review borderlands claptraps new robot revolution
Den mån 27 september 2010 kl. 20:59 skrev Benjamin PerLee:
Ooh, har du lite tid med Claptrap? Det är toppen.
Den 27 september 2010 kl. 21.00 skrev Conrad Zimmerman:
Nej. Nej, det är det inte. Det är en ångande hög med sh * t.
Claptraps nya robotrevolution (PC / PS3 / Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Darkside Games / Gearbox Software
Utgivare: 2K Games
Släppt: 28 september 2010
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft-poäng
Jag kan se hur du kan få intrycket att det är bra. Konceptet har en enorm potential. Och jag är inte emot idéen att betala för ett bra bossrushläge, även om det består av karaktärer som tidigare bara fanns i valfritt innehåll som spelare kanske inte har köpt in, vilket skapar den potentiella risken att de kan vara något okända.
oracle sql frågor exempel med svar pdf
Men när du tillbringar mer än en timme eller så med det, skalar finern bort ganska snabbt. Karaktärerna skrivs inte bara dåligt, de är helt annorlunda. Tannis som en galet forskare är en förolämpning för den torr humoristiska sociopatforskaren hon var tidigare. Och Steele slösar bort tid på att spricka ett skämt om hålet i magen? Snälla du. Åtminstone fick de Knoxx ganska nära, även om det inte exakt är en utmaning.
Och sedan finns det uppdragets innehåll. 'Historien' -uppdragen är fina och passar ganska bra med standarderna för Border . Jag har lite lastbil med dem, även om de inte sticker ut. Men de valfria uppdragen är idiotiska. Det finns bara en sida uppdrag där du måste döda någon. Och bara två som gör att du gör skit för människor i staden som skulle vara roligt om de var vettiga. En av dessa har du att lägga sopor i en ränna. Men formgivarna har helt klart aldrig sett Pandora och visat att det är en jävla mellanplanetisk deponi eftersom de trodde att det skulle vara en bra idé att få dig att samla en specifik hög med skräp. Och jag vet inte hur du uppfattar vad en 'ränna' är, men jag tänker på en ränna som något som ett föremål reser ner. Så jag letade naturligtvis efter takåtkomst. Jag menar, jag vill inte titta på sådant semantik, men jag var fortfarande ganska förbannad över soptaken vid den tiden.
beslutsträdklassificering vid datautvinning
Men värst brott är Tannis insamlingsuppdrag. Det är en (i fyra delar) av cirka fyra samlingsbaserade sidoundersökningar som utgör ungefär en tredjedel av DLC: s innehåll och det är exakt samma som T.K. Bahas strävan från The Zombie Island of Dr. Ned. Men istället för att behöva samla in 435 hjärnor måste du få 375 klappdelar. Trots att det behövs mindre föremål är det inte ens möjligt på en enda körning utan att slipa, medan Ned Quest åtminstone erbjöd en kombination av skicklighetsinriktad fotografering med ett tillräckligt antal fiender för att få jobbet gjort utan mycket knulla om.
Och det är det som är det mest förolämpande med Claptraps nya robotrevolution: omspolningen av den T.K. Baja Quest. Det illustrerar tydligt att det här är precis samma gamla Border skit med Claptrap-delar som släpps in. Fienderna är desamma, förutom att de har Claptrap-delar (med undantag av dvärgar, som de helt tagit bort för att ge plats för Claptraps). Uppdragen är desamma. De har bara Claptrap-delar på dem nu. Det är avskyvärt.
För att göra det värre är prestationen / troféskiten de har där inte ens den minsta kreativa. Det är bara att samla till synes godtyckliga mängder med låga droppprocentföremål som sjönk med - du gissade det - Claptraps.
Det finns bara två återlösande egenskaper. Det finns ett rum efter Knoxx-striden som verkar ha mycket bra (inte ny eller särskilt speciell, bara kvalitet) utrustning, men bara om du är den typ av karaktär som använder redskap som kan samlas in från skåp. Om du använder något större än en pistol är du knullad. För det andra är det sista bossmötet med Intergalactic Ninja Assassin Claptrap en värdig utmaning, men det kommer att bleka i jämförelse med något som Crawmerax.
Skit. Jag skrev just recensionen. Jag funderar allvarligt på att bara posta detta e-postsvar och påpeka att jag inte vill spendera mer tid på att tänka på denna eländiga, eländiga sak längre än jag redan har gjort. jag älskar Border . Det var mitt nummer 2 för årets spel år 2009. Detta är en skam och fans bör låta Gearbox veta att det är väldigt lätt att uppfatta detta som en lat kontant. Liten komfort kommer från kunskapen om att de lägger ut sin utveckling till ett företag jag inte kommer ihåg namnet på och inte kommer att kontrollera eftersom det skulle kräva att jag spelar igenom den jävla saken igen. Åtminstone har de någon att dela skylden med.
Betyg: 3.0 - Dålig ( 3: er gick fel någonstans längs linjen. Den ursprungliga idén kan ha lovat, men i praktiken har spelet misslyckats. Hotar att vara intressant ibland, men sällan. )