review borderlands
Välkommen till Pandora
Border är nästan här, och utifrån de ständiga meddelandena, förolämpningarna och dödshoten jag har fått de senaste veckorna när jag har spelat det på Steam, skulle jag betrakta det ivrigt förväntat.
När jag körde till jobbet häromdagen, hörde jag Adam Sessler i radion prata om videospel. Han pratade mest om Oavbruten 2 , men han nämnde det Border var den 'mörka hästen' i denna spelsäsong. Jag vet inte om han spelade det eller inte, men det är ett bra sätt att beskriva det. Det släpper under en väldigt upptagen säsong med många stjärnspel, och jag tror att det finns en verklig fara att det kan förbises för sådana som Oavbruten 2 och Modern Warfare 2 . Låt inte det hända. Det är inte ett perfekt spel, och det har några märkbara problem, men jag kan inte tycka sluta spela det.
Hit hopp för hela recensionen.
Border (PC (granskad), Xbox 360, PlayStation 3)
Utvecklare: Gearbox Software
Utgivare: 2K Games
Utgivningsdatum: 20 oktober 2009 (konsoler), 26 oktober 2009 (PC)
MSRP: $ 59.99 (konsol), $ 49.99 (PC)
Vanligtvis beskrivet som diablo med vapen, Border kan inte riktigt förklaras genom att jämföra det med andra spel. Det närmaste du antagligen kan komma är Hellgate: London (så länge du spelade en av pistol / första personskyttklasserna), men även då är det några ganska stora skillnader.
Om du inte har varit uppmärksam på det här spelet alls, Border är en första person skytt med action-rollelement. Du väljer bland fyra klasser - The Soldier, Berserker, Hunter och Siren. Var och en har en unik 'handlingsförmåga', som i grund och botten klassar speciell förmåga, och tre olika träd att släppa in färdighetspoäng i. Medan varje klass kan använda alla vapen i spelet (den enda gränsen för vad du kan utrusta bestäms av din nivå), har de flesta karaktärer färdigheter i sitt färdighetsträd som förbättrar en eller två särskilda vapentyper.
Soldaten är bäst med gevär och hagelgevär, Berserker med explosiva vapen och hans melee-attack, jägaren med snikskyttgevär och revolver, och sirenen med alla vapen som hanterar grundskador. Lyckligtvis finns det tillräckligt med flexibilitet att dessa inte känns som absoluta begränsningar. Om du ville göra en Hunter som främst använde raketuppskjutare, är det helt livskraftigt. Visst, det kommer inte att vara den bästa konstruktionen för karaktären, men du känner inte att du inte har andra alternativ än att använda de 'rekommenderade vapnen' för varje klass.
Du kanske kommer ihåg lite mindre kontroverser för en tid sedan när Gearbox meddelade att de hade skrotat spelets ursprungliga design till förmån för cel-skuggad grafik. Jag är glad att kunna rapportera att jag tror att Gearbox gjorde det rätta valet när han ändrade spelets grafiska riktning. Inte bara gör det Border ser unik ut, men det är underbart ovanpå det. När jag tittar tillbaka på äldre skärmdumpar av spelet verkade den ursprungliga konststilen så generisk och intetsägande - jag är verkligen glad att de bestämde sig för att ta en chans och blanda upp den. Annat än en liten texturpopp som löser nästan omedelbart vid laddning och lite skärmrivning (VSync-alternativ snälla!), Stötte jag inte riktigt på några andra grafiska problem.
Spelet börjar med att du kastas från en buss. Du träffar din första Claptrap som förklarar grunderna i spelet och ger dig en kort minidutorial. Efter att ha tagit dig till den första staden tilldelas du din första uppdrag och spelet börjar verkligen.
Det finns ett enormt antal uppdrag i spelet, och Gearbox har gjort ett rimligt jobb med att blanda upp dem. Medan du då och då får en 'Kill X-fiender' -sökning, är de få och långt mellan dem. För det mesta kommer du att utforska olika platser och återställa olika föremål, vanligtvis med ett gäng skurkar som står i vägen. Även efter att ha slutfört spelet skulle jag fortfarande tillbaka och hitta uppdrag som jag hade missat tidigare.
En av orsakerna till att det har jämförts med diablo är på grund av betoningen på tyska. De inledande berättelserna hade rätt - det finns massor av vapen i det här spelet. Det finns sju huvudvapentyper: pistoler (detta inkluderar repeaterpistoler och revolver), skjutvapen, hagelgevär, stridsgevär, snikskyttgevär, sjösättare och en sjunde som kan betraktas som en mindre spoiler.
Varje vapen har olika statistik: noggrannhetsgradering, rekyl, hur mycket vapnet kan zooma, hur många kulor vapnet kan hålla, hur snabbt kan pistolen skjuta, hur många kulor skjuter på en gång, hur snabbt vapnet laddar om och mer . Dessutom har vapen en chans att ha en av fyra elementära egenskaper: Explosion, eld, chock och frätande. Du har också slots för granatmods, din sköld och en klassmod som kommer att öka dina färdigheter och ge några fördelar, var och en med sina egna specialaspekter och variationer.
Med alla dessa olika statistik, slutar du med en häpnadsväckande mängd potentiella vapen. Strax innan jag skrev detta hittade jag en ganska skit undervattensvapen som av någon anledning avfyra kulor i en löjlig spiral innan jag slog fienden. Medan jag ännu inte har stött på någonting som en pistol som skjuter raketer (och jag är ganska säker på att saker som detta inte existerar i spelet), finns det någon ganska väsentlig variation i de vapen jag hittar, och hittills Jag har inte stött på något gudlikt 'bästa vapen'.
Vapen med mer kraft tenderar att hålla mindre kulor eller ha mycket lägre vapenzoom. Vissa vapen som skjuter snabbt har också massivt rekyl, vilket innebär att om du inte är försiktig så sprutar du bara kulor på ingenting. Medan mycket av det du plockar upp bara kommer att bli sopor, fann jag mig att byta vapen in och ut ganska ofta beroende på situationen. I ett spel som handlar om loot, är det definitivt ett plus.
Bekämpa i Border är massor av kul. Medan spelet är en första person skytt i dess kärna, behövs viss strategi. Varje fiende har en 'svag punkt' som du kan attackera för kritisk skada. För människor är det deras huvuden. För Skags (världens hundliknande djur) är det deras munnar (men bara när de är öppna, vilket inte är ofta). Medan striderna från början verkar relativt enkla, så kommer spelet att bli ganska svårt när du framskrider, och du kommer att hitta dig själv mycket noggrant att behöva hantera ditt skydd, din sköld / hälsonivå och din omgivning.
Border blandar förnyelseaspekten hos många populära FPS med grepp om hälsopack. Du har sköldar och liv, och dina sköldar återuppbyggs, medan ditt liv inte gör det. Även om detta ger dig lite spelrum för att stöta på farliga situationer med vapen brinnande, kan du inte bara stå stilla och spränga alla. Om du ska rusa, måste du ta ut dina motståndare snabbt.
Några av fienderna är ganska skickliga på att smyga sig bakom dig eller tystande tugga granater i ditt skydd medan du försöker sikta, och detta kan resultera i en snabb död. Dina FPS-färdigheter kommer definitivt att prövas i det här spelet. Du behöver en ständig medvetenhet om din omgivning, kunskap om all täckning som finns tillgänglig, viss allvarlig noggrannhet och en snabb triggerfinger.
För de av oss som älskar FPSes, kan detta göra striden spännande, särskilt när du landar en huvudskott på en kille och ser delar av hans hjärna flyga upp 100 meter upp i luften. Om du är hemsk på FPS-spel kommer du att kämpa. Och ett varningsord till 360 spelare - eftersom jag inte har spelat konsolversionerna kan jag inte bekräfta det, men några av fienderna tar mycket exakta bilder att ta ut, och du har ofta lite tid att sikta innan de börjar riva dig isär. Med tanke på att det redan är svårt med en mus kan jag föreställa mig att vissa människor blir frustrerade över en controller.
En kritik jag har mot striden är bristen på olika fiender. Stjärnor, banditer och spindlar utgör huvuddelen av det du kämpar under det mesta av spelet. Några zoner har unika fiendstyper, och de flygande Rakk är ibland för att trakassera dig. Men för det mesta kommer du att slåss mot samma fiender om och om igen.
Ett av sätten Border skiljer sig från spel som diablo och Hellgate: London är att inget slumpmässigt genereras bortsett från artiklarna själva. Kartorna och platserna är exakt desamma varje gång du spelar, och omedelbart när du kommer in i ett område får du hela kartan över zonen. Quest-objekt kommer alltid att finnas på samma platser, leverantörer kommer aldrig att röra sig, och även kistor, kassaskåp och vapencaches kommer alltid att finnas på samma platser i varje playthrough.
Fiender kommer alltid att visas på samma platser, även om de till viss del är 'slumpmässiga'. Varje fiendtyp (Skags, människor, fordon osv.) Har ett slags 'spawn point' - Skags kommer ut från små grottor, människor kommer ut ur byggnader, fordon kommer att köra ur garage - och dessa spawn-punkter är alltid på samma platser. Det som förändras är vilka specifika fiender som kommer att dyka upp. Du kanske ser ett team av psykotiska dvärgar med hagelgevär komma ut från en byggnad i ett spel, men i det nästa få en brute, en kille som skakar granater på dig och en pansarbandit med ett anfallsgevär. Någon svag variation, men efter att ha tagit hand om ett område kommer du inte att bli förvånad mycket ofta, eftersom du vet exakt var alla fiender kommer att dyka upp.
Medan jag ursprungligen inte brydde mig om detta, vid mitt andra playthrough (i princip 'New Game' +) blev det en ganska stor fråga för mig. Jag började spela genom spelet inledningsvis, men andra gången genom att det är ganska klart har spelet förlorat en del av sin charm. Missförstå mig inte, jag kan fortfarande inte hindra mig från att spela, men att veta exakt var allt finns har gjort spelet att verka betydligt mer monotont. Jag letar oftast bara på byte just nu och arbetar med att slå på nivån, men eftersom jag vet var alla bröstkorgen har jag bara gjort samma körningar om och om igen medan jag slipar efter erfarenhet.
Lyckligtvis försvinner den repetitiva känslan ganska mycket när du spelar med vänner. Border designades som ett co-op-spel, och co-op är där det verkligen lyser. Växellådan har gjort ett bra jobb med att anpassa svårigheten i co-op-spel, genom att du måste arbeta noga med dina vänner för att undvika att dö. Jag tyckte faktiskt att jag dör mer när jag spelade igenom spelet med Nick än jag gjorde i enspelare, eftersom vi var tvungna att tänka mycket mer strategiskt och vara mer försiktiga. Eftersom fienderna har förbättrat hälsan och skadorna väsentligt, om till och med en eller två kommer igenom dina försvar kommer du att tas ner ganska snabbt.
Om du spelar co-op (och jag föreslår att du gör det), skulle jag föreslå att du gör en helt separat karaktär för användning med din grupp. Alla karaktärer du skapar kan spelas i enstaka eller multiplayer när som helst, vilket innebär att om du bara håller dig med en karaktär förmodligen kommer du att utjämna dina vänner, om du inte endast spela med dem. Medan spelet kommer att göra viss fiendebalansering om du har människor med olika nivåer i ditt spel, är det inte extremt. Vissa zoner är ganska mycket utformade för vissa nivåer, och detta kvarstår genom hela spelet. Antingen kommer dina vänner på hög nivå att bli slammade med den lägsta nivå karaktär, eller så kommer din karaktär på låg nivå att förstöras när han försöker komma in i ett område som är 10 nivåer högre än hans eget. Skaffa en grupp med tre andra personer, planera att spela och skapa en karaktär bara för den gruppen - jag tror att du får mycket mer ut av samarbete än om du bara hoppar in och ut av slumpmässiga spel .
Eftersom detta är en PC-granskning (innehåll och spelmässigt bör Borderlands vara konsekvent på alla plattformar), jag vill kort prata om vissa PC-specifika saker. En stund tillbaka sade Gearbox specifikt att de arbetade mycket hårt för att integrera alla spelmenyer med en mus. Tyvärr tycks allt som verkligen betyder att det bara är Arbetar med en mus. Det finns några buggar som involverar bläddring av söktekst, att sälja objekt betyder att öppna en dialogruta och slå 'OK' för varje enskilt objekt du vill sälja, och det verkar tyvärr att menysystemet var utformat för kontroller med PC-stöd som kastas på som en eftertanke. Det är inte slutet på världen, och det är enkelt att sälja när man bara mashar om och om igen, men det hade verkligen varit trevligt att se lite ansträngning, även om det bara var en ”skiftklick för att sälja” mekaniker introducerad. Onlinespel kommer också att köras via GameSpy, som jag mestadels är neutral för. Jag är inte ett stort fan av GameSpy, men att skapa ett konto i spelet är superlätt och matchmaking verkar väldigt strömlinjeformat - det borde vara ganska enkelt att få ett spel igång med minsta krångel.
Det sista jag vill beröra är historien. Medan Border börjar med en ganska intressant berättelse, den tar ett slags baksäte till handlingen. Detta är något förståeligt, eftersom detta är ett FPS-spel i sin kärna, men var beredd. Slutet på spelet är massivt besvikelse. Tror Fallout 3 , men värre. Det är synd, för den inledande berättelsen har mycket löfte, och det är tråkigt att se den potentiella förlorade. Detta påverkar inte riktigt spelet, men jag tyckte det var den största besvikelsen jag kände från hela min tid med Border .
Lyckligtvis, även med dessa klagomål, det första genomslaget av Border är en absolut sprängning och kommer att ge dig minst 25 timmars spel så länge du inte undviker alla sidokvällar. Jag har fortfarande svårt att riva mig bort från spelet vid mitt andra genomslag. Det är ett solidt spel som ger mycket glädje, och även om jag inte vet om jag kommer att spela det åtta månader längs linjen (även om en del av den kommande DLC gör ser ganska snygg ut), jag har verkligen haft den tid jag har spenderat med den hittills, och jag kan tänka mig att fortsätta göra det - särskilt när jag har fler människor att samarbeta med. Även om repetitionen så småningom kommer att bli en fråga för de flesta spelare, bör det hålla skyttfans upptagen en god stund. Tyvärr, när du träffar nivån har det förmodligen inte mycket annat att göra förrän DLC kommer ut förutom att göra en ny karaktär. Men nivåskyddet tar en anständig bit tid att nå, och du kommer att ha kul hela vägen dit.
bästa gratis nedladdningsbara video Windows 10
Med massor av vapen att hitta, ett fantastiskt samarbetssystem, fantastisk konst och en hel massa exploderande kroppar, Border är värt dina pengar. Även när jag känner att spelet börjar bli repetitivt, finns det något med det som håller mig att spela. Till och med mina planer att hoppa in i spelet i fem minuter för att ta tag i skärmdumpar skulle plötsligt förvandlas till timlånga spelövningar utan att jag ens inser det, och till och med att ha gjort de flesta uppdragen två gånger, vill jag fortfarande gå tillbaka och försöka igen med en ny karaktär klass. Trots några brister är spelet helt enkelt roligt - och i slutet av dagen är det det som verkligen betyder.
Betyg: 8.5 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)