review battlefield bad company 2 vietnam
Battlefield: Bad Company 2 vietnam är en av de sällsynta produkterna där om det helt enkelt fungerar som utlovat - eller till och med blir marginellt nära - det är en folkmjukare.
DICE stötte på några tillfälliga tekniska problem med online-multiplayer i Slagfältet 1943 och Dåligt företag 2 precis runt varje spelets lansering, vilket får mig att vara mer än lite nervös för den just släppta multiplayer-endast vietnam utvidgning, men det är lyckligtvis inte fallet här (för det mesta).
Och gissa vad? Folkmassorna verkar vara väldigt nöjda med den här.
Battlefield: Bad Company 2 Vietnam (Xbox LIVE (granskad), PlayStation Network, PC)
Utvecklare: DICE
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 18 december för PC / 21 december för konsoler
MSRP: $ 14.99
Det är förvånande för mig det vietnam släpptes som en expansion snarare än som en fristående produkt. För verkligen är alla delar där: nya kartor, vapen, fordon, voice-overs och till och med ett 49-låts soundtrack är vad du hittar.
Men nej, det här innehållet får sin egen lilla meny direkt inuti Dåligt företag 2 , komplett med 'Fortunate Son' av CCR. Kanske har beslutet att göra med all din multiplayer-statistik och -utveckling, som delas mellan kärnspelet och denna expansion. Om du hade låst upp alla klassredskap BC2 , har du motsvarigheterna från 60-talet i vietnam också minus de objekt som inte skulle vara vettiga för perioden.
Jag är glad att DICE gick detta sätt, och jag är också glad att alla fyra lägen - Rush, Conquest, Squad Rush och Squad Deathmatch - är spelbara på alla fyra (snart fem) multiplayer-kartor. Varje plattform får den slutliga kartan när spelarna bygger upp en kollektiv 69 miljoner lagåtgärder (spotting, återupplivning, etc.).
Jag har hört rapporter om att vissa människor har låst upp och rangordnar, vilket inte är helt förvånande med tanke på tidigare Slagfält lanseringar. Jag har inte personligen stött på något så dramatiskt, men en del av min statistik för medaljer och sådana saker verkar inte uppdateras korrekt.
Lägena i sig är praktiskt taget identiska med vad BC2 fans är vana vid, vilket definitivt inte är negativt. Du står vid en flagga för att fånga den eller så beväpnar du radiokommunikationsriggar med sprängämnen; du känner till borrningen nu. Dessa regeluppsättningar definierar vad Slagfält är, så varför ändra dem?
Kartorna å andra sidan avviker från normen. Just nu är Hill 137 min favorit. Det har smutsiga tunnlar och skyttegravar, men bäst av allt är att en sida av kartan är en försvärtad, flamsäckt skog - eller, vad Begagnade att vara en skog. Det är en ikonisk look, ungefär som de underbara terrasserna i Vantage Point.
Alla kartorna är hisnande, och för mig, lätt den bästa delen av vietnam . Jag kämpar för att komma ihåg vilken det var, men en av kartorna hade det här massiva, komplicerade vattenfallssystemet på avstånd. Förhoppningsvis tar alla en snabb paus från åtgärden för att kolla in utsikterna då och då. De är värda en tillfällig död i spelet, ingen tvekan.
Det negativa jag vill påpeka är att en del av den branta terrängen är vilseledande. Du ser en hög med stenar eller avsats som du i teorin ska kunna skala, men istället lämnas du tillfälligt fast på eller runt den. Det är bara ett exempel, och baserat på min speltid är jag långt ifrån den enda person som faller för detta trick. Inget av detta är dock att säga att nivån i sig är dålig; faktiskt är det ganska bra.
Det andra anmärkningsvärda tillskottet för mig var flamethrower, som är otroligt tillfredsställande att utöva. Liksom resten av DICE: s fantastiska ljudarbete är det väsentligt att han vänder ut. Dessutom kan du helt förstöra delar av miljön med det, och det är alltid ett plus.
Och slutligen är det presentationen. Före och efter varje kamp ges en översikt i stil med en nyhetsrapport som om den virtuella konflikten du kämpar verkligen händer just nu. Det är en fin touch och det gör verkligen skillnaden; DICE släppte inte bara några nya kartor och vapenskinn och kallade det en dag här.
När det gäller spelupplevelsen kommer fordon och högtalare att spela den typ av rockin 'låtar du kan förvänta dig. Från insidan av det förra kan du manuellt växla mellan låtar. Så naturligtvis vietnam spelare kan förvänta sig att höra en hel del 'Ride of the Valkyries' och den förutnämnda 'Fortunate Son' när de rusar in, vapen brinner. Inget fel med det.
teknisk support intervju frågor och svar för nybörjare
I grund och botten, om du är en aktiv Slagfält spelare, eller letar efter en ursäkt att gå med i raderna igen, få vietnam är en no-brainer. Utvidgningen känns fräsch, både när det gäller platserna och hur det äldre vapnet har drivit striden till att vara mer i ansiktet.
Samma nivå av omsorg och uppmärksamhet på detaljer som du hittar i ett av DICEs detaljhandelserbjudanden har gjorts i alla aspekter av vietnam . Det är inte ovanligt att studior sätter sitt B-team på nedladdningsbart innehåll, men det känns säkert inte som det var fallet här.
Jag antar att det hade varit trevligt att se lite mer experiment när det gäller lägen eller mekanik, även om kvaliteten på det som ingår är tillräckligt hög för att du knappast kan klaga för mycket. Jag misstänker att DICE kommer att stödja vietnam genom balansering, uppdateringar och möjligen ännu fler kartor.
Oavsett vad som händer eller inte händer, finns det ingen anledning att inte dyka in i denna utvidgning omedelbart.