review astebreed
En skiva kulahimmel
Den ökande framträdandet av oberoende spel har ofta beskrivits som meteorisk. Tyngdpunkten har förskjutits under en enda generation. När hårdvara blir exponentiellt kraftfullare och utvecklingskostnaderna går ur kontroll, har små team och virtuella okända tagit sig in i rampljuset, medan den gamla vakten går ner i skuggorna.
Eller det är åtminstone vad som händer i den västra världen. Saker är lite annorlunda i Japan, för att uttrycka det mildt. Medan landet har en lång historia av oberoende utveckling, är det en mycket mer hemlig än vår egen. Tack vare ett starkt distribueringsnätverk och mainstream-notoritet har japanska indier till stor del ignorerats, förutom för en handfull outliers som Cave Story .
Tidvattnet börjar dock vända, med händelser som BitSummit och grupper som Playism som ger dessa titlar till större publik och den globala scenen. Det är så med Astebreed , ett namn du nästan säkert inte känner igen, men också ett som kräver din uppmärksamhet.
Astebreed (PC (granskad), PS4)
Utvecklare: Edelweiss
Utgivare: Playism
Släppt: 23 maj 2014
MRSP: $ 19.99
Astebreed är en gammal skolskytt, den typ du har sett i arkader i decennier nu, men detta STG (skjutspel) är allt annat än anachronistiskt. Att vara en av de mest underbara konster du ser i genren, det är ett riktigt telefonkort är en dynamisk kamera som använder tre distinkta utsiktspunkter i ett konstant tillstånd av ebb och flöde. Under hela kampanjen förskjuts perspektivet sömlöst mellan horisontella, vertikala och över-axelvinklar som går långt för att skapa en lysande visuell utställning.
Upplevelsen varierar från ögonblick till ögonblick. Det kan likna Gradius eller Ikaruga i flera minuter åt gången, med lutningar uppifrån och ned eller med sidorullning och tillhörande spel som man kan förvänta sig, bara för att smidigt panera in i den tredje dimensionen för sekvenser som är mer besläktade med Synd och straff . Denna ständiga shakeup verkar alltid hålla saker intressanta, andas nytt liv i dessa klassiska formler och ser inget annat än fantastiskt hela tiden.
c ++ exempel på bubblasortering
Men långt ifrån bara ett vackert ansikte, Astebreed säkerhetskopierar handen med djup och absorberande mekanik och gör till och med ett anständigt försök till en historia - något som skjutspelet förbehåller sig vanligtvis för manualer eller helt och hållet. Förutsättningen är inte så uppfinningsrik, tänk på dig, med fokus på en begåvad ung mech-pilot och en galaktisk konflikt mellan mänskligheten och en obeveklig främmande ras, men det finns faktiskt ett djup bakom det.
Berättelsen utvecklas på ett naturligt sätt, och gradvis avslöjar sig för spelaren genom mitten av uppdragsdialogen och enstaka styckescen och är i allmänhet lätt på exposition. Det kan dock vara en smula förvirrande eftersom röstarbetet, även om det fungerar väl, bara levereras på japanska, och dina ögon kommer ofta att vara för upptagen av kulor för att bry dig om att läsa text. Som sagt, berättelsen är helt valfri, och spelet är lika vackert i arkadläge, om du hellre hoppar ut på historien.
Okej, låt oss komma ner till den nissiga. Din mech är utrustad med flera kanoner som kan dispensera rättvisa på många olika sätt. Standardattackerna inkluderar en koncentrerad ström av kulor och ett spridningsskott, som alla kan laddas upp för att leverera en hemattack som kommer att trakassera fiender under en begränsad tid och ge dig lite andningsrum.
Dessa implementeras dock på olika sätt. Den ena är en långdistansattack med ett smalt effektområde. Den kan riktas i vilken riktning som helst, men är lite fin. Den andra riktar sig automatiskt mot fiender inom en liten radie. Den här är lättare att använda, men är mycket långsammare och kräver att spelare kommer på nära håll och personliga med sina angripare.
Lock-on-attackerna kan också användas för att rikta fiender på olika plan, även när kameran är i ett 2D-perspektiv, vilket gör att du kan göra saker som att slå fiendens slagskepp i fjärran eller ta ut kommande svärmar innan de har en chans att återgälda tjänsten. Att bemästra hur och när man ska använda dessa tekniker mitt i kaoset kommer sannolikt att visa sig vara nyckeln till seger när allt är sagt och gjort.
Som sagt, min favoritredskap av förstörelse är svärdet. Både ett medel för brott och försvar, det packar en stans i nära håll och kan också användas för att svepa bort vissa typer av mötande eld. Detta uppmuntrar till en aggressiv spelstil, där spelare kommer att vilja vara i tjocken av striden, skära och skjuta på punktsvart, snarare än att hänga sig tillbaka på kanten av skärmen. Det är spännande, minst sagt.
När det gäller utmaning finns det ett antal svårighetsinställningar som båda ska vara inbjudande för både nykomlingar och veteraner. Stimuleringen är ganska mycket perfekt också. Det är ganska tillgängligt från början, så att folk kan få sina lager innan de gradvis skruvar upp värmen. Mot slutet av sexstegskampanjen kulminerar det med en finale som tvingar spelare att genomföra allt de har lärt sig på vägen i en sista desperata sista strid. Det kommer att testa dig och kanske till och med pressa dig till dina gränser. Men allt går samman, och det är en ganska lysande spänning.
Det är dock en ganska förlåtande upplevelse, en som inte kastar upp mycket i vägen för spärrar som spel över skärmar. Spelkontrollerna mellan och under nivåer, vilket säkerställer att spelare kan hantera knepiga sektioner tills de räknar ut det. Det är inte alls en tårta, kan du vara säker, men du kommer antagligen inte att riva ut håret i frustration heller.
Doujinsoft-studion Edelweiss åstadkommer nästan allt som den avser att göra med Astebreed . Det är uppfinningsrikt, vackert och absorberande. Musiken är iögonfallande och perfekt passande. Jag har egentligen inga större klagomål. Det är en glädjande upplevelse från början till slut, en som jag ser fram emot att njuta av om och om igen i många år framöver.
Detta är en av mina favorit shoot-'em-ups på flera år, och andra STG-entusiaster skulle vara övergivna att förbise en sådan pärla. Astebreed är en masterstroke. Sprid ordet.