review windlands
Gale kraft glitches
intervjufrågor och svar för affärsanalytiker
Under min barndom drömde jag i princip konceptet för Spegelns kant . Men det var inte en av de flyktiga drömmarna där du glömmer det nästa dag - det var en där jag faktiskt stod upp och gjorde den drömmen till verklighet i anteckningsböcker och planeringsplattor. Tja, en verklighet i mitt hushåll, åtminstone - jag har faktiskt aldrig spelat det spelet.
På grund av denna passion jagar jag fortfarande rusan från första person löpare när jag kan få tag på en. Windlands passar den räkningen i viss utsträckning, men söta Jiminy Cricket, förbered dig för whiplash om du väljer VR-versionen!
Windlands (PC (granskad med en Oculus Rift))
Utvecklare: Psytec Games Ltd
Utgivare: Psytec Games Ltd
Släppt: 28 mars 2016
MSRP: $ 19.99
bästa gratis pc-rengörare och optimizer
Windlands har ingen lust att döda spelare. Den har en minimal historia och väldigt lite i vägen för en tutorial. Innan du inser att du flyter runt spelets nyckfulla miljö, flyger över luckor och utlöser en pålitlig gripande krokmekaniker för att korsa miljön.
Mål är inte av största vikt (även om det finns samlarobjekt), eftersom utforskningsandan och önskan att hitta alla ekrarna på navvärldshjulet är det primära fokuset. Ditt enda sätt att genomföra är hopp och den ovan nämnda kroken, och därifrån är det i grunden upp till dig att bestämma vad du ska göra. Vistor och fallgropar är som minispel, vilket tvingar spelaren att ta reda på hur man kommer till ett avsedd område - 'om du ser det, kan du åka dit' är i allmänhet en riktig mantra här. För er som behöver ett övergripande syfte för att spela spel är detta förmodligen inte för dig.
När det gäller mig älskade jag bara att hoppa runt i en virtuell miljö med vilje, eftersom det var förvånansvärt katartiskt och unikt för VR-rymden. Upplevelsen är tänkt att spelas sittande, vilket låter konstigt, men efter cirka 10 minuter i Rift transporterades jag till världen och köpte in i konceptet. Det kan bli vild - jag menar att jag håller fast vid ett träd hundratals meter upp och tittar över axeln efter en annan gnistrande punkt vild. Windlands gör perfekt fall för en VR Spindelmannen spel. Men ju mer jag spelade, desto mer märkte jag att de tekniska problemen dra det ner.
Även i sin nuvarande inkarnation av Oculus-lanseringen lämnar konststilen mycket att önska. Å ena sidan kan jag se charmen. Pastellerna är lugnande och allt är tydligt markerat så det finns ingen förvirring när man plattformar. Men det är svårt att skaka känslan av att mycket av det är platshållarkonst från ett verktyg för att skapa motorer, särskilt när spelare kommer nära och ser att strukturer ofta inte är monokromatiska.
nätintervjufrågor och svar för nybörjare
När jag började gräva i kontrollerna blev det klibbigare. Rörelse och titta runt med den vänstra analoga pinnen respektive Rift är en dröm. Det är lyhört och fungerar precis som ett första-person VR-spel borde. Helvete, det är fortfarande galen för mig att kunna kikar omkring medan jag faller för att hitta något att klämma fast på, även om det aktivt gör min hals. Men tyvärr är den högra analoga pinnen, som är ansvarig för att vända, så skrovlig att den verkligen utforskar. Det beror främst på att 'vända' utlöser en övergående omkopplare av kameran som dyker in och ut - den är inte smidig i det minsta. Även om du stänger av det här alternativet (som är förvirrat som standard) förbättras inte mycket eftersom det fortfarande känns klumpigt totalt sett. Den växande smärtan i tidig VR.
Detta förvärras av klippning av problem med terrängen, och en generell inramad hicka som händer varje så ofta. Denna typ av tillfällig teknisk fråga är bra för andra spel, men i en VR-upplevelse kan det orsaka en hel del obehag. När en dizzy spell som denna hit, var jag tvungen att aktivt pausa spelet och vänta på det, eller försöka komma till ett nytt område, som inte är idealiskt för ett spel som handlar om nästan obegränsad öppen världsutforskning.
Windlands är ett av de vackraste spelen jag någonsin har spelat. Från det upplyftande ljudspåret till spänningen att hoppa runt i första person och kämpa som en galning är det en rolig upplevelse. Det är just det just nu, när det gäller VR, är det precis det: en upplevelse, brister och allt.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Som referens anger spelet inte ett Early Access-tillstånd i Oculus-butiken (ett tillstånd som stöds av Oculus VR) där detta testades, men det gör på Steam.)