review call juarez
Bäst i väst
Juarez samtal är en serie jag alltid har velat njuta av. Det är svårt att inte beundra sina försök till smart berättelse och engagemanget för att skapa en vild västlig första personskytt i en tid där allt handlar om att spränga terrorister med hagelgevär. Tyvärr är det en serie som aldrig levt upp till sin potential.
Det sista spelet i serien, Kartellen , var överlägset det värsta, till den punkten där jag legitimt blev chockad att ett annat spel i serien skulle komma. Så fullständigt fruktansvärt var Kartellen , Jag var säker Gunslinger skulle inte vara bättre, och Ubisofts nästan tysta marknadsföring av spelet gav inte mycket förtroende.
Visar bara att du aldrig kan förutsäga en jävla sak. Juarez: Gunslinger är det bästa jävla spelet i serien.
Juarez: Gunslinger (PC (granskad), PSN, XBLA)
Utvecklare: Techland
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 22 maj 2013
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, med 8 GB RAM, GeForce Titan GPU
Juarez: Gunslinger kan vara en nedladdningsbar titel med ett blygsamt prispris, och det kan vara en kort upplevelse på bara en handfull timmar, men det packar mer underhållning i sitt ödmjuka paket än allt annat Juarez kombinerade spel. Berättar den höga berättelsen om Silas Greaves, Gunslinger är en berättelse om hämnd, bountyjakt och god gammaldags amerikansk rättvisa.
Den här senaste delen tar inspiration från några osannolika platser, en av de konstigaste är Supergiant Games. Bastion . Berättelsen utspelar sig från en gripande skottjägares perspektiv som berättar historier från hans förflutna i en salong, och som sådan berättar han hela tiden berättelsen medan spelaren kämpar igenom nivåer. Detta leder till några coola stilistiska händelser, där världen förändras runt Silas när han kommer ihåg fler detaljer, och ibland hela nivån spolas upp igen när det är avslöjade spelare bara spenderade fem minuter på att spela genom en av Greaves hypotetiska tangenter. Tiden bromsar ofta när Silas banderar med dem som lyssnar, och frågan om du spelar genom ingenting men lögner hänger ständigt över huvudet.
Ibland kan berättelsens avbrott, särskilt när spelet bromsar ner till en krypning, bli lite besvärande, men de stunder där han börjar krångla med en annan karaktär, slutar berätta historien att gå på badrummet, eller rakt upp uppfinner scenarier som plötsligt förändrar spelets spel mer än att kompensera för det. Medan hela den 'kvasidynamiska berättaren' har gjorts så långt tillbaka som En Bards berättelse , Jag måste säga Gunslinger har gjort det bättre än de flesta, lägger till några verkligt smarta och originella idéer till förutsättningen.
Gameplay är på samma sätt inspirerat, med skamlösa nickar till Border genom hela. Det är inte bara i den nya, tecknad-liknande grafiken. Fiendebossar introduceras i montages som rippas direkt från Gearboxs skytteserie, medan Silas tre uppgraderbara färdighetsträd och tonens våld verkar vara starkt påverkade. Detta inflytande fungerar dock bara in Gunslinger är en fördel som leder till ett spel med mer energi och själ jämfört med den smaklösa, kreativt karga affisch .
Trots allt detta finns det en kärna som är bekant för Juarez samtal fläktar. Som en vild västskyttare är vapnen begränsade till pistoler, hagelgevär och gevär, och färdighetsträden tillåter spelare att öka sin förmåga med var och en - att bli antingen en dubbeldrivande pistolsexpert, en långsiktig skytt, eller en nära -kvartsdjur. Spelare stöter på upplevelsepoäng genom att kedja ihop död, gå efter huvudskott, skjuta rörliga mål och utföra andra sådana feats, spelet ger dynamisk feedback på skärmen för sådana mördningar på ett sätt liknande Kul regn . Effekten leder till en mer arkadliknande upplevelse, även om den fortfarande är mycket förankrad i seriens mer exakta, mindre vapenbländande handling.
När Silas tar bort fiender fyller han en Focus-mätare som, som tidigare spel, tillåter honom att se fiender tydligare och släppa dem i kultid. Det finns också en andra meter som, när den är full, ger Silas en sista förändring för att undvika en dödlig kula, som låter spelare undvika från vänster till höger när deras hälsa är noll för att fuska döden och återfå HP. Förutom att hjälpa spelaren ut enormt ser det väldigt coolt ut att svänga sig ur en kula Matris -liknande nåd.
Dueller återvänder naturligtvis, med spelare som måste hålla en retikulering fokuserad på enstaka mål samtidigt som de håller händerna nära ett vapen för att öka chanserna att skjuta först. Spelare får möjlighet att rita innan fienden är redo, eller vänta på att reagera på sina rörelser, vilket leder till antingen ett oärligt eller ärade död. Det ändrar inte riktigt alltför mycket, men den ärade vägen leder definitivt till mer tillfredsställande dueller.
Gunslinger Handlingen är anmärkningsvärt snäv, väl i takt och polerad till en glans. Pistolerna känns bra att använda, var och en av dem kraftfulla i rätt räckvidd, men svaga i fel. Fiender strömmar ut regelbundet, och varje shootout är behagligt intensiv, med dödåterkopplingen ger massor av uppmuntran att hålla kulorna flyger. Lägg till det några riktigt utmärkta nivåer, som den lysande tävlingen på ett tåg eller den bisarra striden mot infödda amerikaner, och du har en fantastisk liten kampanj.
Den största kritiken måste vara att spelet ibland kan bli repetitivt, även med så kort kampanjlängd. Begränsad till pistoler och ett annat vapen - antingen någon form eller gevär eller hagelgevär - det blir tröttsamt att duka det på samma gamla sätt varje gång, med lite vapenvariation, eller till och med ett behov av att växla mellan gevär och hagelgevär om du arbetar på ett visst färdighetsträd. Spelets allmänna intelligens och smarta idéer gör tillräckligt för att hålla en investerad, men faktiskt strid kommer att vara en slog ibland.
Om du är angelägen om mer när kampanjen är över, finns det ett nytt spel + -läge som gör att Silas kan behålla sina färdigheter och låser upp i en svårare svårighet, samt ett arkadläge för poängattacker och ett duell-rusningsläge. Inget av det är innehåll som gör att du kommer tillbaka för alltid, men det finns tillräckligt för att motivera det begärda priset.
Det är roligt att en nedladdningsbar titel kan vara så visuellt överlägsen någon av Juarez samtal är motsvarigheter i detaljhandeln, men den nya illustrativa konststilen är helt underbar. Karaktärer är djärva, miljöerna är färgglada, och serietidningen av HUD och text på skärmen ger den en säker och iögonfallande design. Röstuppträdandet är anständigt, med Silas berättelse som ger oss en avgörande kärleksfull karaktär att njuta av, medan soundtracket är en lätt höjdpunkt, med musik som fångar den gamla västkänslan samtidigt som den är tillräckligt modern för att få en på humör för viss videospelvåld.
typ av fel i programvarutestning
Men framför allt är det polermedel som verkligen överraskar mig. Techland är inte exakt känt för visuellt trevliga, stabila upplevelser. Det största spelet, Död ö , är ful och glitchy, medan tidigare Juarez spel har inte haft brist på buggar och problem. Kartellen i synnerhet hade det visuella och ljudproblem, och ändå Gunslinger spelade smidigt, såg vacker ut och gav mig inte några problem. Jag blev faktiskt chockad över att se Techlands namn i krediterna, som skillnaden mellan detta och Kartellen kan spänna bredden av vår galax. Det här är vad man kan kalla ”AAA” -produktionsvärden, allt inslaget i en lite nedladdningsbar sidhistoria.
Juarez: Gunslinger är ett roligt spel och en tillfredsställande spring, med tydligt påverkade idéer som alla har sina egna unika små snurr. Jag ska helt erkänna att jag gick in i det och förväntar mig en annan fuktig squib, men kom bort noggrant imponerad. Även om det tyvärr inte får mycket uppmärksamhet, med tanke på att den lanserade tystare än en kyrkamus med munnen häftad stängd, rekommenderar jag det helt till fans, nykomlingar och de som kände sig brända av det sista hemska spelet i serien.
Inte bara är det Gunslinger Det bästa Juarez samtal spel, det är ett jävligt fint och värdigt skytt i sin egen rätt.