review bioshock 2
När BioShock lanserades 2007, det kändes som en frisk andedräkt för många spelare. En helt ny IP med en fantastisk historia och en intressant strategi med sandlådestil för att bekämpa i ett linjärt format, det var ett jävligt fint spel. Superb, jämnt. Så bra faktiskt att många ansåg att en uppföljare var helt onödig.
Hurvida BioShock 2 krävs är inte för oss att besluta. Vi är här för att berätta om eller inte BioShock 2 är bra. Med några enorma skor att fylla, hade 2K Marin verkligen sitt arbete klippt ut för det och BioShock 2 är i en oundviklig position som den första uppföljningen av ett av 2007 mest kritikerrosade spel. Har BioShock 2 do BioShock rättvisa? Lyckas 2K Marin fylla skorna som skickas till dem av Irrational Games, eller finns det för mycket utrymme kvar? Läs vidare när vi granskar BioShock 2 .
BioShock 2 (PC, PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes
Utgivare: 2K Games
Släpps: 9 februari 2010
MSRP: 59.99 $
Enspelare (Jim Sterling):
Ställ in tio år efter händelserna BioShock , BioShock 2 sätter spelare i de stora stövlarna till en Big Daddy. Inte bara någon Big Daddy, heller. Det här är Delta, ett prototypskydd som var utformat för att ha ett varaktigt band med en enda lilla syster av skäl som är alltför sammankopplade för att gå in här. Efter att ha vaknat upp långt efter Rapture-fallet upptäcker Delta att Andrew Ryan är död och den libertariska utopien har blivit en kommunistisk ruin, som styrs av Dr. Sophia Lamb. Lamb, en långvarig rival av Ryans, har förvandlat Splicers till hennes 'familj', en armé av upprörd kultister som har befriat sig från Ryans ideal och nu strävar efter att skapa sin egen tvinnade syn på himlen på jorden. Nu avskilt från sin ursprungliga lilla syster, strävar Delta efter att vinna henne tillbaka från lammets kopplingar och fly Rapture. Det är upp till spelaren om Deltas berättelse kommer att vara en av nåd eller hämnd.
Låt oss få detta ur vägen tidigt så att vi kan gå vidare - BioShock 2 berättelsen är inte lika bra som BioShock 'S. Är det dåligt? Inte alls. Det är emellertid märkbart tvingat på platser och saknar samma skalutforskning och djup som det ursprungliga spelet. Spelet förväntar oss att vi kommer att sträcka våra fantasi lite mer än vad som är bekvämt - vi ska till exempel tro att karaktärer som Sophia Lamb, påstås en enorm del av Rapture och ofördelaktig kopplad till Andrew Ryan, lyckades hålla sig helt anonyma och helt obemannat under det ursprungliga spelet. Tecken som nu avslöjats vara integrerade i Raptures historia visas bara i BioShock 2 , och det är väldigt svårt att tro att de finns i samma Rapture som vi såg under det senaste spelet.
Trots tomtens svagare element och det faktum att det helt klart inte matchar det ursprungliga spelet, är det fortfarande en engagerande och intressant historia för det mesta. Teman förlåtelse och strävan efter utopi är mycket bra, särskilt tack vare en lite mer intressant användning av moraliska val. Medan den lilla systerens 'Save or Harvest' -plott är trött omgjort, finns det lite mer meningsfulla val som finns i hela spelet som har en inverkan på hur berättelsen avslutas.
Medan tomten kan vara en touch som är lägre än originalen BioShock , detsamma kan inte sägas för spelet. I värsta fall är det nästan exakt samma, vilket innebär att det automatiskt är en solid, mångsidig och rolig shooter. Men beslutet att sätta spelare i rollen som en stor pappa öppnar stridssystemet. Delta är mycket mer kapabel att hålla sina egna i en kamp än Jack Ryan. Faktum är att strider mot Big Daddies är mycket mindre farliga affärer, och de flesta spelare borde kunna hantera de tuffare fienderna utan samma kamp / dö / återuppståndelse upprepning av det första spelet. Som sagt, BioShock 2 är ingen cakewalk. Nya fiender, såsom de muskelbundna Brute Splicers eller Rumbler Big Daddy, ger massor av utmaningar, medan de mycket lovade Big Sisters presenterar några mycket spända, skrämmande strider verkligen.
Deltas arsenal av vapen och plasmider är inte bara mer effektiv än Jack Ryan, utan roligare också. På vapensidan får Delta tillgång till vissa ikoniska Big Daddy-artillerier, till exempel borrarmen och nitpistolen. Han får också en startskott, hagelgevär, maskingevär och spjutpistol när han fortskrider genom spelet. Varje vapen kan använda flera ammunitionstyper, till exempel fosfor-hagelgevär som går in i fiender och exploderar efter några sekunder, eller fällnitar, som kan placeras på golvet och kommer att skjuta när de rör vid en fiende. Dessa vapen kan uppgraderas på 'Power to the People' -stationerna och till slut bli otroligt förödande föremål. Till exempel kommer den slutliga formen av nitpistolen slumpmässigt att spränga nitar och sätta upp mål.
Många av plasmiderna från det ursprungliga spelet återvänder och de kan uppgraderas till några oerhört brutala krafter. Förmågor som Cyclone Trap och Insect Swarm har ändrats för att bli mycket effektivare och användbara. Jag tyckte inte att de helt nya Plasmiderna, som Scout, var så bra, men en tredje nivå förbränningsplasmid som verkligen förvandlar din hand till en flamhästare kan knappast snäppas till.
vad är det som är mjukvarutestning
BioShock 2 börjar lite för frustrerande. Det är snålt med kontanter och föremål, och de första etapperna kommer att kännas som en kamp. Men när spelet fortskrider kommer spelarna att få tillgång till så många leksaker och så mycket saker att leka med att de kommer att bli bortskämda för valet. Spelet blir en lekplats för blodbad i slutet av äventyret, och det är omöjligt att se allt detta BioShock 2 striden har att erbjuda vid det första spelet.
Hacking återgår till BioShock 2 , men har förbättrats oändligt. I stället för ett tråkigt pusselspel som tar spelare ur upplevelsen, görs nu hackning i realtid genom att trycka på knapptryckningar när en pil rör sig längs en halvcirkulär urtavla. Att trycka på knappen medan pilen är i ett grönt eller blått område av ratten ger en framgångsrik hack. Det vita området chockar Delta och sänker hälsan, medan det röda området utlöser säkerhetsbots. Att få det blå området ger också en extra bonus, till exempel att få automater att släppa gratisartiklar eller hälsostationer för att skaffa ut ett första hjälpen-kit. Hacking känns mer naturligt och roligare den här gången, och det faktum att spelet inte pausar medan hacks äger rum skapar en mer spänd atmosfär. Delta får också tillgång till en hackdartpistol, vilket gör att han kan utföra sin verksamhet på distans. Återigen är det ett fantastiskt tillskott som gör hackning roligare än någonsin tidigare.
En annan gammal gimmick med nytt liv är Little Sister-delen av spelet. Som alltid kan spelaren befria Little Sisters från sina Big Daddy-skyddare. Men när de är fria kan de små systrarna skördas, sparas eller adopteras. Att adoptera en liten syster placerar henne på Deltas axlar och spelare kan sedan samla upp till två partier ADAM från lik. Fångsten är att Splicers omedelbart kommer att svärma till Little Sister när hon samlar. Spelare måste förbereda sig före varje samling, ställa fällor och göra sina vapen redo. När systrarna är räddade måste Delta sedan vända mot en stor syster. Denna nya dynamik är ett fantastiskt komplement till spelet, men det blir väldigt repetitivt när spelet fortsätter. När spelet är i sina avslutande kapitel är det troligt att du kommer att bli mycket trött på den långa processen.
BioShock 2 kampanjen för en spelare med en spelare handlar i berättande kvalitet för överlägset spel, och det är verkligen en rättvis handel. Nej, BioShock 2 kanske inte känns som en fantastisk uppföljning av sin föregångare, men det känns fortfarande som en del av sitt universum. Det kastar också in sina egna minnesvärda uppsättningar och en hel del fantastiska karaktärer. Alex the Great är ett särskilt lysande nytt tillskott till rollisten, även om jag inte vill ge bort mer om honom än så. Kanske det värsta som kan sägas om BioShock 2 är att det saknar originalets 'wow' -faktor. Mycket av det roliga med det första BioShock kom från att utforska denna helt nya värld och ta reda på hur den blev en fallit dystopi. Vi vet redan om Rapture nu. Mycket av charmen, mycket av mysteriet, har tagits bort, och det finns inget som 2K Marin kunde ha gjort åt det.
I sista hand, BioShock 2 är en fantastisk uppföljare till ett fantastiskt spel. Det kan inte riktigt kliva in i sin fars skor, men det gör ett solidt och prisvärt jobb i sina många imponerande försök.
Betyg: 8.5
vad är testning över webbläsare
Multiplayer (King Gutierrez):
Inkluderingen av flerspelare har fått kritik lika från fans och press, och det har varit väldigt intressant att se hur spelets motor och visuella språk skulle låna sig till all-out plasmid-drivna kaos i Rapture.
Rapture förblir Rapture. Undervattensstadens magi och dess färgstarka roll av karaktärer och korridorer förblir intakt, liksom farorna och uppsättningarna som spelar in i strategisk strid. Liksom i kampanjen med en spelare kan du straffa dina motståndare genom att frysa dörrar och elektrifiera pölar - dessa avskyvärda stunder är spridda runt varje karta och är roliga att utnyttja. Kartorna är faktiskt så underbara att du kanske blir lite distraherad av landskapet.
Du kan skapa upp till tre olika Loadouts, där du kan anpassa dina primära och sekundära vapen, ändra dina plasmider och lägga till olika uppgraderingar och tonika till din karaktär. Det finns mängder av plasmider: Elektorbult, förbränning, vinterblåsning, Aero Dash, Geyser Trap, Telekinesis, Houdini, Insect Swarm. Och du kan gifta dig med dem med tonika: Security Evasion, Speedy Recovery, Eve Saver, Metabolic EVE, Deadly Machines, Head Hunter.
Att välja och välja rätt vapen / plasmid / tonic combo är nyckeln till att vinna en match. Att kunna frysa dina motståndare med en välutvecklad Winter Blast och spränga dem i bitar med en runda från din maskingevær är alltid kul. Så använder Houdini för att försvinna och dyka upp igen bakom dina fiendens torn, där du säkert kan hacka dem. Återigen, kan du bara ha tur: Big Daddy kostymer kommer slumpmässigt spawn på kartan, förvandla dig till en promenad tank med alla Big Daddy förmåner.
Sist men inte minst, detta spel har något för pranksters och de som älskar skryta rättigheter. Du kan förödmjuka dina motståndare genom att ta bilder av deras livlösa avatarer och få dig olika bonusar för rundan.
Du kan välja upp till sex olika karaktärer, alla med individuella personligheter och ljudstämningar ... och det är ungefär lika mycket djup som du behandlas med. Att anpassa tecken är extremt begränsat; du kan bara byta masker eller huvudbonader och vapen. Men det kan vara ganska roligt att slå någon över huvudet med en stekpanna eller en ljusstake.
Det saknas också några ursprungliga multiplayer-lägen - du kommer att behandlas med iterationer av åldriga tropes som du kan njuta av i bättre utförda multiplayer-spel. Fortfarande är det söt, eftersom de har en liten nypa av en BioShock vrida. Fånga flaggan kallas 'Fånga den lilla systeren', där du måste stjäla det motsatta lagets lilla syster och återlämna henne till din vent.
Min kanske största grepp är att kartorna och skalan verkar komma i stridens väg. Den ursprungliga konststilen Rapture var avsedd för enspelares ögon-poppande kartlust, inte kaos. Flerspelarkartorna kan se vacker, men enspelarens upplevelse av att uppskatta konstverk och olika rum i Rapture går förlorad när du har svårt att navigera och hoppa över landskapet. För att vara mer specifik, kommer du ofta att tänka något som 'Är det här klippet här för att det är vackert och därför orörligt, eller kan jag hoppa på det och klubba någon i ansiktet'? Förvänta dig massor av prov och fel när du räknar ut vad som är konst och vad som är handlingsbart.
Som sagt, spelet handlar mer om tur än strategi. BioShock 2 spelar mer som tidiga PS2-multiplayer-titlar som Timesplitters snarare än tekniska, mångfacetterade upplevelser som Call of Duty spel. Det finns mycket visuellt brus: med ett kaotiskt rum med plasmider som går av kan skärmen bli galen galet, och du kanske måste ta till dig att bara krångla allt som råkar snubla framför dig. De flesta miljöer är stängda i, med inte mycket utrymme för fel. Vad som är värre är att många av rummen börjar se lika ut. På vissa kartor verkade det inte vara några märkliga landmärken alls, vilket gör det svårt att skilja ett område från ett annat.
Flerspelaren kan vara rolig, men den kan lätt bli gimmicky. Formgivarna lånade en hel del element från andra spel, men spelare erkände Rapture-världen för sin nya konstriktning och berättelse, inte för att följa standarden. Det är inte färskt eller nytt, bara en annan färgbeläggning. BioShock 2 multiplayer har inte med sig något nytt, men det är en fin distraktion från kampanjen. Om du spelar BioShock 2 för dess multiplayer och inte dess berättelse, då gör du det fel. Tänk på det som trevligt att ha bonusmaterial i fickan på en DVD du har väntat på. Du kommer att njuta av det och det ger ett värde, men jag tvivlar på att du ofta kommer tillbaka till det.
Betyg: 7.0
Totalt betyg: 8,0 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem med att hålla dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)