review apotheon
Apotheonestly, det är fantastiskt
Apotheon är det senaste spelet från utvecklarna på Alientrap, laget bakom ett litet spel som heter Kapsejsade. Nu personligen älskade jag kapsejsade och tror att det förbises av de flesta. Den hade intressant mekanik och en tomt som inte berättades genom linjer och dialoglinjer. Det lämnade ett stort intryck på mig och jag visste se fram emot vad det laget gjorde i framtiden.
Tja, framtiden är nu, och Apotheon är ute. Det lever verkligen upp till den höga standard som anges av kapsejsade och skjuter stapeln ännu längre. Med en konststil som kommer att få människors uppmärksamhet är detta ett spel som kan hålla uppmärksamheten med bunnsolid spel.
Apotheon (PC (granskad), PS4)
Utvecklare: Alientrap
Utgivare: Alientrap
Släppt: 3 februari 2015
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Apotheon tar spelare på en resa som är bekant för alla som har spelat igenom Gud av krig . Zeus är upprörd över den dödliga världen och beslutar att ... förstöra dem. Det är här spelaren, som tar rollen som Nikandreos, går in. Under ledning av Hera, Zeus hustru, börjar Nikandreos att avslöja gudarna i Olympus, en efter en.
Resan tar spelaren överallt: till Forest of Artemis, till Poseidons hav, till Hades undervärlds lekplats. Varje miljö har sin egen unika ton och känsla för den som hjälper cement inte bara en känsla av plats, utan också en känsla av undring. I synnerhet Hades fick mig att känna mig obehagligt, till stor del på grund av den fantastiska atmosfäriska musiken och svag belysning.
Alla huvudroller utom för Nikandreos är röstintresserad och skådespelarna har en stark prestanda hela tiden. Stimuleringen är exceptionell och strängar spelaren perfekt utan att känna sig repetitiv. Ett playthrough kommer att klocka in cirka sju timmar beroende på hur mycket utforskning som görs innan finalen.
Apotheon främjar utforskning så mycket som ett spel kan. Fördelarna är inte bara nästan alltid värda det, oavsett om det är fler drycker eller ett unikt vapen, utan det finns gott om utforskningsbaserade prestationer för dem som gillar att uppnå prestationer. På allvar, efter att jag har slutfört spelet har jag inte ens en tredjedel av prestationerna. Det visar sig att jag suger av att utforska ...
När man inte utforskar, utgör strid en stor del av Apotheon . Det finns tre kategorier av vapen: melee, ranged och kastbar. Melee bryter ner i yxor, klubbar, svärd och spjut. Ranged består av bågar och pilar, och sele & stenar. Throwables är bomber, fällor och andra diverse föremål.
Varje vapen, vare sig melee eller avstånd, bete sig på sitt sätt. Långa spjut tar en stund att attackera, men har en mycket större räckvidd, vilket gör att spelaren kan hålla sig borta från fara. Knivarna är snabba, men har uppenbarligen väldigt lite räckvidd. Det finns olika typer av pilar också, som explosiv eller flerskottad, som diversifierar den varierade mekaniken. Det finns också unika vapen med speciella drag, som en spets som bryter sköldar eller pilar som gör extra skador bakifrån.
Nikandreos har också en sköld, men bara när han inte använder en båge. Sköldar kan och kommer att bytas ut ofta, och sköldens storlek varierar. När du håller höger musknapp kommer spelaren att blockera, och blockeringslängden är helt beroende av skölden. Sköldar och vapen har alla också hållbarhet och bryter när de träffar noll.
Spelaren är också värd för en rad förbrukningsvaror som hjälper till att hålla dem vid liv. Nikandreos har både hälso- och pansarstänger. Inkommande skador tar bort alla rustningar först innan du tar bort hälsan. Att gå över vissa artiklar eller använda lämpliga förbrukningsartiklar kommer att öka spelarens nuvarande hälsa eller rustning, och det är viktigt att notera att det är möjligt att ha ett pansar- eller hälsovärde högre än maxantalet. När detta inträffar tappas antalet långsamt tills det når det maximala antalet.
Strid är en konstant dragkamp. Att flytta fram och tillbaka, skydda, knivsticka och rulla är allt nödvändigt för att överleva vad Apotheon försöker kasta på spelaren. Striden kan känna sig svår i början, men med övningen börjar allt klicka. Det finns några mekaniska uppgraderingar, men de flesta framsteg kommer från spelaren. Att långsamt bli bättre i stridssystemet är lätt en av de viktigaste aspekterna av spelet, även om spelaren inte troligt kommer att märka en förändring förrän de plötsligt masserar fiender av dussinet.
Det finns två svårighetsnivåer, med en tredje olåst efter att spelet har slutförts. Att spela på de högre svårigheterna kändes väl balanserad. Det gjorde inte godtyckligt att fiendens skador ökade med 1000% utan höll den istället hanterbar och tvingade mig att spela på en högre, men genomförbar, skicklighetsnivå.
Fiende AI är ganska bra utan att någonsin känna sig billig eller orättvis. Många fiender agerar på samma sätt som spelaren, med förmågan att blockera, rulla och använda olika vapen. Fiendens variation är stark, även om den tenderar att se viss upprepning mot slutet. Spelare kan också möta riktiga människor i lokala multiplayer och försöka mörda varandra i en en-till-en arenaläge, som spelar ut exakt som förväntat och blomstrar tack vare det komplicerade stridssystemet.
Chefen kämpar är emellertid lätt showens stjärna. Varje gud har sina egna engagerande scener, och de är inte bara 'Okej, du har nått mig. Låt oss slåss'! Varje strid sticker verkligen ut från den föregående. Belöningen för var och en är alltid användbar, och även om det finns viss linjäritet i designen, erbjuder spelet tillräckligt med frihet för spelaren så att det inte känns restriktivt.
Det finns en navvärld som förbinder alla områden som spelaren kommer att resa till för att hantera gudarna, men det är mer än bara ett bekvämt centralt läge. Marknaden innehåller leverantörer för att fylla på vapen (även de unika!) Och förbrukningsvaror, sälja ny rustning eller planera upp en specifik vapen typ. Utjämning av vapentyper ökar hastigheten och attackstyrkan, oavsett typ. Det hade varit trevligt att se mer unikhet gå in i varje gren av vapen istället för att varje uppgradering är exakt densamma, men det är fantastiskt att kunna specialisera sig i en lekstil.
Vid sidan av striden finns några plattformsdelar, som tenderar att vara mediokra. Plattformsmekaniken är enkel, med ett undantag. Om du hoppar in i vissa väggar kommer Nikandreos att hålla fast vid dem, vilket kräver att spelaren sedan hoppar av för att flytta upp eller ut. Det här kan ibland vara känsligt, men tack och lov kräver spelet aldrig otrolig plattformsnoggrannhet för att gå vidare. Det finns en förmåga senare i spelet som hjälper till att lindra detta, men det är det mycket sent i spelet.
urval sorteringskod c ++
Än annan mekaniker är förmågan att tillverka förbrukningsvaror. När fiender dör släpper de hantverksföremål, pengar, hälsa eller rustningar som spelaren kan hämta. Spelaren kan skaffa recept från olika platser för att göra drycker, rustningsreparationer, bomber och andra engångsartiklar. Det finns ingen chans att misslyckas och hantverk är intuitivt. Dessutom pausar spelet medan hantverksmenyn är uppe. Det är ett annat sätt att hjälpa spelaren att vara diskret och enkel.
Ett uppenbart drag till Apotheon är dess grekiska svartfigurskonststil som vanligtvis ses på forntida keramik. Det estetiska är oerhört exakt och ser ut som om karaktärerna hoppade direkt från en keramikbit på datorskärmen med 60 bilder per sekund. Animering är flytande, undantaget är när en karaktär vänder sedan 2D-bilden helt enkelt bläddrar. Spelet är helt engagerat i denna konststil, och när du köper det är det en sak jag vill att du ska göra: pausa spelet och flytta sedan musen runt skärmen. Området runt musen är upplyst och visar den väggliknande strukturen som alltid finns på skärmen. För ett ögonblick ser det legitimt ut som datorskärmen är en antik grekisk vägg, och den är enastående.
Ljudspåret, komponerat av Marios Aristopoulos, är utmärkt. I själva verket är jag bummed att det inte verkar finnas en soundtrack-version av spelet tillgängligt på Steam, eftersom det lätt skulle vara värt pengarna. (Uppdatering: Ljudspåret finns tillgängligt på Steam för $ 6,99!) Det finns några spår som laddats upp till YouTube av Marios själv, så det kan hjälpa till att ge en uppfattning om vad man kan förvänta sig. Atmosfären skapas i tandem mellan den visuella stilen och musiken skapar Apotheon ett av de mest fängslande och eleganta spelen i det senaste minnet.
Det är säkert att fånga uppmärksamheten från alla som ser det i handling. Tack och lov säkerhetskopierar spelet mer än sin estetiska skicklighet med givande strider och undersökningssystem på plats. Medan striden knappast förändras under äventyrets gång, Apotheon ber spelaren att tillämpa sina kunskaper på så många olika sätt att det hela tiden känns friskt och spännande. De gamla grekerna värderade balans och harmoni i sin konst, och Alientrap har åstadkommit just det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)