the dmc devil may cry
Sans fedora och färgnycklar
vilken är den bästa YouTube-nedladdaren?
Med DmC Devil May Cry: Definitive Edition nu har fans av serien en annan titel för att hålla dem mättade tills nästa är klar. Som du troligtvis har läst gav Chris sina intryck av spelet tidigare. Han var imponerad av förändringarna och uppgraderingarna i spelet, men var fortfarande ho-hum om historien. Vilket är rättvist - det är verkligen slitande och i ansiktet.
För mig var jag en stor beundrare av DmC när den kom ut och upplevde Definitive Edition tillbaka i januari var en total glädje. Men en sak som många fans har bett om efter dess debut var en specifik översyn av vad som ändrades och uppgraderades.
Capcom gav Destructoid en förhandsgranskning på den fullständiga växeln, med över sex sidor med anteckningar, revisioner och andra tillägg till titeln. För hardcore DMC fan som letar efter en fullständig översikt av vad som är vad med DmC DE , detta är något du vill se.
Med Hardcore Mode är höjdpunkten i Definitive Edition , vill du aktivera det så snart som möjligt, särskilt om du är ganska välbekant med spelet eller på annat sätt kommer utmaningen. Men om du tyckte om DmC Tidigare som det var och bara vill kunna uppleva det med en ny visuell tro, kan du på alla sätt göra det. Ninja Teorys Rahni Tucker, som var stridsdesignern på den ursprungliga titeln och nu fungerar som den kreativa direktören på Definitive Edition , kommenterade ett antal uppgraderingar DmC vunnits.
'Poängen med HCM är att skapa en upplevelse som (är) fortfarande (Ninja Theory's) DmC , men med lite avkastning till klassikern DMC s när det gäller balans ', sa hon. 'Vi gjorde inte dessa ändringar i standardspelet, för det finns många spelare som tycker om den nuvarande balansen; och vi ville inte främja dessa spelare. På detta sätt har alla möjlighet att spela spelet med den svårighet / balans som passar dem. De hårdaste filtförändringarna i detta läge är de i stilsystemet. Att få en SSS och behålla den är mycket svårare i Hardcore Mode. Devil Trigger kastar också tillbaka till originalet DMC s med HCM aktivt, så spelaren måste hålla sig på tårna efter att ha aktiverat den.
Här är några exempel på vad som har ändrats för Hardcore Mode.
allmänna
- Växla i alla svårighetsnivåer för både Dante och Vergil.
- Påverkar inte uppdragets upplåsning
- Unika stilpar och topplistor för Hardcore Mode på alla svårigheter
Style Rank
- Style Rank System balanserat för HCM
- Style Rank sönderfallshastighet i hardcore-läge ökade ytterligare.
- I hardcore-läge ökas påföljderna på Style Rank-vinsten för att upprepa samma drag flera gånger betydligt.
balans
svarta rutan testtekniker med exempel ppt
- Ingen auto-parry från prop / shredder.
- Endast den första strejken i en attack kan utföra ett parry.
- + 5% skada för alla fiender.
- Dreamrunners kan parera Arbiter Flush-projektilen 3 gånger på DMD.
En av de största förändringarna i Hardcore Mode som jag är säker på att många kommer att uppskatta är de ökända färgfienderna. Med modifieraren aktiverad kan spelare använda vilket vapen de vill ha mot dessa specifika fiender, men liknande vapen är fortfarande bäst för situationen.
Röda / blå fiender
- Frost / Hell Knights kan slås med alla vapen. De tar minskad skada och reagerar inte när de träffas av vapen som inte matchar deras färg (såvida inte Devil Trigger är aktiv)
- Ghost / Hell Rages kan slås med alla vapen. De tar minskad skada och reagerar inte när de träffas av vapen som inte matchar deras färg (såvida inte Devil Trigger är aktiv). De är fortfarande delvis osynliga såvida de inte är i rätt läge.
- Hell Rages har 10% mindre hälsa för att tillgodose användning av vapen mot dem.
'Detta var alltid en kontroversiell punkt', sa Tucker. 'Å ena sidan, DMC handlar om variation och att kunna kreativt blanda kombinationer, och de röda / blå fiender som avleder Dantes attacker gick emot det; under fokustest fann vi dock att spelare var förvirrade över vilka vapen de skulle använda, så för tydlighet och återkoppling var avböjningen mycket bättre. I slutändan, efter att ha sett fläktåterkoppling, har vi ändrat den för AV så du kan slå någon kille med vilket vapen som helst. Att använda rätt vapen orsakar träffreaktioner (de avbryts inte av fel vapen) och gör fortfarande mer skada.
Och det är bara toppen av isberget. Du kan hitta mer information om changelog på Capcom-Unitys blogg, med detaljer om parry windows, Vergil gameplay och de finare fördelarna med att ha en ökad bildhastighet att arbeta med. Efter att ha läst igenom förändringarna och fått en känsla av utvecklarens syn på DMC , Jag har en ännu större uppskattning för spelet. Det är inte ofta vi får en detaljerad look så här med utvecklarkommentarer, så det är definitivt något jag respekterar Ninja Theory för.
Dessutom är lanseringen trailern utmärkt. 80-talets gotisk rock från The Lost Boys passar så bra DmC .
DmC Devil May Cry: Definitive Edition - Change Log (Capcom-Unity)