review blood drive
Sidhe Interactive's Blood Drive välkomnar spelare till Las Rulettas, en fiktiv Las Vegas-inspirerad miljö för en fordonsmord-realityshow som delar spelets namn. Bonus: Blood Drive Arenorna är besatta av de döda, som tävlande kan plöja i, för att ha sprutat gore över hela skärmen, men också för att få poäng.
Lådans tagline läser 'Hjärnor, fläckar och bilar', och det är till synes den perfekta uppsättningen för vad som kan vara ett skuldbaserat spelglädje i b-film. Tyvärr känns det som om utvecklaren gick ut ur sitt sätt att sabotera sin egen titel Blood Drive ungefär lika förtjusande som att fastna i en apokalyptisk trafikstockning.
Blood Drive (Xbox 360, PlayStation 3)
Utvecklare: Sidhe
Utgivare: Activision
Utgivningsdatum: 2 november 2010
Pris: 49.99 $
Blood Drive är ett arenabaserat spel, uppdelat i ett antal evenemangstyper, varav de flesta kokar ner till en av två saker - döda så många zombies som möjligt eller förstör motståndarnas fordon. Ibland är det en sammanslagning av båda, eller ibland är det en elimineringstil. Det finns också ett 'King of the Skull' -läge där du får i uppdrag att ta tag i och hålla fast i en gyllene skalle så länge som möjligt. Slutligen finns det en checkpoint-stil race mode som visar sig vara en hemsk, frustrerande prövning i spelets lilla stridsområden. Men i slutet av dagen handlar det mest om att förstöra så mycket saker som möjligt på en tilldelad tid, som i en idévärld borde vara ganska underhållande.
var finns säkerhetsnyckeln för nätverket på min router
Händelserna med zombie-dödande är rakt fram, med vinnaren är den som kan massakera mest döda, antingen genom att använda vapen eller helt enkelt genom att köra över dem med ett fordon i högsta hastighet. Det är konstigt katartiskt och så fullständigt hjärnfritt att det är trevligt nog för vad det är. Den enda riktiga strategin här är att köra runt till områden där du hittar en stor mängd zombies och skjuter riktigt mot det när du tappar ditt fordon i dess riktning. Om det finns några verkliga klagomål här (utanför att många kommer att finna det helt sinneslöst till tedium) är det att det helt enkelt inte finns tillräckligt med zombies på skärmen. Spelet verkar slumpmässigt leka massor av ghouls, så även om du rensar ett område kan du alltid ringa tillbaka senare och hitta mer. Även ändå tillbringade jag alltför mycket tid på att köra runt öde områden än jag skulle ha velat, särskilt när den zombie-krossande buggen hade bitit mig.
'Demolition Derby' är spelets bilkampfokuserade händelse, där spelare peppar andra förare med en mängd olika vapen - sågblad, maskingevær, raketer och mer - och till och med krossar rätt in i dem för att köra punkten hem. Det största problemet här är att även om de flesta skador görs med vapen verkar de vara bristfälliga på alla arenor. Medan power-ups som reparationssatser och hastighetsförstärkningar är rikliga (allvarligt, de är över hela den fördömda platsen), det finns mycket färre vapenupphämtningar.
enkelt binärt trädprogram i c ++
Som ni kan föreställa er, blir detta en fråga i ett spel där fokus ligger på bilkamp; nyckelordet här är 'strid'. Att höra ljudet från det klickande, tomma fatet i ett vapen när du kör runt och letar efter påfyllning (mestadels att hitta ovannämnda hastighetsförhöjningar och reparationssatser) är mycket irriterande. Det hjälper verkligen när du har lärt dig landets läge, men bristen på stadig vapenåtkomst i ett autokampspel är för det sagt förvirrande.
Ett annat av spelets lägen, 'Checkpoint', tjänar bara till att lyfta fram spelets andra bländande frågor - förvirrande, röriga arenor och vackra bilfysik med låg vikt. I detta läge ges spelarna en begränsad tid och uppmanas att träffa kontrollpunkter, indikerade med pilar och cirklar på en minikarta. Problemet här är att kartor är så obehagligt begränsade och ibland så förvirrande att det är alldeles för lätt att missa kontrollpunkter, eller ibland köra i riktning mot en återvändsgränd istället för din destination. Denna fråga förvärras av det faktum att när din bil drabbas av en krasch - oavsett om det är från en annan förare eller en vägg - den kastas i luften och verkar flyta långsamt tillbaka till sina hjul. Hela tiden, spelets AI (som vet exakt vart det går hela tiden, naturligtvis) drar framför dig, och chanserna att komma ikapp i dessa fall är smala till ingen.
Spelets huvudsakliga enkeltspelarläge är en turnering som består av olika koppar, som alla består av upprepade variationer av de speltyper som jag redan har nämnt. Den stora frågan, händelsernas monotona natur, förvärras av det faktum att några av de senare kopparna kan pågå nära tre timmar i stycket. Även om det är möjligt att backa ut halvvägs genom en kopp och återgå till vilken händelse du slutade vid, tar detta fortfarande inte hänsyn till möjligheten att inte kvalificera sig vid cupens avslutning.
I Blood Drive , det är första platsen eller ingenting. Att komma på andra eller till och med tredje plats öppnar inte nästa spelområde, så det är hela vägen tillbaka till fyrkant. Detta är frustrerande även i spelets andra cup, som endast består av fyra evenemang. Tänk på hur hårt och långt du kastar din controller när du inser vid händelse 32 av 40 att det helt enkelt inte är något sätt du lyckas med. Enkelt uttryckt, Blood Drive gör inte något intressant nog för att motivera monopolisering av tre timmar av din tid, och det är nästan förolämpande att utvecklaren skulle be spelaren att till och med överväga det.
Nu för alla dessa frustrationer, Blood Drive är inte utan dess 'charm'. Det verkar avsiktligt slätt att det fungerar, med en tillkännagivare som ropar saker som 'Go fucking nuts!' och lugn akustisk gitarr som spelar under pausmenyn, en lustig motsägelse till spelets klichérock och metal soundtrack. Blood Drive ' Förutsättningen för arenabaserad bilkamp möter zombies kan verka passé, men spelet bär sina avsikter på ärmen, så det bör inte finnas någon förvirring från spelarens sida - de vet exakt vad de kommer in i.
Blood Drive har också ett grundläggande online-multiplayer-läge som är ungefär lika bra som det blir. Välj en arena, välj speltypen och ha det. Det stöder också bara en knappt fyra spelare online, men oroa dig inte med det antalet, eftersom chansen är stor att du inte kommer att kunna hitta en enda annan person som spelar spelet. Det var jag verkligen inte och kunde därför inte testa det här läget för recensionen. Och med tanke på att det är färre än 1000 personer som rankas på spelets topplistor för sitt 'Challenge' -läge är det förmodligen säkert att säga att hitta andra spelare bara kommer att bli svårare och svårare.
Som en hyra, Blood Drive kan vara en trevlig helgomvandling för människor vars öron kan drabbas av just omnämnandet av 'zombies' och 'bilstrid.' Visst kan dess brister vara frustrerande och dess turneringsläge kan vara ett av de mest beskattande uthållighetstesterna i spelet sedan Rockband '' Bladder of Steel 'Prestation / Trophy.
Ändå är det inte det värsta i hyllorna just nu, men dess prislapp på 49,99 dollar gör inte spelet heller något. Kanske som en djup rabatttitel eller till och med en digital nedladdning med några av spelets mer frustrerande lägen borttagna (låt mig köra över zombies i tio dollar!) Blood Drive kan ha varit ett mer attraktivt förslag. Som det står, plocka upp kopior av Twisted Metal och Dead Rising 2 är en bättre satsning om du vill skrapa den här klådan.