review attack friday monsters
Pacific Ghibli Rim
Barn ser världen från en lägre utsiktspunkt än vuxna. De är närmare de mindre sakerna, de saker de är mer kapabla att kontrollera. De är också mer kapabla att stå tillbaka och se den större bilden på sätt som vuxna kan vara för upptagen för att märka. Fångsten är att de kanske inte har den livserfarenhet som krävs för att sätta den bilden i rätt perspektiv.
Det som kan känns som en liten besvär för en vuxen kan vara ett enormt problem för ett barn. Om mamma och pappa har diskussioner om tvätt kan barnet kännas som att de bevittnar en strid mellan jättarna. På samma sätt kanske inte större problem som världskrig, miljöförstöring eller en utflyktande ekonomi känner sig så stora för ett barn om de hålls tillräckligt långt borta från sin dagliga upplevelse. Hur stort något känns jämfört med hur stort det faktiskt är kan vara tufft för barnet att avgöra.
Detta utrymme där barn existerar gör det möjligt för konkret verklighet och oavsiktlig fantasi att sammanfoga utan att tveka, vilket möjliggör att det ofattliga blir vardagliga rutiner. Inte slumpvis finns videospel i ett liknande utrymme, varför vissa säger att de är så nära som vi för närvarande kan komma in i varandras drömmar.
Dessa idéer är det som gör Attack of the Friday Monsters! En Tokyo-saga ett känslomässigt och intellektuellt engagerande, mest förtjusande berättande semesterlek.

Attack of the Friday Monsters! En Tokyo-saga (3DS eShop)
Utvecklare: Millennium Kitchen
Utgivare: Nivå-5
Släppte: 18 juli 2013
MSRP: $ 7,99
Attack of the Friday Monsters öppnar med en alarmerande bedårande, fullt uttryckt temalåt om att inte veta varför dina föräldrar älskar dig. Det kastade mig helt från balans, och det var där jag stannade resten av min tid med spelet. Utvecklarnas prioriteringar verkar så strida mot vart de flesta spel går i dag.
Deras fokus är att placera dig på en specifik plats och tid och låta dig vara där, ofta ensam, lugnt befintlig. Det har jämförts med Djurkorsning och Earthbound , och även om spelet har liknande mål som de två älskade klassikerna, handlar det om att möta dem på oerhört olika sätt.
Du kanske tror att du behöver göra mer i ett spel än att gå runt, prata med människor och plocka upp glänsande bollar som sitter på marken för att förbli engagerade. Du kanske känner att du känner dig själv och din smak i saker nog att göra ett sådant antagande. Om så är fallet, Attack of the Friday Monsters kan bara bevisa att antagandet är fel.
Spelet använder förutförda bakgrunder som Resident Evil eller den gamla Monkey Island titlar som ställer in kameran i olika vinklar när du rör dig i miljön. Alla dessa bakgrunder verkar vara handmålade akvareller, och de åberopar en mild uppriktighet som packar ett slag med varje ny vinkel du upplever.
Medan de flesta spel som tar den 'filmiska' metoden gör det med massor av virtuell skådespelning och dramatiska vändningar, Attack of the Friday Monsters klistrar sig till pacering, inramning och vackra konstverk. Den som har varit förundrad över en dialogfri sekvens i en Ghibli-film - som Mys utforskning av Totoros skog, eller Ashitakas tyst utflykt från sin hemby - kommer att veta vad jag pratar om.
hur man gör en ddos-attack
Du spelar som en ung pojke med namnet Sota som just har flyttat in i stan. Tillsammans med hans nya hem kommer en ny förståelse för att hans förälders förhållande kan vara mer komplicerat än de har varit villiga att visa honom tidigare. Eller kanske är Sota för oskyldig för att se dessa komplikationer, och det är bara vi, spelaren, som ser sprickorna i föräldrarnas förhållande? Det är inte för mycket tid att överväga den frågan, eftersom Sotas mamma skickar honom på ett ärende kort efter att spelet börjar. Kanske på grund av sin ålder kan Sota helt enkelt inte komma ihåg att utföra denna uppgift. Det spelar ingen roll hur ofta spelaren kan sätta Sota i stånd att utföra det ärendet; han kan bara inte komma ihåg att göra det.

Detta talar till förhållandet som spelaren kommer att uppleva i samspel med världen av Attack of the Friday Monsters, som filtreras genom tanken på en japansk pojke. Sota är på en tid och plats där barn inte fruktade konstiga vuxna som de kanske i dag, så han springer runt i staden och pratar med varje man, kvinna och barn utan att oroa sig för vad det kan leda till. Det enda sanna hotet som Sota vet kommer i form av jätte- monster som har trampat på landsbygden. Konstigt nog finns det en tv-serie om jätte-monster som produceras i samma stad.
Spelet dansar mellan att leda dig till att tro att monsterna är verkliga och att de bara är en utarbetad fantasi i jultomte-stil skapad av stadens vuxna, även om Sotas tro på varelserna aldrig stör. I slutändan är det svårt att säga vad som är verkligt och vad som är Sotas tolkning av verkligheten, men idéerna om mobbning, föräldraskap, familjerelationer och vad det betyder att tillhöra är aldrig så tvetydiga.
Berättelsen rör sig på en ganska rak linje. Dina objektiva punkter finns alltid på kartan på den nedre skärmen, så det är aldrig så mycket fråga om vart man ska gå nästa, men det är inte alltid så enkelt att komma dit. Du behöver vanligtvis inte följa de specifika målen heller.
Spelet innehåller 26 'avsnitt', ungefär som Bombers handbok i Majoras mask , men dessa avsnitt spelas sällan ut i numerisk ordning. Den ena kan börja medan den andra är hälften färdig, och den kan avsluta innan nästa börjar. Inte slumpmässigt efterliknar denna struktur uppmärksamhetsmönstret för ditt genomsnittliga barn som har gott om de kunde göra, men ingenting de ha att göra, så att saker kan falla på plats på sitt eget sätt utan att behöva följa en logisk ordning.

Spridda över hela staden finns 'glimmar', som Sota säger är skärvor av energi som har flög av de lokala monstren mitt i deras strider. Samla tillräckligt med dessa glimmar så får du magiskt ett kort som du kan använda på en Pokemon -stilen i spelkortstrid mot andra barn. Det är bara ett par gånger du måste delta i en kortslag, men du vill spela mycket oftare än så, eftersom spelet inom ett spel är förvånansvärt gripande, som en korsning mellan Poker och Rock , Papper, sax.
Den jämförelsen är inte bara en lat referens. Korten har bokstavligen rock-, pappers- eller saxsymbolerna på sig och identifierar deras styrkor och sårbarheter på ett sätt som är universellt tydligt. Genom att samla in fler kort kan du jämna ut äldre kort och till och med få kort som representerar mer än ett element åt gången (som Rock-Paper eller Scissors-Rock). Det finns ingen anledning i spelet att samla alla korten och skapa ett formidabelt däck, men att se all den nya kortkonsten och känna känslan av färdigställande för att 'fånga alla' är tillräckligt med anledning.

Den som vinner ett kortslag får kasta en förtrollning på förloraren, vilket innebär att man talar några magiska ord (mestadels japanska nonsensfraser) och ser hur förloraren faller ner. Det är mycket roligare att det låter eller förtjänar att vara.
Du kan till och med anpassa i vilken ordning de magiska orden talas. Det är aldrig uppenbart om trollformlerna är verkliga, eller om barnen är så övertygade om att de är verkliga att de är tvungna att utöva sin makt genom att avsiktligt falla över. Det är bara ett annat sätt som spelet spelar med gränsen mellan uppfattningen av verkligheten och projicerade illusioner.
Det är lite roligt efter spelet att ha efter att huvudberättelsen är över, men du kommer antagligen bara att få tre till fyra timmars spel helt och hållet. Det är ungefär $ 2 i timmen. Det är inte den typ av spel du kanske vill hoppa in och spela omedelbart efter att du har sett krediterna, men som de flesta bra noveller; det är något du vill återvända efter att ditt minne om dess detaljer har försvunnit.
Den vackra grafiken, stämningsfull ljudspår, selektiv men effektiv användning av röstspel, utmärkt berättelse och enstaka fart skämt Attack of the Friday Monsters värt att hålla i din permanenta samling. Titlar som Resa och The Walking Dead har visat att spel inte alltid handlar om vad du gör - det handlar om var du är och vem du är med. Attack of the Friday Monsters står bredvid de två kritikerrosade titlarna som ett annat exempel på hur roliga berättelser om noveller kan vara.