review aven colony
Jag ska aldrig sluta läsa den som 'Avian Colony'
Mina människor svälter.
binärt träd c ++ - kod
Du skulle tänka att Mission HQ skulle sätta dig med mer mat när du sätter en polar iskappa. Men nej, 'det finns lite åkermark, du kan odla själv. Åh, vi verkar ha tappat dig alldeles för långt från något av det. Har vi nämnt att det är ett valår? '
Invandrare fortsätter att stapla in i min koloni, trots löften om tristess, slit och hungersnöd. Jag har äntligen nått en lapp åkermark - men jag har slut på mat. Mitt godkännande betyg sjunker från 90% till 30% på mindre än en minut av subjektiv gudstid, och jag skickas packning från kolonin i skam över nästa utgående buss.
Alla andra svält förmodligen ihjäl.
Aven Colony (PC (Recenserad) , PS4, Xbox One )
Utvecklare: Mothership Entertainment LLC
Utgivare: Team17 Digital LTD
Släppt: 25 juli 2017
MSRP: $ 29.99
Trots den upprivande berättelsen är att vara mänsklighetens första rymdguvernör ett ganska avslappnat jobb ... till en början. Aven Colony är en stadsbyggare i mindre skala, plockar dig ner på en främmande planet och förväntar dig att du ska göra det. Och även om det säkert kommer att ge dig alla verktyg du behöver, ibland ger det dig några för många.
Oavsett om du börjar i spelets kampanj eller i sandlådan är början av varje karta en roteaffär. Hitta kraften och vattnet och anslut dem sedan till gårdar, livsmiljöer och gruvor. Luftfiltreringsenheter (skulle det inte vara ett roligt jobb?) Förhindrar ditt folk från att kväva sin egen hermetiskt tillslutna andedräkt. Alla dessa är sammankopplade av tunnlar som fungerar som både vägar och kraftledningar.
Därifrån sker förfining. Naniter (spelets valuta) syntetiseras från mineraler eller en främmande växt. Andra xenos växter kan förfinas till välsmakande ätbara ämnen eller rekreationsläkemedel för att få ditt folk att glömma att de sitter fast på ett hopplöst, dömt tillstånd till det okända VR-centra kan byggas så att dina människor glömmer att de sitter fast på en hopel - okej, du får min poäng.
Precis när du tror att du har tagit på saker börjar dåliga saker hända. Där andra management-sims uppmuntrar dig genom löften om ekonomiskt välstånd eller ett perfekt flöde av varor och tjänster, Aven Colony uppmuntrar dig genom att försöka stimulera panik. Den första och mest konsekventa av dessa är vintern.
Du förstår, nästan hälften av varje år är vinter, och till en början är det underbart att se, med skuggor som rör sig över landet, och is bildas runt kanterna på skärmen. Under denna period producerar gårdar inga grödor. Solpaneler och växthus (som är som gårdar, men är dyrare och kostar mer att underhålla) producerar endast 50%. Blixtnedslag och massiva hagelstormar slår ned mot dig med övergivande, som eventuellt slösar bort dina byggnader.
Det finns räknare för detta. Kraftfulla geotermiska växter hjälper el-dilemmaet (och förhindrar också massiva giftiga gasutbrott), blixtstänger kommer att ta hand om blixtnedslaget och plasmatorn kommer att förstöra hagelstenar tillsammans med andra hot.
Och fler hotar verkligen. Vissa är uppenbara, som flytande spormoln som kräver en speciell typ av drönare för att skrubba dina byggnader rena, eller en jätte sandmask som dyker upp från undergrunden och spyr syror i dina byggnader. Ursprungligen var dessa alla spännande (speciellt sandormen), men nyheten slitnar snabbt och den oändliga floden kommer snabbt att frossa nerverna.
Mer lumvande är dödsspiralen (som berättelsen i början av recensionen), som ofta orsakas av spelets UI. Det finns massor av överlägg för att hjälpa dig med saker som luftkvalitet eller hitta åkermark, men varningar bombarderar dig ständigt för varje liten sak, pausar titeln för varje katastrof du redan har förberett för. Titelens åsikt om när en resurs är låg verkar inte ha någon korrelation till hur mycket du har eller om du vinner eller förlorar den. När du har kommit fram till vad du behöver är det ofta för sent att komma med en plan för att uppnå det. Inom några ögonblick kommer din popularitet att krascha och slutar spelet.
Under denna brusbelastade dödsspiral är ett funktionellt spel med ett genuint försök till ett kampanjläge; en sällsynt sak för genren. Det är inte djupt, och körsträckan du kommer ut av det kommer att variera, med tanke på din tolerans mot saker som 'Shipe' istället för Skype, 'Cmail' istället för Gmail och 'Twertle' i stället för Twitter. Fortfarande har varje karaktär en personlighet, och de försöker följa berättelsen till en verklig slutsats.
pl sql intervju frågor och svar för erfaren pdf
Det är också ett härligt snyggt spel. Medan själva byggnaderna vanligtvis gynnar form över funktion (din kemiska anläggning kommer inte att vinna några skönhetsutmärkelser, tills läkemedlen sparkar in), är de fortfarande trevliga att titta på, och xeno flora och fauna gör ett bra jobb med att låna ut landskapen en ojämn känsla. Det är bara synd att nästan inget av det kan interageras med.
Sandlådan kommer dock fortfarande att vara där du får det roligaste Aven Colony , där du kan tona ner den ständiga, oändliga spärren av minikatastrofer och finjustera resten av spelet efter din önskan. Tyvärr är kartorna flyttade till kartorna från kampanjen, men de är fortfarande betydligt roligare utan att spore moln attackerar dig varannan minut.
Trots tiden jag har spenderat på Aven problem, det är inte nödvändigtvis ett dåligt spel. Mothership Entertainment har lagt ned mycket arbete för att försöka skapa en hotande värld för mänskligheten att erövra. Det gjorde visserligen det förstnämnda, men spelet fluktuerar vild från knappt att släppa ut en existens till att vara utan utmaning. Mänskligheten kan göra bättre på sin första lösning bland stjärnorna.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)