review bravely second
Mindre modiga andra gången
Tappert standard kom verkligen ut vid den perfekta tiden. Tema 'Fyra krigare av ljus' och 'Crystal' uppmanade RPG-fans som var pina för glansdagarna, fria från moderna bekvämligheter och en återgång till de turbaserade systemen från gamla. Men Standard också packade i några fantastiska funktioner som gjorde det mer än nostalgi-bete, som förmågan att undvika slumpmässiga strider, spara var som helst och en unik användning av StreetPassing.
Upprepa samma formel med Modigt andra har bara inte samma påverkan, speciellt när skådespelarna inte är lika gynnsamma.
Bravely Second: End Layer (3DS)
Utvecklare: Silicon Studio
Utgivare: Square Enix
Release: 23 april 2015 (JP), 26 februari 2016 (EU), 15 april 2016 (USA)
MSRP: $ 39.99
Även om jag starkt skulle föreslå att du skulle ge det första spelet ett skott (om bara för att det ger en allmän översikt över vad man kan förvänta sig av det här), introducerar Modigt andra sammanfattar det på flera minuter, lämnar detaljerna och plockar upp. Utan att ge bort för mycket av historien, Andra är en fortsättning genom och igenom (två och ett halvt år senare för att vara exakt), komplett med flera återkommande rollmedlemmar. Agnes, vårdnadshavaren från Standard , är nu påven (ha!), och Tiz och Edea återvänder för att återigen följa äventyrets samtal. Den här gången kommer du emellertid att kontrollera en ny 'bly', Yew - En ung buck som är oförklarligt kapten för Three Cavaliers - en dräkt som har till uppgift att skydda den påven.
Om du undrar varför jag använde en modifierare på hans karriärväg, beror det på att spelet aldrig säljer sin auktoritet. Vi har sett humlande och 'knäppa' karaktärer i det förflutna, nuvarande franchise ingår, men han är lite avskild, allt berättat och i irriterande grad. Han är ett vrak när det gäller saker som är så enkla som höjder, ofta bryter den fjärde väggen, och hans freakout-sessioner är en konstant källa till både nöjen och missade möjligheter när berättelsen utvecklas. Den stora dåliga, Kaiser Oblivion, har inslag av andra ikoniska JRPG-karaktärer som 2 'mol s Mystere med den dolda identitetsgimmick, men slutligen är utdelningen bara inte där.
Medan jag vanligtvis är ombord med den humor som lokaliseringsgrupper ger västerut, kände jag det verkligen inte här. Det hjälper inte att det förstoras av andra traditionellt 'konstiga' karaktärer som Magnolia, som följer Yew. 'Galna' drag var typ av plockade godtyckligt, framförallt Magnolia, som har en förkärlek för att göra dåliga franska ordspel och jabba om slumpmässiga ämnen. Det är verkligen dumt, till en punkt där det är mindre engagerande än originalet. Skämtna försöker helt enkelt för hårt på många sätt och hålls inte upp av en stark roll eller föreställningar.
Jag förstår verkligen inte inspelningsprocessen för den här serien - jag har alltid sagt att originalet låter som om det spelades in på en bullrig parkeringsplats - och det är också fallet för uppföljaren. Den grova ljudsidan kolliderar avsevärt med den vackra konststilen, som ser ut som en serie rörliga målningar trots 3DS: s begränsade kraft.
Mycket av mina problem med berättelsen tvättar bort medan jag faktiskt spelar Modigt andra fastän. Strid är fortfarande en dröm, och faktiskt bättre än originalen. Det modiga och standardsystemet återvänder, vilket gör det möjligt att fylla på turer för några galna kombinationer. Så varför är det bättre? Tillägget av nya jobb som Catmancer och Necromancer ger summan 30, vilket skapar en galen mängd möjligheter för partisammansättning.
Helvete, det finns till och med en Warlock-liknande klass som avvisar fiender genom kakor och andra godisar. Det finns typiska kombinationer, som att buffra ett helt parti med tidsmagi och sedan släppa loss en serie statuseffekter som kompletterar melee-förmågor fortfarande finns, bland många andra taktiker som kan passa den aktuella striden. När det gäller striderna är Silicon Studio till synes inte tom för idéer ännu. Att eliminera slumpmässiga strider är en så bra funktion, och uppmuntrar faktiskt spelare att utforska alla krökningar i världen utan rädsla för tedium.
Detsamma gäller förmågan att spara nästan var som helst, och kraften att kontrollera svårigheten hela tiden. Det hoppar till och med snabbvinststrider på högre nivåer för att underlätta slipning. Med andra ord, det diskriminerar inte någon typ av spelare, hardcore eller casual, och denna frihetsgrad ses sällan i spel idag. Att prata med de mycket publicerade förändringarna som gjorts i en specifik serie av subquests, det är inte en stor sak och jag gillade den delen bara bra. De flesta av problemen med Modigt andra härstammar inte från sidoinnehållet.
java hur man skapar en lista
För de som är nyfikna kommer funktionen 'sätta din 3DS i vänteläge för att bygga om en township' tillbaka, liksom StreetPass-partilänken och SP (Sleep Points, som kan användas för att driva extra förmågor). Ja, det inkluderar att betala riktiga pengar för drycker, som ger tre SP vardera. Mikrotransaktioner är verkligen tillbaka, men som originalet är de en liten meningslös sak, även om de inte borde vara där i första hand.
Modigt andra är en missad möjlighet på många sätt. Det är för likt originalet för att söka efter en ny publik, och alla risker det tar är berättelsecentriska och faller mestadels platt. Misför mig inte, jag är stolt över att fortfarande spela JRPGs 2016, men det är viktigare än någonsin för studior att undvika att vila på sina lagrar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)