the darkest dungeon gods were kind me
Jag fick inte panik, och inte heller min besättning
Hett av sin enorma Kickstarter-framgång, Darkest Dungeon är redan i ett tillräckligt spelbart tillstånd för att ha en demo på PAX East 2014. Även om demo bara var en kort bit av vad som kommer att komma, var det lätt att få en känsla av teman som Red Hook skjuter på med denna roguelike RPG.
Det ser bra ut, det spelar som en strategi-RPG, och dess struktur liknades XCOM: Fiende okänd . Detta spel är lysande.
hur man öppnar bin-filer på Windows 10
Darkest Dungeon spelar som en positionell turbaserad RPG. Allt händer på ett 2D-plan, som tvingar karaktärer att ställa upp varandra bakom varandra. Karaktärerna för denna demo var, i ordningen från fram till bak, Crusader, Highwayman, Plague Doctor och Vestal. Korsfararen var besläktad med en riddarklass, Highwayman använde skjutvapen, pestdoktorn påverkar statusproblem och Vestal passar till helaren.
Vissa drag är endast tillgängligt om ett tecken är i en viss position. Korsfararen trivs verkligen i den första positionen, men om han byter ut med Highwayman kan Highwayman sedan använda sin Point Blank Shot-förmåga för att hantera några allvarliga skador. Det finns vissa drag som kommer att driva dina karaktärer, så det är bäst att inte bli för bekväm med ett enda arrangemang.
Tecken har också vissa personlighetstrekk som påverkar deras statistik och beteenden. De börjar tillräckligt enkelt, med saker som +10 skydd eller -20% kritisk chans, men när spelare korsar fängelsehålorna kommer de att få mer. Funktionerna i PAX-demo var slumpmässiga, och lyckligtvis fick jag inte en korsfarare med minus noggrannhet eller skydd eller något lika dåligt. När jag utforskade mötte min Highwayman en konstig artefakt, och efter att ha inspekterat den, fick han en ny personlighetsteg som gjorde honom mer benägen att inspektera framtida. Han kunde bara inte motstå frestelsen ...
Detta är lätt en av de coolaste aspekterna av Darkest Dungeon . Karaktärer kommer att få fler och fler drag när spelaren använder dem, och detta gör att de kan utvecklas och utvecklas, även om det är värre. När karaktärer kommer in i titeln 'mörkaste fängelsehålan', spelets sista fängelsehål, får de ett drag som hindrar dem från att någonsin komma in i fängelsehålan igen. De har precis sett för mycket och vägra att gå tillbaka.
Förutom hälsa har karaktärer också en stressfält. Om deras stressfält maximeras, kommer de att drabbas av något. Lyckligtvis undviker jag detta under mitt playthrough, men spelaren före mig hade alla sina partimedlemmar drabbade i slutet. Deras korsfarare blev till exempel en masochist och accepterade inte längre läkningar i någon form. De är inte alla fruktansvärda, men de är oförutsägbara och inte precis idealiska. Kritiska träffar kan öka stressen om ditt team är i mottagande slut, eller minska det om du är den som önskar det.
Darkest Dungeon har till och med strategisk campingmekanik! Under utforskningen av ett område har partiet möjlighet att lära sig i ett tomt rum med lite ved. Under denna tid tilldelas festen en viss mängd campingplatser för att använda campingformler. Dessa trollformler kan minska stress och öka hälsan, men ju bättre skickligheten är, desto fler poäng kommer den att använda. Det lägger till mycket jämfört med den typiska 'vilknappen' i de flesta andra spel som bara läker alla upp.
hur man öppnar en .eps-fil i Windows 10
Även om det inte var i den här demonstrationen, fick jag också information om stadens aspekter av spelet, som kommer att fungera på samma sätt som XCOM: Fiende okänd . Medan de är i staden kan spelare rekrytera fler karaktärer, särskilt om deras har dött eftersom döden är permanent. Det är också där spelarna kommer åt de olika områdena, som de kan gå till när som helst. Undantaget från detta är den sista fängelsehålan, som är den titulära Darkest Dungeon. Spoooooky!
Konsten är fantastisk och gör mycket för att lägga till den mörka och morosna tonen som spelet skapar. Attack animationer är inte flytande swipes och rörelser, utan snarare en snabb rambyte med en smash cut som verkligen ger inverkan på attacker och trollformler. Konsten är ren men ändå fin. Jag älskade att titta på det eftersom av hur dystra karaktärerna såg ut. Stämningen är helt perfekt, vilket lägger mycket till Darkest Dungeon .
Jag kom ifrån Darkest Dungeon med inget annat än en lust att spela mer. Jag gillade verkligen vad teamet på Red Hook Studios har sammansatt hittills och väntar ivrigt på att hela spelet kommer att släppas. Om du är intresserad av Darkest Dungeon men missade Kickstarter, kan du fortfarande köpa / förbeställa spelet från deras webbplats.