review captain america
Sega har egentligen inte den bästa track recorden när det gäller sina licensierade Marvel-videospel. Spelare bör inte bli förvånade, eftersom det här är titlar som går igenom den virtuella ringsignalen. Det är som ett spel med IP-telefon: vi talar legendariska serietidningssymboler parafraserade för film och sedan översättas senare till ett interaktivt medium.
Resultaten är sällan vackra. Segas sista försök, Thor: åskarnas gud för PlayStation 3 och Xbox 360 var en direkt tragedi. När jag försökte spela om det, oscillerade jag mellan att skrika och okontrollerat gråt. Så när Segas senaste, Captain America: Super Soldier , landade på mitt skrivbord förra veckan, min mage tappade bokstavligen.
Föreställ dig hur chockad jag var att hitta det, även om det inte gör något originalt eller extraordinärt, Kapten Amerika är en kompetent och rolig upplevelse från början till slut.
bästa wow-servern för nya spelare 2017
Captain America: Super Soldier (Xbox 360, PlayStation 3)
Utvecklare: Next Level Games
Utgivare: Nu
Releasedatum: 19 juli 2011
Pris: 59.99 $
Som du kan förvänta dig, släppet av Super Soldier är noggrant tidsinställd för att sammanfalla med den hos Första hämnare film som släpps samma vecka. Ändå, Super Soldier är inte en film-till-spel-anpassning, tack och lov. Istället lånar den bitar (inklusive karaktärsförmågor och design) från filmen, samtidigt som det lutar sig till serietidningens källmaterial för att få ut upplevelsen.
Skrivet av veteran serietidningsförfattaren Christos Gage, Super Soldier hittar Captain America som rasar runt ett slott, stansar HYDRA-terrorister och tillhörande mekaniska djur i deras HYDRA respektive mekaniska djurytor. Handlingen väver i bekanta ansikten från serietidningarna och filmen, inklusive Red Skull, Arnim Zola och den viridescent haired Madame Hydra. Fans kommer att uppskatta nickarna till serierna, och de som söker en pick-me-up kommer att älska meddelandet 'det finns en hjälte i oss alla', men det är inget att skriva hem om. Det finns verkligen inga riktiga vändningar, och inget ovanligt eller särskilt chockerande händer.
Skuggan av Rocksteadys Batman: Arkham Asylum vävstolar tungt Super Soldier , och utvecklaren Next Level Games krybbar många av det här spelets idéer skamlöst för sin egen titel. Särskilt när det gäller striderna verkar Captain America's en-knapps, timing-baserad brawling starkt inspirerad av Arkham Asylum . Naturligtvis, om du ska pilfer koncept från andra titlar, kan du göra värre än att dra från en branschomfattande 'Årets spel'-nominerade. Super Soldier Kampen är enkel, men ändå effektiv, utformad på ett sådant sätt att Cap lätt kan skicka fiender från alla vinklar. Star-Spangled Avenger vippar och rullar runt fiender med lätthet och ger elegant och akrobatisk rättvisa med nävar, fötter och pålitligt sköld.
Next Level Games skriver inte om stridsreglerna som de är blyerts av Arkham Asylum , och det är mest bra. Flödet av spelets kombinationer ser bra ut på skärmen, med Cap's smidighet ett stort fokus och ett tillfredsställande räknesystem (som också verkar lånat flagrant från Arkham Asylum ) binda saker ihop. Att utföra specifika drag i strid - avleda en kula med din sköld, eller motverka och undvika attacker - kommer att bygga upp en speciell mätare som, när den är full, låter dig släppa en enda, våldsam långsam rörelseattack. Deras animationer varierar till synes slumpmässigt och från fiende till fiende, var och en levererad med en glädjande knas.
Med tanke på att så mycket av spelet är byggt kring detta stridssystem är det inte förvånande att veta att du efter några timmar sannolikt har sett allt. Det finns få stridsuppgraderingar att vinna, totalt bara sex, och jag fann att jag inte ens behövde använda några av dem. Stridande fiender kändes alltid bra och var underhållande tillräckligt, men det blev svårt att ignorera monotonin under de sista timmarna av äventyret.
Super Soldier är inte alla strider; det finns ett stänk av plattform och slottutforskning för att blanda saker. I många fall måste Captain America klättra, väggföra, svänga och hoppa för att nå nya områden. Var och när du kan göra detta har alla fastställts i förväg - det finns bara en eller två stigar du kan ta, och spelet kommer att markera var du kan klättra eller svänga. När locket hoppar mot en stolpe och svänger, trycker du på knappen en gång till kommer honom att smidigt gå över till nästa plattform. Om du missar din timing kommer du inte att falla, men din progression går inte nästan lika smidigt. Utanför att använda din 'Tactical Sense' för att se vart du ska gå nästa, finns det ingen utmaning i plattformen att tala om. Att klicka på knappen för att snabbt och flytande navigera i en serie genomgående objekt kan vara uppfyllande, men känns i slutändan lite tom.
Uppdelat i 18 kapitel, Super Soldier känns som en linjär upplevelse om du inte väljer att avvika från kritiska berättelsevägar. Slottet och de omgivande områdena börjar utforskas, med ett underjordiskt avloppssystem som förbinder viktiga områden för snabb resa, men spelet erbjuder ingen tvingande anledning att göra det. Utanför samlarobjekten spridda över den fördömda platsen, det vill säga.
Det visar sig att Captain America är något av en kleptoman. Den här killen plockar upp allt han ser, och han har en speciell förkärlek för keramiska ägg, verkar det. Och filmrullar. Och dossierer. Och ölsorter. Och vad han än kan få tag på. Utanför spelets huvudmål (som är 'slå saker tills krediterna rullar') finns det samlarbitar som kastas överallt. Såvida du inte är i konceptkonst och extra kostymer, av vilka några erbjuder bonusar utöver att förändra Captain America's look, finns det ingen verklig anledning att utforska alla krokar och händer i HYDRAs fästning.
Det är beklagligt Super Soldier är tekniskt inkonsekvent, men inte förvånande med tanke på det troliga 'få detta ut genom dörren innan filmen träffar teaterns produktionsmentalitet. Till sin uppskattning stötte jag inte på några spelbrytande buggar eller glitches, vilket är mer än man kan säga om Sega's Thor titel. Men å andra sidan sjunker spelets framerate ibland när man helt enkelt byter spelkamera, och ingenting annat i världen ser lika bra ut som spelets detaljerade hjälte.
Vad är så chockerande om Super Soldier trots mina olika problem är att det inte är helt hemskt. I själva verket missade möjligheter och verkligheten att det inte ger något nytt till bordet åt sidan, jag hade faktiskt en hel del kul. Om du söker en utmaning, titta åt andra hållet - på spelets standardsvårighet, jag avslutade spelet på cirka åtta timmar och såg färre än fem 'game over' -skärmar. Men att gå igenom rörelserna, särskilt den prickiga striden, var verkligen roligt.
Sidnot för dem som tjänar Xbox 360-prestationer eller PlayStation 3-troféer: Captain America: Super Soldier är en komplett pushover. När jag var klar med 360-versionen av spelet hade jag tjänat mer än 70% av spelets prestationer utan att ens gå ut ur mitt sätt att göra det. Att lägga till ytterligare en halvtimme i spelets ytterligare engångsutmaningslägen gav mig en handfull mer. När vi tittar på resten av listan verkar nästan allt som 'ge mig' om du bara vill lägga till ett arbete.
I en post- Arkham Asylum världen, serietidningar och videospel fans vet att de förtjänar mer än undermodell spadarvarar försiktigt skjutit till detaljhandeln för att utnyttja en populär licens. Captain America: Super Soldier lyckas överstiga medelmåttigheten genom att leverera en solid men ändå härledd erfarenhet som kunde ha slutat i en katastrof. På något sätt är det 'måste-spela' sommar-spel, och det är ganska mycket att förvänta sig med tanke på att det är baserat på en 'måste-se' sommar-funktion. Men de som letar efter en otillbörlig tredje person på helgen, kan göra mycket värre.