review rad
För en gångs sanning i reklam
testfallsmall excel gratis nedladdning
RAD ger en alternativ historia där världen någon gång i mitten av åttiotalet förstördes i kärnvapen. Så småningom lyckades de överlevande skrapa ihop tillräckligt med rester av civilisationen för att börja återuppbygga samhället. Kultur frös i kölvattnet av apokalypsen, och punk, syra-tvättade kläder och neon färger har varit höjden av mode sedan bomberna föll. Under de följande århundradena lyckades en grupp restaureringsinnehållna överlevande, kända som 'Menders', bygga ett stort underjordiskt nätverk av maskiner som var avsedda att rena luften och rena de radioaktiva gifterna som hade blötts i miljön.
Då blåste världen upp igen. Ibland kan du bara inte ta en paus.
RAD ( PC, PS4 (recenserad), Xbox One, Switch)
Utvecklare: Double Fine
Utgivare: Namco Bandai
Släppt: 20 augusti 2019
MSRP: $ 19.99
Jag har en bekännelse att göra. Jag är gammal, ni.
Jag minns att jag gjorde 'Duck and Cover' -borrningar unironiskt i mitt klassrum på grundskolan. Jag förstod inte det för närvarande, men jag minns också att jag läste nyhetsrapporter (och, humörkolumner) om MX-missilgapet och 'sårbarhetsfönstret' genom vilket onda ryssar kan attackera när som helst. Hotet om radioaktiv förödelse var inte exakt den främsta tanken i mitt sinne då, men jag minns att det var en vag oro. Mindre oroande än att fångas stjäla kakor, men mer pressande än saknas lördagsmorgonteckningar. Det är förmodligen varför Double Fine's senaste spel resonerar så starkt för mig.
RAD är en smart trippel entender som omfattar alla tre av spelets huvudfunktioner. Det är en kort form av 'radikal', en nedslagen slangbegripa som fungerade som en synonym för 'utmärkt' när jag växte upp och framkallar fortfarande synthwave-spellistor och bilder av neon mohawks. Den mer traditionella tolkningen av radikal (säger i det vetenskapliga samfundet) hänvisar till dramatiska förändringar, något du kommer att se mycket när du spelar spelet. Till sist, RAD är också en referens till spelets huvudmekaniker, som ersätter ett traditionellt rollspelspelets erfarenhetspunkter med avsiktlig exponering för strålning.
Din karaktär är en av de sista överlevande människorna i ett relativt säkert område i ödemarken, skyddad och skyddad av Menders maskiner. Tyvärr minskar maskinernas energi stadigt, och byens äldste ber om en volontär att utforska avfallet och försöka hitta ett ersättningsvattenchip nå Kärntronen för att få strömmen igen. Innan du åker, utför han en ritual (med en söt keytar) som gör att din kropp kan anpassa sig till kärnkraftsresterna bortom stadens grindar. Istället för att skadas av strålning absorberar du det nu för att förbättra din kroppsbyggnad. Det är emellertid svårt att kontrollera strålning och de förändringar det påverkar dig kommer att vara oförutsägbara. Att lära sig använda dessa mutationer och behärska dem för att återaktivera Menders maskiner är det främsta fokuset för spelet.
RAD är ett enspelares, tredje person action-spel som lånar vissa element från det klassiska PC-spelet Skurk och dess avkommor. Kartor och fiendeplaceringar slumpmässigt för varje spelsession, liksom mutationerna du kommer att uppleva när du förstör onda mutanter och absorberar deras radioaktiva livskraft. De flesta mutationer är fördelaktiga och erbjuder någon slags förbättring av dina förmågor eller försvar, men några få är skadliga och kommer att göra striderna lite svårare. Precis som andra Roguelite-titlar som Spelunky eller Döda celler , kommer du aldrig spela samma spel två gånger.
De flesta av mutationerna är dumma, men nästan alla av dem är användbara på sitt eget sätt. Jag är inte ett fan av Toxic Dump-förmågan som låter mig lämna en smal spår bakom, men tycker särskilt om Death Roe (som låter mig hoppa ut obegränsade dödliga spindelbabies i det som verkar vara en nick till Familjekille ), eller Warhead-mutationen som startar min flammande skalle mot fiender (oroa dig inte, den växer tillbaka). Du kan ha upp till tre 'Exo' (attack) mutationer aktiva, var och en är bunden till en annan knapp och kan uppgraderas för att lägga till en annan funktion eller öka sin effekt. Du kan också ha ett till synes obegränsat antal 'Endo' (passiva) mutationer, varav de flesta kommer att förbättra dina andra förmågor eller ge immunitet mot vissa typer av skador. Vissa av dessa kommer dock att göra dig svagare, och du kan inte vara säker på om en Endo-mutation kommer att vara bra eller dålig förrän efter att du har tagit upp den. Oavsett vilka mutationer du har utrustat, kommer din karaktär alltid att lämna ett spår av gräs och blommor bakom dem som kan hjälpa dig att visa var du har varit och påskynda backtracking vid behov.
jag upptäckte att RAD spelade bäst när jag fokuserade på noggrann utforskning. Det finns flera valfria växlar som kan ställas in före en körning för att göra spelet enklare eller svårare, men även med alla tidigare aktiverade RAD fortfarande ger en betydande utmaning. Att lära sig att reagera på fiendens beteende och använda miljön till din bästa fördel kommer att ta flera körningar, och jag upptäckte fortfarande nya tekniker timmar i min spelsession.
RAD kan vara ganska svårt, men du kommer att låsa upp flera användbara funktioner bara genom att vandra på höglättarna i Fallow-länderna. Din karaktär kommer att få erfarenhet i slutet av varje körning oavsett om det var framgångsrikt eller inte, och detta kommer att låsa upp passiva fördelar som fler objekt till salu i butiker eller uppgraderade startvapen. Om du återvänder till staden mellan nivåer, kan du bankera de kassettband som används som valuta i detta samhälle. Dessa kan nås med praktiska uttagsautomater spridda över avfallet, vilket kan hjälpa om du är lite brist på kontanter för den uppgradering eller läkningsartikel du har öga på. Genom att banka tillräckligt med band kan du så småningom köpa saker på kredit, om än vid en förstörande markering. Att köpa saker i butiken i stan kommer att låta innehavaren utvidga sitt lager och erbjuda mer användbara och kraftfulla föremål över tid. Det finns också ett par andra människor i stan som kommer att erbjuda permanenta förmåner när deras förfrågningar uppfylls.
För dig som vill ha en extrem utmaning, RAD låter spelare aktivera 'quirks' som avsevärt ökar svårigheten. En av dessa gör det så att du inte kan återhämta någon förlorad hälsa, medan en annan förhindrar din karaktär från att mutera så att de måste lita uteslutande på sitt vapen för att försvara sig. För spelare som vill tippa skalorna till sin fördel är det möjligt att börja med dubbelt så mycket som det initiala hälsotillståndet, börja med en tillgänglig attackmutation som redan finns eller öka mängden skador som delas ut mot fiender. Dessa system låter spelare finjustera spelets svårigheter tills det är precis där de vill ha det, vilket jag uppskattade.
helpdesk tekniker intervju frågor och svar
Det finns inte så många andra funktioner än huvudkampanjen. En daglig utmaning som låter alla utforska samma frö och försöka attackera topplistor verkar vara lite ansträngda, särskilt eftersom det inte finns något som hindrar spelare från att försöka utmaningen upprepade gånger. Bortsett från detta och de ovannämnda balansändringarna, RAD erbjuder inget annat än huvudspelet. Lyckligtvis är det tillräckligt annorlunda för att vara värt att spela om och om igen, upptäcka nya poster i Tome of the Ancient och försöka vinna varje slut.
Double Fine's spel är kända för sin humor och RAD är inget undantag. Trots det mörka ämnet finns det en känsla av kul och lekfullhet i hela; från artikelbeskrivningarna, till stadens människors reaktioner på din ständigt föränderliga kropp, eller animeringarna när du utvecklar krabbben eller flaggermusvingar. En djupt tillkännagivande punkter punkterar objektupphämtningar och särskilt kreativa dödar, medan en kvinnlig voiceover förklarar plotpunkter och beskriver några fiender första gången du ser dem.
Estetiken framkallar en mer idealiserad version av 80-talet än jag minns, men det är alltid roligt att utforska det snygga neonlandskapet när du dödar horder av mångaögda mutanter. Som standard finns ett CRT-filter överlagrat ovanpå spelet, komplett med VHS-spårningsfel under lastning av skärmar. Detta kan stängas av i inställningarna, vilket gör att spelet ser renare ut men tar bort lite av smaken. Förläggaren Namco kom in på rolan och du hör klassiska ljudklipp från Dig-Dug och Pac Man när du utforskar huvudområdet.
Musiken påverkas på samma sätt av inställningen, tung på synthesizers och jublande elektriska gitarrer. David Earls ljudspår når inte samma höjder som medverkans 80-tal Far Cry: Blood Dragon , men det får jobbet gjort. Jag befann mig stämma efter ett tag, men det är inte obehagligt och hjälper till att stämma stämningen.
bästa programvaran för att konvertera videofiler
Jag stötte på några mindre problem under min tid med RAD. Först och mest märkbart är belastningstider ganska betydande när du kommer in i ett nytt område eller teleporterar tillbaka till stan. Detta var inte ett stort problem eftersom när du väl är i ett område du inte tenderar att lämna det på ett tag, men jag föreställer mig att det här problemet kan vara mer uttalat på Switch. Spelet är också ganska kort, med bara sex områden mellan början av din uppdrag och den slutliga bosskampen. Det verkar dock som om det finns många dolda hemligheter, och jag vet med säkerhet att jag ännu inte har sett allt RAD har att erbjuda.
Jag började med att spela PC-versionen, men mitt åldrande system kunde inte hantera den och jag var tvungen att byta till PS4 för att slutföra granskningen. Det var inte ospelbart på min PC, men framerate var inte konsekvent och spelet var ett suddigt röran. För att vara tydlig: det beror antagligen på min dators ålder och inte spelets fel, men om du hämtar PC-versionen kan det vara klokt att köpa på Steam så att du kan begära en återbetalning om du stöter på samma fråga som jag gjorde.
Bortsett från det finns det alla samma frågor som helst Skurk -påverkat spel kommer att bli rov för. Själva slumpmässigheten som är genrens krok innebär att lovande körningar ofta skjuts till helvetet av oförutsebara ogynnsamma omständigheter. Om du inte har det masochistiska temperamentet som delas av dem som redan tycker om Roguelikes, RAD kommer inte att ändra dig.
Jag har haft mycket kul med RAD , även om jag kan säga att jag egentligen bara har repat ytan. Att försöka arbeta med suboptimala kroppsändringar är ganska roligt i sig och att upptäcka nya mutationer och lore har varit spännande. Jag tror inte att någon annan studio än Double Fine kunde ha gjort post-apokalypsen till denna underhållande.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)