recension dragon quest treasures

De verkliga skatterna var vännerna de fick längs vägen
Jag känner att det kommer att finnas två distinkta åsikter om Dragon Quest Treasures , den nya Switch-exklusiv Dragon Quest spinoff i huvudrollen Ekon av en svårfångad tidsålder ’s Erik och Mia. Den första är att spelet är en njutbar skattjakt med timmar av innehåll, en unik stridsupplevelse och den typ av vad-kommer-jag-hitta-nästa besatthet som får folk att tömma sina bankkonton i loot boxes och gacha . Det andra är att det är en -simulator för upptaget arbete, där allt du gör är att slutföra vardagliga uppgifter för att gå vidare genom ett vardagligt äventyr.
Båda perspektiven passar här, och om du ser det här spelet som ett tjafs eller en syssla eller inte kommer verkligen att komma ner till din toleransnivå för ett spel som bygger på backtracking. För, tro mig, In Dragon Quest Treasures , kommer du att besöka samma platser mycket.
Dragon Quest Treasures (Nintendo Switch)
Utvecklare: Tose Co.
Utgivare: Square Enix
Släppt: 9 december 2022
Rek.pris: 59,99 USD
Utspelar sig i en värld där kropparna av döda drakar har gett liv åt nya landmassor, Dragon Quest Treasures ser syskonen Erik och Mia slå sig ihop med ett par söta flygande djur när de försöker återställa var och en av Dragon Stones. De är dock till stor del en McGuffin, eftersom det sanna målet med det här spelet är att samla så många rikedomar som möjligt samtidigt som man bygger landets mäktigaste skattjaktsbesättning. Spelet kommer att berätta att ditt huvudmål är att hitta dessa stenar, men det är lätt för dem att ta en baksäte när du bygger upp din krigskassa.
hur mycket kan du tjäna på att testa
Att bygga en kompetent besättning kräver viss rekrytering. Du får ett litet team i början av spelet, som tar kontroll över Mia när du söker efter Erik i denna märkliga nya värld. Men det dröjer inte länge innan du har slagit upp basläger vid en övergiven tågstation och börjat växa till din lista. När du besegrar monster på fältet kommer några att be om att få gå med i ditt lag. För att komma ombord på dem måste du spendera det material du skördar för att täcka deras avgift. Ju bättre monster, desto högre blir deras avgift.
Medan Dragon Quest serien har en omfattande lista med monster att hämta ur, olika tillgängliga varelser i Skatter är ganska liten, med endast en handfull monsterraser närvarande, var och en uppdelad i ett fåtal typer. Vissa varelser är nya i serien, till exempel Marble Slime som bor i öknen, men jag skulle ha velat ha sett mer av den här franchisens historia representerad här. Naturligtvis spelar de faktiska monsterraserna och typerna inte så stor roll utanför estetiken. Det som verkligen är viktigt i Treasures är varje monsters Forte och Favorite Treasure.
Fortes är färdigheter monster besitter för att hjälpa dig i ditt sökande efter skatter. Beroende på vilka tre monster du har i ditt team kommer du att kunna hoppa till höga platser, glida till marken nedanför, sjunka under jorden för att nå trånga utrymmen eller tävla över miljön. Det finns också en Forte som hjälper dig att hitta material för hantverk, men jag kan inte minnas ett ögonblick av de 45 timmar jag spelade det här spelet som jag använde just den färdigheten.
En skatt, det är vad du är
Ett monsters favoritskatt är hur du faktiskt kommer att gå tillväga för att hitta de bästa skatterna utspridda över landet. Varje gång du återvänder till ditt basläger får du en ny skattprognos. Detta kommer att diktera vilken typ av skatt som kommer att finnas i varje område. Om monstren i ditt lag har favoritskatter som matchar dem i skattprognosen, får du ett högt gyllene snitt. Ju högre detta är, desto lättare blir det att spåra värdesaker av hög kvalitet.
När du vågar dig genom vart och ett av spelets fem länder kommer små guldkistor att dyka upp över dina monsters huvuden för att indikera en närliggande värdefull skattplats. När du är på rätt plats kan du använda din kompass för att generera tre bilder av var skatten är begravd. Ju högre ditt gyllene snitt, desto tydligare och tydligare blir bilderna. Med lite snabb grävning kommer du att hämta skatten som kan värderas så snart du kommer tillbaka till ditt basläger. Och det är där känslan av upptaget arbete verkligen kan sjunka in.
Monster kan bara bära några få skattbitar var och om du fyller på med en mindre värdefull skatt som är lättare att hitta – kommer du att springa fram och tillbaka mellan ditt basläger och resten av världen fruktansvärt mycket. Större monster kan bära mer byte, men även om du omger dig med bara stora pojkar, kan du fylla på skatter på så lite som 15 minuter innan du backar tillbaka till närmaste tillgängliga tågstation så att du kan tömma dina fickor och sätta ute igen.
Inte bara kan det konstanta fram och tillbaka bli lite tråkigt, utan några av de önskemål du måste uppfylla kan också leda till uppgifter ovanpå uppgifter. Ett av de första monster jag rekryterade till mitt basläger skulle bara gå med om jag rekryterade ett annat monster i förväg. För att få det där monstret var jag tvungen att hitta en som ville gå med i mina led, och sedan var jag tvungen att få föremålen för att täcka avgiften. Det innebar ännu en resa tillbaka ut i världen för att spåra upp detta enda material.
Tack och lov är dessa typer av sidouppdrag i flera steg få och långt emellan. Under resten av spelet var jag helnöjd med att bara hitta runt i världen och gräva fram skatter. När min samling växte, försökte andra skattjaktsgäng jaga mig eller plundra mitt basläger, men att skicka ut dem var vanligtvis inte något problem. Speciellt när jag äntligen fick muskelminnet för Dragon Quest Treasure sin strid.
Strid direkt från 90-talets Bart Simpson
Till skillnad från huvudserien, Skatter är ett action-RPG. Ditt monsterteam kommer att attackera på egen hand, och även om Erik eller Mia kan närstrida attackera fiender med sina dolkar, är de mycket mer användbara som stödkaraktärer. Båda är beväpnade med en slangbella, som detta spel kallar en katapult eftersom, naturligtvis, Skatter använder drottningens engelska (eller ska det heta kungens engelska nu?). Slangskottet avfyrar pellets som kan skada fienden eller läka och polera dina monster. Kontrollerna för detta kräver lite att vänja sig vid, eftersom knapplayouten inte är så intuitiv som den borde vara, men smart pelletspel kan snabbt sätta stopp för potentiellt svåra strider. De kan också hjälpa dig att undvika strider helt och hållet.
hur man sover i c ++
Vad jag verkligen uppskattar Skatter är hur det ger mig alternativ om hur jag kan närma mig en situation, och gör det möjligt att slå ner fiender på högre nivå med enkel planering. Några av de pellets som du låser upp kan sätta monster på fältet för att sova eller bedöva dem, så att du kan smyga runt dem eller stjäla vilken skatt de har utan att bli knuffad. Nu kommer AI:n för din monstergrupp ofta att engagera sovande fiender, men vanligtvis bara om de är på en lägre eller samma nivå. Dina monster kan också ha en tendens att fastna bakom barriärer, och det skulle vara trevligt om funktionen som teleporterar fast monster vid din sida fungerade mer effektivt. Men det är en fråga jag kan ta itu med. En besvikelse som är svårare att se förbi är Snarl.
I ditt basläger kommer ett av de orkmonster du rekryterar att gräva genom en byggnad som kallas Snarl. När de gräver ner låser de upp portaler till nya områden som du måste fylla i för att hitta tips om var du kan hitta Dragon Stones. Dessa områden är inget annat än en serie utmaningsrum, vilket utan tvekan är ett av mina minst favoritelement från RPG. Monsterhålorna du hittar över hela världen är desamma, och även om dessa hålor är valfria såvida du inte går för 100 % färdigställande, är det obligatoriskt att låsa upp hela omfattningen av Snarl om du vill se berättelsen till dess slut.
I efterhand var tiden det tog mig att slå varje uppsättning utmaningsrum i Snarl lätt mindre än 30 minuter. I det stora hela är de inte en stor del av spelet, och för vissa människor kan de vara den enda roliga aspekten. Som jag sa i ledet kan jag lätt se hur någon kunde spela Dragon Quest Treasures och gå därifrån med åsikten att det inte är något annat än upptaget arbete och backtracking. Om det är det rådande intrycket där ute så förstår jag; Jag håller bara inte med om det.
Kanske är det Dragon Quest charm, eller kanske är det för att jag är glad över att spela ett spel som är mycket mindre buggigt än det senaste jag recenserade, men jag fick en kick av Dragon Quest Treasures . Det här är den typen av spel som jag med glädje kommer att sjunka ner i timmar utan att bry mig om huruvida jag faktiskt går längre än att bara bygga upp min cache. Ett perfekt spel för de långa vinternätterna, Dragon Quest Treasures kommer mer än att överskåda mig tills Square Enix äntligen kommer runt för att släppa Infinity Strash .
Eller Dragon Quest XII: The Flames of Fate . Vilket som än kommer först.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
Solid och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide