review battleblock theater
Ett chip från det gamla kvarteret
Efter nästan fem års utvecklingstid BattleBlock Theatre är äntligen här. Efter framgången av Castle Crashers , det kan förstås att The Behemoth har några stora skor att fylla, och för många är spänningen mördare.
Så jag ska bara ta mig till jaget här: det var värt att vänta om du är ett plattformsfläkt.
cirkulär matris kö c ++
BattleBlock Theatre (Xbox Live Arcade)
Utvecklare: The Behemoth
Utgivare: Behemoth
Släppt: 3 april 2013
MSRP: 1200 MSP ($ 14.99)
Efter alla dessa år är många fortfarande förvirrade vad spelet till och med är. Så låt mig rensa luften: det är en samarbetsvillig och konkurrenskraftig plattformsspelare. I kärnan är det i princip det - men naturligtvis finns det så mycket mer än det.
Berättelsen är den viktigaste ritningen här, eftersom den innehåller den klassiska Behemoth-charm som du känner och älskar - sparkade upp till 11. Den här gången har vi en färgstark och upphetsad berättare (William Stamper, som är fantastisk) som verkligen får jobbet gjort och drar dig in i den galna världen Battle . En värld som förresten äger rum i en jätte gladiatorial slavgrop klädd som en teatralsk scen, där din bästa vän (Hatty Hattington, som kanske eller inte känner under kontroll) har tvingat dig att delta i mystiska spel av död och förstörelse.
Från den allra första intokinematiken får du kärnan i vad The Behemoth försökte åstadkomma här, vilket är att sätta ett leende i ansiktet hela tiden. Oavsett om du skrattar åt en kattdocka som honar i marshmallow-män i muppar mode, eller ett gigantiskt kycklinghuvud som kastar explosiva grodor med tophats med avsikt att spränga katter, Battle lyckas hålla saker fräscha och intressanta under hela kampanjen. Det är på samma sätt som en mishandling av Behemoths humor hittills - en 'all stars' -samling om du vill - och i stort sett allt är rättvist spel.
En av mina favoritdelar av spelet tematiskt är att berättaren ofta kommer att kommentera din framsteg i spelet och skrika saker som 'OH MY GOODNESS GRACIOUS' högst upp i hans lungor om du skulle säga, brast i lågor. Det galna ljudspåret som är så typiskt för Behemoth är också tillbaka i full kraft, och gamla fans kommer att hitta ett antal nickar till tidigare spel begravda i fördjupningarna i spelets livliga visuals och poäng.
Så vad gör du, exakt? Helt enkelt är syftet att komma till slutet av nivån - korsa fiender, fällor och olika typer av block för att nå ditt mål. På varje nivå kan du hitta ett antal ädelstenar och en boll av garn, som kan bytas mot nya karaktärer respektive vapen. För att slutföra en nivå behöver du bara hitta tre ädelstenar - resten av bytet är helt valfritt.
På ytan kan det se ut som en typisk plattformsspelare som inte riktigt gör mycket för genren. Men nyckeln här är det Battle verkligen förnyar tillvägagångssättet för co-op-plattformar. Genom den enkla mekaniken att kasta partners till säkrare mark, rida i båtar, timing hopp, dra varandra upp på avsatser och använda dina huvuden för att nå högre mark, kommer du att räkna ut ditt eget antal metoder för att närma sig varje nivå.
Det var många gånger där min fru och jag skulle sluta, ta in vår omgivning och ta reda på hur vi ska ta itu med nästa utmaning, vilket är en uppfriskande taktförändring i denna era av handhållning. I nästa andetag överträffade vi ett färdighetsbaserat ryckhinder som hade en uppenbar lösning, men som var lättare sagt än gjort i termer av att bäst det.
På grund av alla dessa faktorer (delning av humor inkluderad) åtnjuts spelet bäst med andra spelare - oavsett om det är via soffspel eller online (som stöder både kampanj- och arenalägen). Nivåerna är helt omarbetade om du spelar solo så att de är möjliga utan lagrörelser, och som sådan förloras mycket av magin när du bara går igenom dig själv.
Med detta sagt kommer spelets Arena-läge att vara din pågående källa till glädje efter att du har gjort allt du behöver göra i den ungefär fem timmars kampanjen. Det finns åtta olika sätt att spela (plus community-spellistor), som sträcker sig från den galna Capture the Horse (Capture the Flag, med en söt rideable häst), till Muckle (i princip Super Smash Bros .), till bollspel (basket).
bästa rengöringsprogramvara för Windows 7
Mina favoritspel är Color the World (liknande Graffiti från Tony Hawks Pro Skater , men 2D och häftigt) och Challenge (ett konkurrenskraftigt, test mot tävling). Alla arenas lägen är spelbara med fyra spelare, men de två senare är extremt intensiva unika upplevelser som sällan erbjuds i något spel, mycket mindre plattformsgenren.
bästa virtuella maskinprogramvaran för Windows
För det mesta finns det verkligen något för alla här, även om du bara håller dig till ett eller två lägen. Behemoth har också en fångst på plats som hittar alla öppna spel tillgängliga om du väljer Quick Match-alternativet, vilket säkerställer att samhället inte blir segmenterat i alla olika lägen, vilket kan vara förvirrande och ansträngande i början. Om du är intresserad finns det även topplistor som håller dig på tårna.
Jämfört med att säga, Liten stor planet , nivåredigeraren är inte alls så robust som den kan vara. Du kan verkligen skapa allt som spelet erbjuder i nivåerna som tillhandahålls av Behemoth, men de tillgängliga verktygen överskrider inte riktigt det som en grundläggande plattformsupplevelse.
Sedan igen, Battle påstår sig aldrig förnya sig på den fronten utan istället nöjer sig med att erbjuda en hårdare, mer traditionell (och mindre flytande) motor som gör ganska mycket allt du vill att din avatar ska göra. Som jag redan har sagt belönar spelet skicklighet och precision, vilket alltmer framträder i det konkurrerande läget för testperioden online, vilket lyckas placera den snabbkörda demonen inuti mig.
Innehållsmässigt brister det här spelet i sömmarna. Med tillägg till kampanj för flera spel, massor av huvuden att låsa upp (som du kan handla med andra spelare), nya vapen, återuppspelningsbara online- och offline-spellägen, bonusnivåer, hämta historienivåer, samlarobjekt att fånga, A + -grader att tjäna varje nivå och nivåredigeraren med community-utmaningar kommer du att vara på Battle för ganska ett tag. Det bästa är att månader från och med nu kommer du också kunna gå in och spela nytt Behemoth eller community skapat innehåll, utan att behöva fikla med någon DLC (som utvecklaren har informerat mig om att de inte har några nuvarande planer för) på den här gången).
Om du absolut hatar plattformsspelare är jag inte så säker på att du kommer att njuta av det BattleBlock Theatre . Till skillnad från Castle Crashers som hade fördelen med den förenklade, plocka upp och spela beat 'em up genren, du får mer ut av Battle desto mer är du villig att lägga in det. Positiv förstärkning uppnås genom skicklighet och triumf snarare än att helt enkelt basla saker i tankar, så i det avseendet är den universella appellen lite lägre än de flesta av Behemoths äldre titlar.
Men så länge du är villig att ge det en chans, kommer du att skörda fördelarna med ett ganska djupt, intressant spel som byggdes med mycket hjärta. Jag kan inte vänta och se hur Behemoth följer upp detta, och jag hoppas att det inte tar fem år att göra det.