review sakura wars so long
Låt oss inse det: gamla spel tål sällan retrospektiv kritik. Många av dagens klassiska titlar och pionjärer skulle kunna hittas nästan ospelbara av framtida generationer av spelare, delvis bortskämda av moderna titlar som har lärt sig av samma pionjärer, vilket ger nya vändningar och innovationer med varje iteration.
Således skulle det vara rättvist att anta det Sakura Wars: So Long, My Love , en titel som är - för japanska spelare åtminstone - nu fem år ung, skulle jämföra, ja, Orättvist mot dagens spel. Fem års utveckling, innovation och förändrade smaker skulle säkert ha passerat det, ja?
Tack och lov är det inte fallet för Sakura Wars . Även om det är tillfälligt gammalt är det för dig och mig ingenting annat än nytt. Om du inte tillhör en ganska specifik nisch av spelare, är dess erfarenhet ganska till skillnad från något annat där ute.
Läs vidare och se precis vad denna relikvitet från spelets förflutna ger till nutid.
Sakura Wars: So Long, My Love (PlayStation 2, Wii)
Utvecklare: Nu
Utgivare: NIS America
Släppt: 30 mars 2010
MSRP: $ 39.99 (PlayStation 2), $ 29.99 (Wii)
Sakura Wars är ett spel med märkligt sinne. Prenumerera på en designfilosofi som är född i Sega Saturn-dagar, dess prioriteringar är inte de som trender i samtida utvecklingscirklar. Dess uppgiftslista inkluderade inte 'moraliska dilemma', 'stora val' (även om det finns många som ska göras) eller 'visceral fight' (flamboyant 'eller' dumt 'skulle vara mer apropos). Det är på inget sätt 'moget', även om det går de flesta andra spel inte. Det kan vara gamla skolan, men för många är det praktiskt taget enastående.
Du behöver inte mig att säga dig det dock. Så mycket är uppenbart från get-go. Klädd i Dapper Dan-västen av den japanska ensignen Shinjiro Taiga, är du på oförklarligt sätt tilldelad att leda New York Combat Revue, en hemlig organisation som ägnar sig åt att försvara staden från städer från helvetespånade demoner som är böjda för världsdominans.
Denna ensigns New York är dock inte den du känner från verklig sann historia. Istället är det en hilariskt sanitetsiserad, bedårande naiv nästan-parodi. Det är 1928, och världen går på ånga. Mässingsrör och vinklande mätare pryder ångdrivna bilar, ångdrivna luftskepp och ångdrivna datorer, klockor, kameror och radioapparater. Men gör inte misstag. Det här är inte steampunk, för det finns ingen 'punk' att hitta i Sakura Wars 'världen. I helvete, till och med bankrånare bär säckar med kontanter med gigantiska dollartecken på dem. Dollartecken .
Rollisten återspeglar särskilt spelets smutsfria attityd. Revyen är ingen elitgrupp av dystra Steam Marines, alla rasande och beslutsamma. Denna trupp är mer en 'trupp', kräm från Big Apples skådespel, divor av Broadway-sång och scen. Att de piloterar Super Telekinetic Assault Robots (STARs) i kärlekens, rättvisans och frihetens namn är bara saker för teaterpamfletten.

Men det är bara inställningen. Sakura Wars handlar inte om att bygga världar, utan att bygga relationer med de omgivande. Det händer bara så att de flesta alla omkring dig är en vacker anime-tjej.
Naturligtvis är det ett lyckligt lyckligt, intensivt 'anime' -spel, karaktärernas bakgrunder är lämpligt galna och tillgodoser alla fans romantiska utsmyckningar. Söker du kärlek från en firebrand advokat-cum-actrice-cum-mecha-pilot? Cheiron Archer är kvinnan för dig. Eller kanske du har en smak för en androgyn Noh-dansare som hänvisar till sig själv i tredje person? Det är Subaru Kujou. Kanske en texansk cowgirl tränad i samuraikonst, som kanske är månsken som en mystisk maskerad vigilante? Gemini Sunrise är din hjältinna.
Nu kanske du tänker att det jag har beskrivit låter mycket som en 'dating sim'. Du skulle ha halva rätt. Dating och romantik kan vara på Sakura Wars 'tanke, men det faktiska innehållet är inte så nära läskigt som de flesta av de andra titlarna som skulle betraktas som en del av' dating sim '-genren. Även om det var riktigt milt inuendo och ibland ger Shinjiro chansen att agera leken, bryter spelets kärleksförhållanden knappt in i PG-13-territoriet, spelade mer för att framkalla skratt och känsla av god värme än för att låta inhoppningar känna sig mindre ensamma. Den överträffar också snyggt det potentiellt farliga förhållandet med en mexikansk skottjägare före tonåren och framställer det som mer broderligt än romantiskt. NIS-America ger en utmärkt lokalisering, fångar spelets överflöd av personlighet och levererar några verkligt komiska stunder. PS2-spelare får också fördelen med en andra skiva som innehåller de ursprungliga japanska voice-overs, även om den engelska dubben lätt matchar den i kvalitet. Wii-ägare med en tolerans för ostig röstuppträdande kommer inte att missa för mycket, och röster kan också stängas av.

För att bygga upp de äkta skratt och energiska romanserna måste du göra en hel del prata, läsa röster av dialog och göra konversationsval via spelets LIPS-system. LIPS tar dialogträdet flera steg längre och placerar dina val på en timer (ala Alfaprotokoll, fastän Sakura Wars gjorde det först) där till och med att låta klockan rinna ut räknas som ett svar. Svar kan ändras till och med halvvägs igenom. Om man väntar för länge kan en tvingande ordning ändras till ett ömtåligt förslag. Vissa LIPS-interaktioner liknar till och med snabbtidshändelser, så att du matchar instruktioner för att visa upp dina galna färdigheter. Framgångsrika val utlöser en positiv jingel för att signalera dina vänner godkännande. Precis som i verkligheten!
Att prata samtalet kompletteras med att gå på promenad, eftersom du utforskar New Yorks olika stadsdelar, söker möjligheter att plocka upp det med skådespelaren och lägga till en mild tidshanteringsaspekt till förfarandet, eftersom inte alla är tillgängliga hela tiden. I slutändan avgör det att locka till den tjej du valt att avgöra spelets slut, vilket uppmuntrar upprepade playthroughs.
Fans av visceral strid (tja, 'strid', åtminstone) lämnas inte helt i kylan. Spelets andra fot står kvadratisk i den turbaserade taktiska genren. Punkterar varje kapitel är stora strider mot onda krafter, med Revue-piloten knäböj, färgglada ångdrivna mecha. Rörelse och åtgärder styrs av utbytbara handlingspunkter, med försvar, läkning och attacker som kostar olika belopp. Spelare som är bekanta med Valkyria Chronicles BLiTZ-systemet kommer att se sina rötter i det här spelet. Karaktärer har unika kombinationer och färdigheter, såväl som spännande, blommigt namngivna specialattacker, kompletta med anime mini-cutcenes och mycket skrik. Och när cheferna anländer tar Revue till himlen och förvandlar sina STAR till höghastighetsstridsflygare för att slåss i luften. Som sagt, striderna utvecklas på samma sätt, med missiler som ersätter melee-attacker.
bra mp3-nedladdningsapp för android
Kampen är dock inte helt åtskild från relationsbyggande. Glada karaktärer får statliga bonusar för det kapitelets strid, och Shinjiro kan få lite goodwill genom att ta hits för laget. Vänskap förbättrar också sannolikheten för att combo-attacker inträffar, liksom att låsa upp superspecial ultimata tekniker som involverar både dig och din valda soulmate.

Tyvärr, Sakura Wars är inte allt kul och spel. Färsk och ny som sin kärnupplevelse är att tekniska brister förråder titelens ålder. Det är mest tydligt under striden. Även om de är gömda något bakom färgglada effekter och ett snyggt gränssnitt, bekräftar platta strukturer och låga polygonräkningar att detta verkligen är ett mid-generationens PS2-spel. Vissa nyare PSP-spel kan faktiskt skryta med mer utförliga bilder. Det mesta av din tid kommer att tillbringas, men stirrar på lite animerade karaktärsutklipp på statisk bakgrund. Enkelt uttryckt, detta är inte det spel du pekar på för att visa kraften i PlayStation 2.
Kampmekaniken står inte heller helt på egen hand. Utan ett verkligt karaktärsförloppssystem känns striden i slutändan grunt och otympande jämfört med mer dedikerade taktiska ansträngningar. Och för varje timme som spenderas, kommer två timmar att ägnas åt att prata och delta i anime-antics.
Som naturligtvis leder till den mest kritiska punkten. Din njutning av Sakura Wars beror nästan helt på din förmåga att tolerera anime fluff. Även om det glatt är lätt på angst och melodrama, är spelet ändå fyllt med sackarinkänsla och upphetsad, högt upptagen babble. Om du hatar anime, eller någonsin har överlämnat någon titel för att vara 'för japansk', är detta inte spelet för dig.
Sakura Wars är ett spel isär. Det är ett nischspel inom en nischgenre och är ganska stolt över det. Den öppensinnade och oroliga kommer att hitta en glad upplevelse som lyckligtvis är fri från mer samtida besatthet med mognad och skräp, innehåll för att vara dumt, fluffigt, knarrigt och galet 'anime'.
Betyg: 8 - Bra ( 8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter. )
