersom står runt medan hans Duel Monster kort kämpar för honom. Sedan är det Gintoki från Gintama slå upp människor med drag baserat på hans udda jobb och upptäckter.
Ganbarion gjorde ett fantastiskt jobb med att ge oss essensen av HOPP s mangatitlar. Du behandlas med faktiska illustrationer från källmaterialet, och den stora vaktlistan hindrar inte stridssystemet. Även om spelet blir kaotiskt, har du fortfarande en explosion med ditt drömteam från dina favorit shonen berättelser.
tecken till int c ++
*****
Alla bra exempel på bra fans, men jag är lite chockad av all kärlek till Capcom här ingen gick med Sheng Long.