review steep
Rider fånigt
Något är bara lite av med Brant . Mer exakt, många saker är bara lite av med Brant . Denna snöfyllda sandlåda är i ständigt överensstämmelse med sig själv eftersom monteringskonsekvenser gör en alltmer osammanhängande upplevelse.
Det är inte att säga Brant är dåligt; det är bara konstig . Det är konstigt hur nästan alla dess pelare trotsar förväntningarna på ett konstigt sätt. Detta är inte det spel du antagligen tycker att det är, och det är för att det är svårt att fastställa exakt vad Brant är.
hur man öppnar jar-filer på Windows
Brant (PC, PS4, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Ubisoft Annecy
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 2 december 2016
MSRP: 59.99 $
Ubisoft verkar veta det också. Brant Försäljningsplanen är ett 'spel som du vill, variation är kungens tankesätt. För detta ändamål möjliggör man att korsa de sju regionerna i Alperna genom fyra olika sporter: snowboard, skidåkning, winguiting och paragliding. Och människor kan definiera sin stil med någon av sex olika tekniker: Explorer, Extreme Rider, Freerider, Freestyler, Pro Rider och Bone Collector.
I teorin är det ett snyggt sätt att erbjuda alternativ utan att spela spelare i en viss riktning. Det är vad en sandlåda verkligen är. I praktiken är det dock en farce. De sex teknikerna är inte så mycket specialiseringar eftersom de har ackumulerad expertis i separata kategorier. Den som lägger mycket tid på Brant kommer inte att finna sig behärska en medan de försummar de andra; istället kommer de att vara stadigt skickliga på alla områden och arbeta mot dem samtidigt på grund av spelets natur.
Den naturen är det Brant är en serie isolerade utmaningar att hantera - oavsett hur många gånger Ubisoft säger att det handlar om att utforska bergen och hitta dina egna linjer att utföra trick på. Dessa tilldelar en sport och ett mål (nästan alltid en tidstest eller en poängattack). När utmaningen har blivit bäst är det dags att gå vidare och hitta en annan. Det upprepas något som 100 gånger. Det där är kärnan i Brant erfarenhet.
Utmaningarna kan vara brutalt svåra ibland, främst på grund av två av Brant mest skurrande kopplar bort: Fysiken och trick-systemet. Brant bafflingly blandar en realistisk och trovärdig estetik med en tecknad fysikmotor. Det är mindre uppenbart vid paragliding eller winguiting. Men när snowboard eller skidåkning känns det ofta omöjligt att veta vad spelet låter dig göra. Det slutar ett gissningsspel med det enda silverfodret att en ny försök bara är en snabb knapptryckning bort.
bästa stället att titta på dubbad anime
Att komplicera frågor är det ointuitiva trick-systemet. Hopp måste utföras förr än du skulle tro, vilket resulterar i många bortkastade möjligheter för stor luft. När du spikar ett hopp är det oförutsägbart om du kommer att göra några snurr eller grepp. Du vet hur i Tony Hawk , du vet hur man kan dra av en Rocket Air eller en Benihana när som helst? Brant är inte så. Framgång mäts utifrån om din ryttare gör det något , även om det inte är exakt vad du vill. Landning är på samma sätt frustrerande, eftersom det inte finns något bevisat sätt att säkerställa att du klistrar. Att stoppa knepet tidigt och ta bort händerna från regulatorn verkar vara den bästa metoden; spelet sorterar automatiskt ut resten.
Vingdräkten och skärmflygaren visar sig vara mer tillförlitliga kompetenta än sina motsvarigheter. Brant De mest aggressiva spänningarna kan man ha i vingdräkten, eftersom det kan vara en absolut glädje att kasta sig mot marken, planera ut i sista sekunden och väva mellan stenar och träd. Paragliding är den motsatta tonalen eftersom det är en ploddingaffär, bäst för att täcka massor av mark på ett effektivt (om inte slags tråkigt) sätt. Det känns dock nödvändigt - ett adrenalinfritt val som motvikt mot de tre andra.
Det är emellertid de adrenalin- fylld stunder som är bäst Brant måste ge. När det kan visa en verklig känsla av hastighet och fara, Brant kan vara fängslande. Det är i dessa tider som det känns oändligt repeterbart, som att denna hänsynslösa katarsis aldrig blir gammal. Det är dessa utmaningar som du inte bryr dig om att försöka om och om igen för att glida ner en klippans ansikte av snöfria stenar aldrig upphör att underhålla. Och dessa ögonblick är fantastiska påminnelser om hur man navigerar med ett halvpip där det är en kamp för att upprätthålla vilken hastighet som helst är ett jävligt slöseri i detta spel.
mobiltelefon spion appar för Android
Eftersom det inte finns någon berättelse att tala om (de flesta kommer inte att betrakta varumärken som Red Bull som inser att du är bra och inbjuder dig att tävla i deras händelser för att vara 'en berättelse'), spelets slinga till Brant är: Hitta en utmaning, bäst en utmaning, utforska efter fler utmaningar. Men undersökningskomponenten återges mestadels av ett liberalt snabbresesystem. Det är snabbt att skeva nästan var som helst på kartan, vilket förmodligen bara ligger ett stenkast från destinationen. Eller, i fall av extrem latskap, kommer en helikopter ta dig exakt dit du vill åka (men det finns ett begränsat antal helikopterbiljetter till nivå 25).
Vad Brant vill att spelaren ska göra och vad Brant låter spelaren göra är nästan alltid helt andra saker. Betoningen på frihet undergrävs av att spelet är en serie utmaningar. Utforskningen lockas av förmågan att teleportera var som helst. Det lösa och galna fysiksystemet tror på den verkliga världen. Det här är alla kopplingar Brant kan inte förena, och det är en främling och mer offsetupplevelse på grund av det.
Det här är inte saker som jag tänkte på när jag var helvete på att tjäna en guldmedalj vid ännu ett evenemang. I de ögonblicken, Brant är en enkel men funktionell form av eskapism. Det är efteråt, när du är osäker på vart du ska gå och vad du ska göra nästa, att det träffar dig: Brant är verkligen inte vad det syftar till att vara.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)