review bubsy the woolies strike back
Gunga och en miss
Jag vill bara använda den här möjligheten för att påpeka att jag inte tog den enkla vägen ut och använde undermenyn 'Vad kan eventuellt gå fel?' eftersom vi alla vet svaret på den frågan redan.
Mycket, Bubsy. Mycket kan gå fel.
Bubsy: The Woolies Strike Back (PS4, Windows (granskad))
Utvecklare: Black Forest Games
Utgivare: Accolade
Släppt: 31 oktober 2017
MSRP: $ 29.99
Åh pojke, var börjar jag till och med? Kanske med det faktum att det här spelet på något sätt är $ 30 trots att det bara erbjuder upp 12 nivåer och mindre än två timmars speltid? Eller kanske med tanken att trots den stora pressen på Twitter för att göra Bubsy 'till en sak' lyckas Black Forest Games fortfarande missa det som gjorde Bubsy något charmigt för ett fåtal unga spelare på 90-talet. Åh jag vet! Jag börjar med att nämna att den enda känslan att nåda min närvaro under min tid med Busys återkomst var den av ilska, mestadels riktad mot de fruktansvärda bossstriderna.
Vad sägs om detta: som vanligt börjar jag med berättelsen.
Bubsys stulna och han är ute efter att få den.
Okej, kolla. Klar med den delen. Det var inte så illa, jag tror att jag kan göra det här. Lyssna, om någon är ett Bubsy-fan är det jag. Jag skrev om detta förut och kommer inte att trampa på liknande mark, men jag har en mjuk plats för den kloksprickande bobcat utan byxor. Jag var glad över hans återkomst, men inte hoppfull. Och för att vara ärlig är det nästan exakt vad jag förväntade mig.
Det är en kompetent plattformsspelare, verkligen. Bubsy's glid är tillbaka i full form, vilket möjliggör mindre justeringar medan du hoppar och fungerar som ett dubbelhopp i luften. Det är konstigt att hoppa och glida är separata knappar - mitt sinne berättar för mig att om jag slår hopp igen, ska jag dubbelhoppa och om jag fortsätter att hålla det, kommer jag att glida. Tioåriga plattformar har tränat mig att göra detta antagande. Tyvärr, Bubsy: The Woolies Strike Back är så kort att mitt sinne aldrig anpassades. Kanske det är till det bästa.
testfas för livscykelutveckling av programvara
Nytt i Bubsys påse med knep (nej vänta, det är Felix the Cat, fel katt) är en stötattack. Du känner till Slarks Pounce-förmåga i Dota 2 och hur har det ett fastställt intervall och båge som han hoppar in? Nej? Det finns bokstavligen ingen annan i världen med Dota 2 kunskap som bryr sig nog för att läsa detta Bubsy recension? Okej, det är vettigt. Hur som helst, Bubsy's pounce är precis som Slark. Det går inte att justera banan när knappen trycks in. Mycket av tiden zoomar du rätt över fienden du försöker döda, gå sedan tillbaka och hoppa på huvudet för det är lättare.
Efter att ha hoppat en gång kan Bubsy antingen dubbelhoppa, glida eller stötta. Denna antingen eller dikotomi är frustrerande och jag ville ständigt glida i position och sedan slå. Mängden kontroll skulle ha varit så tillfredsställande och spelet som helhet skulle kännas snappigare om detta var fallet.
Det största problemet med plattformen är hitboxar. Otaliga dödsfall inträffade eftersom jag antog att jag skulle hoppa över en fiendes huvud, bara för att missa dem med en mikrometer och dö. Jag tror att hitboxarna är pixel-perfekta för modellen, som jag får, men utan någon form av svårighet kommer många dödsfall att känna frustrerande.
Nivåerna i sig är otroligt lätta att komma igenom och kan göras på mindre än tre minuter om du inte samlar in eller utforskar - förstör hela punkten, verkligen. Att samla alla eller de flesta garnbollar i varje nivå är där de vaga uppfattningarna om utmaning spelar in. Varje nivå håller reda på om du 1) slutförde den utan att dö, 2) hittade fem nycklar och öppnade Yarn Vault, och 3) samlade in alla extra t-shirts. Den första är svår på grund av de nämnda hitbox-frågorna och den enstaka 'överraskning' fienden utanför skärmen som plötsligt är i ansiktet. Det andra målet är lätt som skit. Den tredje är den skäligaste, eftersom det är givande att utforska nivåerna för extra skjortorna. Den första skjortan du samlar kommer att lägga till en sköld till Bubsy, vilket gör att två träffar före döden. Om du samlar in ytterligare skjortor när du är skyddad blir de extra liv.
Sedan finns det bosskampen. Tre av dem är nästan identiska. Faktum är att cheferna själva är identiska. Det är samma UFO med något olika skinn. Den första är en hjärndöd övning i tålamod och de två sista känner sig identiska i strukturen. Ändå hittar de sätt att få mig bokstavligen att säga högt, 'jag önskar att jag var död.' De flesta attacker är så uppenbart telegraferade att det är förolämpande, men då kommer chefen att piska ut en omedelbar rörelse som kräver förkunnelse för att undvika. Värst (bäst) av allt är Bubsy nästan helt tyst under dessa möten. Hur kan du få så många nya röstlinjer och inga under bossstriderna?
På tal om Bubsy talar det, det är en aspekt jag kände mig nöjd med. Om någon vet något om Bubsy är det så att han sprickar klokt. Det finns en skjutreglage i spelet för frekvensen av röstlinjerna och om du vrider den hela vägen upp är det bara titeln 'Bubsy.' Perfekt Purrfect. I mitt sinne finns det inget annat sätt att spela spelet och det borde vara standard. Bubsy spottar fruktansvärda enfodrar nästan varannan sekund och det älskar jag. Med det sagt finns det bara en dödsanimering. En del av det roliga i Bubsy spel dör till olika saker (det skulle säkert hända) och se animationen spela ut, vanligtvis tillsammans med en del röstlinje. Här, när du dör, gör Bubsy lite tumling och du svarar igen. Det är en besvikelse och tar verkligen bort mycket av personligheten från den lilla pälsbollen.
På tal om brist på personlighet är det visuella bara så intetsägande. Troskapen är bra, men det finns bara inget ... egentligen. Det ser ut som att de gjorde några utvalda tillgångar och kastade dem ihop. Varje nivå känns (och till och med ser ut) exakt densamma. Den sista nivån har åtminstone en visuell annorlunda ton, men deras struktur och geografi är identisk. Det är tillräckligt dåligt att det finns så få nivåer, men med tanke på att alla känner sig samma, förvärras problemet bara.
Jag är inte säker på varför det här spelet finns. Kanske finns det några konstiga kontraktshenanigans som liknar den som har gett oss Peter Parker efter Peter Parker på storskärmen. Kanske var det ett skämt som tog lite för långt. Det känns inte som att mycket kärlek gick in i detta projekt i nästan alla aspekter. Det är förmodligen det bästa spel i Bubsy franchise (säger inte så mycket), men saknar också några av de få saker som verkligen gav Bubsy någon definition alls. Det känns bara som en slumpmässig plattformsspelare med Bubsy gipsad över det för hej, minns du honom? Åh, det är trettio dollar.
Under ett år som har gett oss en mängd fantastiska plattformsspelare, några till och med återupplivande långa vilande serier, Bubsy lämnas lätt efter.
fig_cropper.swf hur man öppnar
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)