journey took thatgamecompany into bankruptcy
Gick ett år över budgeten
Jenova Chens D.I.C.E. Toppmötet om förra årets favoritspel, Resa , var rörande av många skäl, men jag blev särskilt rörd när jag hörde att hans lag, det här företaget, gick i konkurs i kampen för att avsluta matchen.
Efter de två tilldelade utvecklingsåren Resa var fortfarande inte där. Det mötte inte de känslomässiga topparna och dalarna som de hade hoppats på. Detta gav dem ett grovt val - skicka spelet som det är, eller gå tillbaka till det för att göra det så känslomässigt rörande som de ursprungligen hoppades att det skulle bli.
(SPOILER ALERT)
Chen berättade en historia om hur ett spelstestare fick spelet att frysa ner i slutet, där din karaktär dör. Medan spelets avslut inte testades väl i slutet av det andra året, rördes just denna spelare som att avsluta det hela innan han steg upp toppmötet för att den perfekta tragediens slut. Detta fick Chen och hans team att tänka på hur de kunde gräva djupare för att göra den sista emotionella vågen - från djup till klimax - mer rörlig.
De närmade sig Sony för att be om ytterligare ett år för att nå den känslomässiga bandbredden som de visste att de kunde, men även med den förlängningen som beviljats gick arbetet ännu längre än detta tredje året. Chen sa att under det sista halvåret arbetade en del personal oavlönade. De doppade i sina egna medel för att avsluta och tog dem till konkurs under det senaste året.
hur öppnar jag en jar-fil
Men den tid de tillbringade det förra året gjorde verkligen Resa . De gjorde så mycket arbete för att se till att spelaren genomgick alla känslor. Till exempel nära slutet på berget, i snön, skapade de nya animationer för resan för att visa en kamp, vilket gör spelaren att känna sig svagare och mindre kapabel. De lade till nya områden i bergssektionen och arbetade i stenormen för att öka upplevelsen.
Toppmötet, spelets härliga slutavsnitt, var ursprungligen på skenor i tidigare versioner. De bytte det till att vara fritt-roaming, lägger till surfing från början och såg till att spelarna hade total frihet att gå mot ljuset.
Chen sade att tre av de 25 testarna av den slutliga versionen grät vid slutförandet.